Zadanie

Trawa jeża

Zacznij od „Zbadaj dom i jego otoczenie, wykorzystując Tryb Skupienia”. To zadanie ma 10 wymaganych/zapisanych kroków celu. Przechodź je po kolei i przed ruszeniem dalej sprawdź w każdym kroku wymagania dotyczące dnia/nocy, licznika czasu, umiejętności i wyboru.

Trawa jeża to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania co do pory dnia (dzień: 2 kroki). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Zbadaj dom i jego otoczenie, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Zbadaj dom i jego otoczenie, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Zasiej ziarno w domu

    Działanie

    Zasiej ziarno w domu.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Nakarm razkownicze krwią

    Działanie

    Nakarm razkownicze krwią.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Zaczekaj jeden dzieńW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Zaczekaj jeden dzień

    Działanie

    Zaczekaj jeden dzień.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Sprawdź stan roślinyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Sprawdź stan rośliny

    Działanie

    Sprawdź stan rośliny.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Uwarz miksturę z razkownicze

    Działanie

    Uwarz miksturę z razkownicze.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Poproś Ancę o uwarzenie mikstury — opcjonalne

    Działanie

    Poproś Ancę o uwarzenie mikstury.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Uwarz miksturę z razkowniczeW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Poproś medyczkę z Silberstein o uwarzenie miksturyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  8. 08

    Poproś medyczkę z Silberstein o uwarzenie mikstury — opcjonalne

    Działanie

    Poproś medyczkę z Silberstein o uwarzenie mikstury.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Poproś Ancę o uwarzenie miksturyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Uwarz miksturę z razkowniczeW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  9. 09

    Znajdź ciało w pobliżu i zadaj mu pytania, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy

    Działanie

    Znajdź ciało w pobliżu i zadaj mu pytania, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • W tym kroku użyj zaklęcia Wybudzanie Duszy.

    Co może pojawić się dalej

    • Wypytaj ciało, korzystając z przedmiotów ważnych dla zmarłej osobyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  10. 10

    Wypytaj ciało, korzystając z przedmiotów ważnych dla zmarłej osoby

    Działanie

    Wypytaj ciało, korzystając z przedmiotów ważnych dla zmarłej osoby.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Korzystając ze znalezionych w domu nasion oraz kilku kropel mojej własnej krwi, wyhodowałem roślinę znaną jako razkownicze. Udało mi się z niej uwarzyć miksturę, która według niektórych leczy wszelkie choroby. Jest tylko jeden sposób, by się przekonać, czy to prawda.

Eliksir z razkowniczePunkty umiejętności 1

Korzystając ze znalezionych w domu nasion oraz kilku kropel mojej własnej krwi, wyhodowałem roślinę znaną jako razkownicze. Udało mi się z niej uwarzyć miksturę, która według niektórych leczy wszelkie choroby. Jest tylko jeden sposób, by się przekonać, czy to prawda.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 100

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
10
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Na pierwszy rzut oka budynek ten wygląda zwyczajnie. Ale coś mi mówi, że kryje się za tym coś więcej.
  2. Krok 2: W domu znalazłem nasiona tajemniczej i żywiącej się krwią rośliny znanej jako razkownicze. Powiadają, że to cudowne panaceum. Ale czy to prawda? Jeśli chcę się o tym przekonać, muszę sam ją wyhodować.
  3. Krok 3: W domu znalazłem nasiona tajemniczej i żywiącej się krwią rośliny znanej jako razkownicze. Powiadają, że to cudowne panaceum. Ale czy to prawda? Jeśli chcę się o tym przekonać, muszę sam ją wyhodować.
  4. Krok 4: W domu znalazłem nasiona tajemniczej i żywiącej się krwią rośliny znanej jako razkownicze. Powiadają, że to cudowne panaceum. Ale czy to prawda? Jeśli chcę się o tym przekonać, muszę sam ją wyhodować.
  5. Krok 5: W domu znalazłem nasiona tajemniczej i żywiącej się krwią rośliny znanej jako razkownicze. Powiadają, że to cudowne panaceum, więc zasiałem ziarna i karmiłem ją moją własną krwią. Od tamtej chwili minęło już trochę czasu, więc dobrym pomysłem byłoby sprawdzić stan rośliny.
  6. Krok 6: Korzystając ze znalezionych w domu nasion oraz kilku kropel mojej własnej krwi, wyhodowałem roślinę znaną jako razkownicze, która według niektórych ma cudowne właściwości uzdrawiające. Muszę teraz uwarzyć z niej miksturę.
  7. Krok 7: Anca na pewno będzie w stanie pomóc z uwarzeniem mikstury.
  8. Krok 8: Mógłbym poprosić medyczkę o pomoc w uwarzeniu mikstury. Nie zrobi tego za darmo, ale efekt może być tego warty.
  9. Krok 9: Może jest tutaj ktoś, żywy lub nie, kto może mi opowiedzieć, co tu zaszło.
  10. Krok 10: Może ten martwy człowiek, którego wcześniej znalazłem, opowie mi, co tu zaszło.

Parametry: Trawa jeża

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Zbadaj dom i jego otoczenie, wykorzystując Tryb Skupienia
  2. Zasiej ziarno w domu
  3. Nakarm razkownicze krwią
  4. Zaczekaj jeden dzień
  5. Sprawdź stan rośliny
  6. Uwarz miksturę z razkownicze
  7. Poproś Ancę o uwarzenie mikstury
  8. Poproś medyczkę z Silberstein o uwarzenie mikstury
  9. Znajdź ciało w pobliżu i zadaj mu pytania, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy
  10. Wypytaj ciało, korzystając z przedmiotów ważnych dla zmarłej osoby