J’ai éliminé la monstruosité qui ravageait le terrier des sanzhans... et j’ai été récompensé pour mes efforts.
L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.
Commence par « Enquêter sur ce bruit étrange ». Cette quête compte 7 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.
Come Hither est un quest.
Référence de quête
Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.
Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.
Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.
Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.
Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.
Action
Enquêter sur ce bruit étrange.
Si tu es bloqué
Action
Retourner voir la sanzhane.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
Action
Inspecter le terrier des sanzhans.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Ce qui peut apparaître ensuite
Si tu es bloqué
Action
Suivre la sanzhane.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
Action
Parler à la sanzhane.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
Action
Fouiller les environs du lac en mode Focus.
Exigences
Si tu es bloqué
Action
Fouiller la dépouille du monstre.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.
L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.
Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.