Trawa jeża
Zacznij od „Zbadaj dom i jego otoczenie, wykorzystując Tryb Skupienia”. To zadanie ma 10 wymaganych/zapisanych kroków celu. Przechodź je po kolei i przed ruszeniem dalej sprawdź w każdym kroku wymagania dotyczące dnia/nocy, licznika czasu, umiejętności i wyboru.
Trawa jeża to zadanie.
Opis zadania
Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.
Zanim zaczniesz
- To zadanie ma wyraźne wymagania co do pory dnia (dzień: 2 kroki). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.
Cele w grze
Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
- 01
Zbadaj dom i jego otoczenie, wykorzystując Tryb Skupienia
Działanie
Zbadaj dom i jego otoczenie, wykorzystując Tryb Skupienia.
Wymagania
- W tym kroku użyj Trybu Skupienia.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
- 02
Zasiej ziarno w domu
Działanie
Zasiej ziarno w domu.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
- 03
Nakarm razkownicze krwią
Działanie
Nakarm razkownicze krwią.
Co może pojawić się dalej
- Zaczekaj jeden dzieńW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
- 04
Zaczekaj jeden dzień
Działanie
Zaczekaj jeden dzień.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
- Sprawdź stan roślinyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
- 05
Sprawdź stan rośliny
Działanie
Sprawdź stan rośliny.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
- 06
Uwarz miksturę z razkownicze
Działanie
Uwarz miksturę z razkownicze.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
- 07
Poproś Ancę o uwarzenie mikstury — opcjonalne
Działanie
Poproś Ancę o uwarzenie mikstury.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
- Uwarz miksturę z razkowniczeW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
- Poproś medyczkę z Silberstein o uwarzenie miksturyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
- Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
- 08
Poproś medyczkę z Silberstein o uwarzenie mikstury — opcjonalne
Działanie
Poproś medyczkę z Silberstein o uwarzenie mikstury.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
- Poproś Ancę o uwarzenie miksturyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
- Uwarz miksturę z razkowniczeW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
- Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
- 09
Znajdź ciało w pobliżu i zadaj mu pytania, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy
Działanie
Znajdź ciało w pobliżu i zadaj mu pytania, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy.
Wymagania
- Ten krok wykonaj w dzień.
- W tym kroku użyj zaklęcia Wybudzanie Duszy.
Co może pojawić się dalej
- Wypytaj ciało, korzystając z przedmiotów ważnych dla zmarłej osobyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
- 10
Wypytaj ciało, korzystając z przedmiotów ważnych dla zmarłej osoby
Działanie
Wypytaj ciało, korzystając z przedmiotów ważnych dla zmarłej osoby.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Wymagania
- Ten krok wykonaj w dzień.
Jeśli utkniesz
- Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
Nagrody za zadanie według wyniku
Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.
Korzystając ze znalezionych w domu nasion oraz kilku kropel mojej własnej krwi, wyhodowałem roślinę znaną jako razkownicze. Udało mi się z niej uwarzyć miksturę, która według niektórych leczy wszelkie choroby. Jest tylko jeden sposób, by się przekonać, czy to prawda.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Jeśli trasa jest wciąż niejasna
Dokładna trasa nieznana
W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.
Następne działania
Zadanie w skrócie
- Cele dziennika
- 10
- Kroki z limitem czasu
- 0
- Możliwe wyniki
- 2
- Krok 1: Na pierwszy rzut oka budynek ten wygląda zwyczajnie. Ale coś mi mówi, że kryje się za tym coś więcej.
- Krok 2: W domu znalazłem nasiona tajemniczej i żywiącej się krwią rośliny znanej jako razkownicze. Powiadają, że to cudowne panaceum. Ale czy to prawda? Jeśli chcę się o tym przekonać, muszę sam ją wyhodować.
- Krok 3: W domu znalazłem nasiona tajemniczej i żywiącej się krwią rośliny znanej jako razkownicze. Powiadają, że to cudowne panaceum. Ale czy to prawda? Jeśli chcę się o tym przekonać, muszę sam ją wyhodować.
- Krok 4: W domu znalazłem nasiona tajemniczej i żywiącej się krwią rośliny znanej jako razkownicze. Powiadają, że to cudowne panaceum. Ale czy to prawda? Jeśli chcę się o tym przekonać, muszę sam ją wyhodować.
- Krok 5: W domu znalazłem nasiona tajemniczej i żywiącej się krwią rośliny znanej jako razkownicze. Powiadają, że to cudowne panaceum, więc zasiałem ziarna i karmiłem ją moją własną krwią. Od tamtej chwili minęło już trochę czasu, więc dobrym pomysłem byłoby sprawdzić stan rośliny.
- Krok 6: Korzystając ze znalezionych w domu nasion oraz kilku kropel mojej własnej krwi, wyhodowałem roślinę znaną jako razkownicze, która według niektórych ma cudowne właściwości uzdrawiające. Muszę teraz uwarzyć z niej miksturę.
- Krok 7: Anca na pewno będzie w stanie pomóc z uwarzeniem mikstury.
- Krok 8: Mógłbym poprosić medyczkę o pomoc w uwarzeniu mikstury. Nie zrobi tego za darmo, ale efekt może być tego warty.
- Krok 9: Może jest tutaj ktoś, żywy lub nie, kto może mi opowiedzieć, co tu zaszło.
- Krok 10: Może ten martwy człowiek, którego wcześniej znalazłem, opowie mi, co tu zaszło.
Parametry: Trawa jeża
Właściwości
- Typ
- Zadanie
Zapisane cele dziennika
- Zbadaj dom i jego otoczenie, wykorzystując Tryb Skupienia
- Zasiej ziarno w domu
- Nakarm razkownicze krwią
- Zaczekaj jeden dzień
- Sprawdź stan rośliny
- Uwarz miksturę z razkownicze
- Poproś Ancę o uwarzenie mikstury
- Poproś medyczkę z Silberstein o uwarzenie mikstury
- Znajdź ciało w pobliżu i zadaj mu pytania, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy
- Wypytaj ciało, korzystając z przedmiotów ważnych dla zmarłej osoby