Quest

The Bittersweet Toast

Commence par « Retrouver Iulian dans le marais ». Cette quête compte 35 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant d’avancer, vérifie à chaque étape les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

The Bittersweet Toast est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête impose des conditions de moment de la journée bien précises (jour : 1 étape). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.
  • 1 objectif est signalé comme dépendant du temps. Occupe-t’en avant toute exploration de moindre priorité.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Retrouver Iulian dans le marais

    Action

    Retrouver Iulian dans le marais.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Allumer le feu de camp

    Action

    Allumer le feu de camp.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Suivre Iulian

    Action

    Suivre Iulian.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    Vaincre les loups

    Action

    Vaincre les loups.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  5. 05

    Suivre Iulian

    Action

    Suivre Iulian.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  6. 06

    Examiner le corps

    Action

    Examiner le corps.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Suivre Iulian

    Action

    Suivre Iulian.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  8. 08

    Retrouver Vera

    Action

    Retrouver Vera.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  9. 09

    (Facultatif) Fouiller la hutte

    Action

    (Facultatif) Fouiller la hutte.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  10. 10

    Faire part de vos découvertes à Iulian

    Action

    Faire part de vos découvertes à Iulian.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  11. 11

    Chercher les pièges de Vera

    Action

    Chercher les pièges de Vera.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Examiner le corpsCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  12. 12

    Suivre la piste de Vera en mode Focus

    Action

    Suivre la piste de Vera en mode Focus.

    Exigences

    • Utilise le mode Focus à cette étape.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  13. 13

    Chercher la piste de Vera en mode Focus

    Action

    Chercher la piste de Vera en mode Focus.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Utilise le mode Focus à cette étape.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  14. 14

    Examiner le corps

    Action

    Examiner le corps.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Trouver le parchemin du rituelCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  15. 15

    Trouver le parchemin du rituel

    Action

    Trouver le parchemin du rituel.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Donner le parchemin à IulianCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Retourner voir Iulian de jourCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  16. 16

    Suivre la piste de Vera en mode Focus

    Action

    Suivre la piste de Vera en mode Focus.

    Exigences

    • Utilise le mode Focus à cette étape.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Inspecter la clairièreCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  17. 17

    Inspecter la clairière

    Action

    Inspecter la clairière.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Trouver le parchemin du rituelCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  18. 18

    Donner le parchemin à Iulian

    Action

    Donner le parchemin à Iulian.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  19. 19

    Retourner voir Iulian de jour

    Action

    Retourner voir Iulian de jour.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de reporter davantage la quête.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Achever la concoctionCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Envisager la suite avec IulianCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Trouver l'antre du lézardCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  20. 20

    Commencer le rituel

    Action

    Commencer le rituel.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  21. 21

    Parler à Iulian

    Action

    Parler à Iulian.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  22. 22

    Prendre part au duel avant le décès de Iulian

    Action

    Prendre part au duel avant le décès de Iulian.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  23. 23

    Trouver l'antre du lézard — facultatif

    Action

    Trouver l'antre du lézard.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Vaincre le lézard pour prélever sa glandeCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Vaincre le lézard pour prélever sa glandeCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Vaincre le lézard pour prélever sa glandeCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Donner le parchemin à IulianCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
    • Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
  24. 24

    Vaincre le lézard pour prélever sa glande — facultatif

    Action

    Vaincre le lézard pour prélever sa glande.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
    • Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
  25. 25

    Achever la concoction

    Action

    Achever la concoction.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Retourner voir Iulian de jourCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  26. 26

    Envisager la suite avec Iulian

    Action

    Envisager la suite avec Iulian.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Retourner voir Iulian de jourCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  27. 27

    Accomplir le rituel

    Action

    Accomplir le rituel.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Parler à IulianCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Parler à IulianCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  28. 28

    Allumer le premier pilier à l'aide de Communion astrale

    Action

    Allumer le premier pilier à l'aide de Communion astrale.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Utilise la Communion astrale à cette étape.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  29. 29

    Allumer le deuxième pilier à l'aide de Communion astrale

    Action

    Allumer le deuxième pilier à l'aide de Communion astrale.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Utilise la Communion astrale à cette étape.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  30. 30

    Allumer le troisième pilier à l'aide de Communion astrale

    Action

    Allumer le troisième pilier à l'aide de Communion astrale.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Utilise la Communion astrale à cette étape.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  31. 31

    Vaincre l'esprit hostile

    Action

    Vaincre l'esprit hostile.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  32. 32

    Allumer le quatrième pilier à l'aide de Communion astrale

    Action

    Allumer le quatrième pilier à l'aide de Communion astrale.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Utilise la Communion astrale à cette étape.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  33. 33

    Allumer le cinquième pilier à l'aide de Communion astrale

    Action

    Allumer le cinquième pilier à l'aide de Communion astrale.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Utilise la Communion astrale à cette étape.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  34. 34

    Rejoindre Iulian pour achever le rituel

    Action

    Rejoindre Iulian pour achever le rituel

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  35. 35

    Vaincre les esprits hostiles

    Action

    Vaincre les esprits hostiles.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

Le rituel de Vera et Iulian est enfin achevé. Il est grand temps de venir à bout d’Ambrus.

