Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.
Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.
Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.
Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.
01
Sigue a Hurón
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
02
Reúnete con Hurón en Neustadt
Acción
Reúnete con Hurón en Neustadt.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
03
Sigue a Hurón y a Mevasser
Acción
Sigue a Hurón y a Mevasser.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
04
Inspecciona el grabado
Acción
Inspecciona el grabado.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
05
Busca las notas de Silas
Acción
Busca las notas de Silas.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
06
Ve con Hurón al Altenmarkt
Acción
Ve con Hurón al Altenmarkt.
Qué puede aparecer después
- Reúnete con Hurón en el AltenmarktEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- La zona confirmada es Altenmarkt. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no se muestra un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
07
Reúnete con Hurón en el Altenmarkt
Acción
Reúnete con Hurón en el Altenmarkt.
Si te atascas
- La zona confirmada es Altenmarkt. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no se muestra un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
08
Pregunta a las gentes del lugar por Silas
Acción
Pregunta a las gentes del lugar por Silas.
Qué puede aparecer después
- Busca la casa amarilla junto al arco de piedraEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
- Busca la casa junto al arco de piedraEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
09
Busca la casa junto al arco de piedra
Acción
Busca la casa junto al arco de piedra.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
10
Busca dentro de la casa
Acción
Busca dentro de la casa.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
11
Inspecciona la chimenea
Acción
Inspecciona la chimenea.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
12
Examina el suelo junto a la zona de la chimenea
Acción
Examina el suelo junto a la zona de la chimenea.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
13
Baja al sótano
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
14
Registra el sótano
Acción
Registra el sótano.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
15
Comprueba adónde lleva el pasadizo
Acción
Comprueba adónde lleva el pasadizo.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
16
Registra las ruinas
Acción
Registra las ruinas.
Qué puede aparecer después
- Registra el laboratorioEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- La zona confirmada es Ciudad de Svartrau. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no se muestra un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
17
Registra el laboratorio
Acción
Registra el laboratorio.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
18
Registra la zona más profunda de las ruinas
Acción
Registra la zona más profunda de las ruinas.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
19
Inspecciona el cuerpo
Acción
Inspecciona el cuerpo.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
20
Rescata a Hurón
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
21
Guía a Hurón al exterior de las ruinas
Acción
Guía a Hurón al exterior de las ruinas.
Qué puede aparecer después
- Busca las notas de SilasEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
22
Busca la casa amarilla junto al arco de piedra
Acción
Busca la casa amarilla junto al arco de piedra.
Si te atascas
- La zona confirmada es Altenmarkt. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no se muestra un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.