Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
01
Podążaj za Słowikiem
Działanie
Podążaj za Słowikiem.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
02
Spotkaj się ze Słowikiem w Neustadt
Działanie
Spotkaj się ze Słowikiem w Neustadt.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
03
Podążaj za Słowikiem i Mevaserem
Działanie
Podążaj za Słowikiem i Mevaserem.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
04
Zbadaj drzeworyt
Działanie
Zbadaj drzeworyt.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
05
Poszukaj zapisków Silasa
Działanie
Poszukaj zapisków Silasa.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
06
Idź ze Słowikiem do Altenmarkt
Działanie
Idź ze Słowikiem do Altenmarkt.
Co może pojawić się dalej
- Spotkaj się ze Słowikiem w AltenmarktW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- Potwierdzonym obszarem jest Altenmarkt. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
07
Spotkaj się ze Słowikiem w Altenmarkt
Działanie
Spotkaj się ze Słowikiem w Altenmarkt.
Jeśli utkniesz
- Potwierdzonym obszarem jest Altenmarkt. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
08
Wypytaj mieszkańców o Silasa
Działanie
Wypytaj mieszkańców o Silasa.
Co może pojawić się dalej
- Znajdź żółty dom przy kamiennym łukuW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
- Znajdź dom przy kamiennym łukuW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
09
Znajdź dom przy kamiennym łuku
Działanie
Znajdź dom przy kamiennym łuku.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
10
Przeszukaj dom
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
11
Zbadaj komin
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
12
Zbadaj podłogę obok komina
Działanie
Zbadaj podłogę obok komina.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
13
Wejdź do piwnicy
Działanie
Wejdź do piwnicy.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
14
Przeszukaj piwnicę
Działanie
Przeszukaj piwnicę.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
15
Sprawdź, dokąd prowadzi przejście
Działanie
Sprawdź, dokąd prowadzi przejście.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
16
Przeszukaj ruiny
Działanie
Przeszukaj ruiny.
Co może pojawić się dalej
- Przeszukaj laboratoriumW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- Potwierdzonym obszarem jest Miasto Svartrau. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
17
Przeszukaj laboratorium
Działanie
Przeszukaj laboratorium.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
18
Przeszukaj dolne ruiny
Działanie
Przeszukaj dolne ruiny.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
19
Zbadaj ciało
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
20
Ocal Słowika
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
21
Wyprowadź Słowika z ruin
Działanie
Wyprowadź Słowika z ruin.
Co może pojawić się dalej
- Poszukaj zapisków SilasaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
22
Znajdź żółty dom przy kamiennym łuku
Działanie
Znajdź żółty dom przy kamiennym łuku.
Jeśli utkniesz
- Potwierdzonym obszarem jest Altenmarkt. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.