XP de base 250

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
35
Étapes sensibles au temps
1
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : J’ai accepté de retrouver Iulian près du marais afin qu’il me guide jusqu’à la hutte de Vera.
  2. Étape 2 : Iulian et moi sommes convenus que j’allume le feu de camp près du marais pour lui signifier que je suis prêt à rencontrer son amie empoisonneuse.
  3. Étape 3 : Iulian va me montrer le chemin. Je ferais mieux de ne pas le perdre de vue.
  4. Étape 4 : Une meute de loups nous est tombée dessus. Je vais me débarrasser d’eux sans délai.
  5. Étape 5 : Iulian va me montrer le chemin. Je ferais mieux de ne pas le perdre de vue.
  6. Étape 6 : Nous avons trouvé un corps mutilé tandis que nous progressions vers la hutte de l’amie de Iulian. Voyons ce qui lui est arrivé.
  7. Étape 7 : Iulian va me montrer le chemin. Je ferais mieux de ne pas le perdre de vue.
  8. Étape 8 : Vera s’est absentée de chez elle. Nous devons la retrouver.
  9. Étape 9 : Je pourrais jeter un œil dans la hutte de Vera. Peut-être trouverai-je quelque information utile.
  10. Étape 10 : J’ai découvert qu’il manquait un dernier ingrédient à Vera. Je n’ai plus qu’à prévenir Iulian qu’elle est sortie chercher des salamandres.
  11. Étape 11 : Vera serait vraisemblablement allée installer des pièges à salamandres. Allons la chercher près du ruisseau.
  12. Étape 12 : Vera s’est enfoncée dans le marais après avoir récupéré les salamandres prises dans ses pièges. Sa piste est encore visible. N’attendons pas pour la suivre.
  13. Étape 13 : Nous devons localiser les empreintes de Vera pour savoir où elle est allée ensuite.
  14. Étape 14 : Vera est morte, nous avons retrouvé son corps près du site du rituel. Selon Iulian, elle pourrait avoir sur elle des notes qui nous seraient capitales. Il ne me reste plus qu’à fouiller sa dépouille.
  15. Étape 15 : Je n’ai pas trouvé le parchemin du rituel sur la dépouille de Vera. Elle a dû le faire tomber en prenant la fuite. Je dois impérativement le retrouver.
  16. Étape 16 : La piste de Vera devrait me conduire sur les lieux de son agression, et possiblement au parchemin.
  17. Étape 17 : La piste m’a conduit à une clairière au milieu des tourbières. Je trouverai peut-être quelque chose en inspectant les lieux.
  18. Étape 18 : J’ai trouvé le parchemin du rituel appartenant à Vera. Je devrais le rapporter à Iulian sans plus tarder.
  19. Étape 19 : Impossible d’accomplir le rituel de nuit. Je dois retourner voir Iulian en journée pour pouvoir le commencer.
  20. Étape 20 : Nous pourrons commencer le rituel d’intoxication du sang concocté par Vera dès que je serai prêt.
  21. Étape 21 : Je ferais mieux de parler à Iulian.
  22. Étape 22 : Le sang de Iulian est désormais empoisonné. Je dois prendre part au duel qui m’opposera à Ambrus avant qu’il ne perde la vie.
  23. Étape 23 : L’antre du lézard géant que recherchait Vera se trouve dans les grottes avoisinantes. Je devrais pouvoir le trouver.
  24. Étape 24 : Pour accomplir le rituel selon les instructions de Vera, il me faut éliminer le lézard géant afin de l’amputer de sa glande venimeuse.
  25. Étape 25 : Nous disposons désormais de tous les ingrédients. Finissons de préparer la concoction avant de débuter le rituel.
  26. Étape 26 : Iulian et moi devons discuter de la suite des opérations.
  27. Étape 27 : Tout est prêt. Le rituel d’intoxication du sang de Iulian va pouvoir commencer.
  28. Étape 28 : Il est temps d’allumer le premier pilier.
  29. Étape 29 : Au tour du deuxième pilier.
  30. Étape 30 : À ton tour, pilier numéro trois.
  31. Étape 31 : Le rituel a attiré un esprit hostile. Je dois le faire disparaître.
  32. Étape 32 : Place au quatrième pilier.
  33. Étape 33 : Il ne me reste plus qu’à allumer le cinquième et dernier pilier.
  34. Étape 34 : C’est presque terminé. Iulian et moi allons achever ce rituel.
  35. Étape 35 : Le rituel a attiré d’autres esprits hostiles. Il faut que je m’en débarrasse.

Statistiques : The Bittersweet Toast

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Meet Iulian by the swamp
  2. Light the campfire
  3. Follow Iulian
  4. Defeat the wolves
  5. Follow Iulian
  6. Inspect the body
  7. Follow Iulian
  8. Find out where Vera is
  9. (Optional) Inspect the hut
  10. Discuss findings with Iulian
  11. Look for Vera's traps
  12. Follow Vera's tracks using Focus Mode
  13. Look around for Vera's tracks using Focus Mode
  14. Inspect the body
  15. Find the ritual scroll
  16. Follow Vera's tracks using Focus Mode
  17. Search the clearing
  18. Give Iulian the scroll
  19. Return to Iulian during the day
  20. Start the ritual
  21. Talk to Iulian
  22. Show up for the duel before Iulian dies
  23. Find the lizard's lair
  24. Defeat the lizard and get its gland
  25. Finish making the brew
  26. Discuss the next steps with Iulian
  27. Perform the ritual
  28. Light the first pillar using Astral Communion
  29. Light the second pillar using Astral Communion
  30. Light the third pillar using Astral Communion
  31. Defeat the hostile spirit
  32. Light the fourth pillar using Astral Communion
  33. Light the fifth pillar using Astral Communion
  34. Return to Iulian to finish the ritual
  35. Defeat the hostile spirits