Quest

Come Hither

Commence par « Enquêter sur ce bruit étrange ». Cette quête compte 7 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Come Hither est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Aucune restriction de temps couvrant toute la quête n’est confirmée. Suis les indications de jour/nuit ou de compteur de temps fournies à chaque étape ci-dessous.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Enquêter sur ce bruit étrange

    Action

    Enquêter sur ce bruit étrange.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Retourner voir la sanzhane

    Action

    Retourner voir la sanzhane.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Inspecter le terrier des sanzhans

    Action

    Inspecter le terrier des sanzhans.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Parler à la sanzhaneCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    Suivre la sanzhane

    Action

    Suivre la sanzhane.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  5. 05

    Parler à la sanzhane

    Action

    Parler à la sanzhane.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  6. 06

    Fouiller les environs du lac en mode Focus

    Action

    Fouiller les environs du lac en mode Focus.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Utilise le mode Focus à cette étape.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Fouiller la dépouille du monstre

    Action

    Fouiller la dépouille du monstre.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

J’ai éliminé la monstruosité qui ravageait le terrier des sanzhans... et j’ai été récompensé pour mes efforts.

Points de compétence 1XP de base 100

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
7
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : Ce que j’ai entendu était étrange... Je devrais peut-être voir ça de plus près.
  2. Étape 2 : Si je change d’avis concernant la sanzhane, je sais où la trouver.
  3. Étape 3 : D’après mes constatations, un terrible événement est survenu dans ce terrier. Voyons ce que l’intérieur pourrait m’apprendre.
  4. Étape 4 : La petite créature veut que je la suive. Voyons ce qu’elle désire me montrer.
  5. Étape 5 : Je dois parler à la sanzhane en pleurs si je veux comprendre ce qui s’est passé.
  6. Étape 6 : À en croire la note, une rencontre devait avoir lieu près du lac...
  7. Étape 7 : J’ai tué la bête qui se trouvait dans le terrier des sanzhans, mais ai-je vraiment fait le tour de toute cette histoire ?

Statistiques : Come Hither

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Investigate the curious sound
  2. Return to the sanzhana
  3. Investigate the sanzhani burrow
  4. Follow the sanzhana
  5. Talk with the sanzhana
  6. Search the lake area using Focus Mode
  7. Search the monster