Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.
Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.
Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.
Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.
01
Suivre Râle
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
02
Retrouver Râle à Neustadt
Action
Retrouver Râle à Neustadt.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
03
Suivre Râle et Mevasser
Action
Suivre Râle et Mevasser.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
04
Inspecter la gravure
Action
Inspecter la gravure.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
05
Chercher les notes de Silas
Action
Chercher les notes de Silas.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
06
Aller à l'Altenmarkt avec Râle
Action
Aller à l'Altenmarkt avec Râle.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Retrouver Râle à l'AltenmarktCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- La zone confirmée est Altenmarkt. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère exact n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
07
Retrouver Râle à l'Altenmarkt
Action
Retrouver Râle à l'Altenmarkt.
Si tu es bloqué
- La zone confirmée est Altenmarkt. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère exact n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
08
Interroger les citadins à propos de Silas
Action
Interroger les citadins à propos de Silas.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Trouver la maison jaune près de l'arche en pierreCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
- Trouver la maison près de l'arche en pierreCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
09
Trouver la maison près de l'arche en pierre
Action
Trouver la maison près de l'arche en pierre.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
10
Fouiller la maison
Action
Fouiller la maison.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
11
Inspecter la cheminée
Action
Inspecter la cheminée.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
12
Inspecter le sol près de la cheminée
Action
Inspecter le sol près de la cheminée.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
13
Descendre dans la cave
Action
Descendre dans la cave.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
14
Fouiller la cave
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
15
Découvrir où mène le passage
Action
Découvrir où mène le passage.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
16
Fouiller les ruines
Action
Fouiller les ruines.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Fouiller le laboratoireCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- La zone confirmée est Ville de Svartrau. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère exact n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
17
Fouiller le laboratoire
Action
Fouiller le laboratoire.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
18
Fouiller les profondeurs des ruines
Action
Fouiller les profondeurs des ruines.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
19
Examiner le corps
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
20
Secourir Râle
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
21
Conduire Râle hors des ruines
Action
Conduire Râle hors des ruines.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Chercher les notes de SilasCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
22
Trouver la maison jaune près de l'arche en pierre
Action
Trouver la maison jaune près de l'arche en pierre.
Si tu es bloqué
- La zone confirmée est Altenmarkt. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère exact n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.