Quest

What Moves the Dead

Inizia da «Segui il Nibbio». Questa missione ha 22 passaggi dell'obiettivo richiesti/registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.

What Moves the Dead è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • Non è confermato un limite di tempo che copra l'intera missione. Segui gli avvisi di fase della giornata o di tempo sui singoli passaggi qui sotto.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Segui il Nibbio

    Azione

    Segui il Nibbio.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  2. 02

    Incontra il Nibbio a Neustadt

    Azione

    Incontra il Nibbio a Neustadt.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  3. 03

    Segui il Nibbio e Mevasser

    Azione

    Segui il Nibbio e Mevasser.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  4. 04

    Ispeziona l'incisione

    Azione

    Ispeziona l'incisione.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  5. 05

    Cerca gli appunti di Silas

    Azione

    Cerca gli appunti di Silas.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  6. 06

    Vai con il Nibbio all'Altenmarkt

    Azione

    Vai con il Nibbio all'Altenmarkt.

    Dove

    Area confermata

    Altenmarkt

    Cosa può comparire dopo

    • Incontra il Nibbio all'AltenmarktIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Altenmarkt. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  7. 07

    Incontra il Nibbio all'Altenmarkt

    Azione

    Incontra il Nibbio all'Altenmarkt.

    Dove

    Area confermata

    Altenmarkt

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Altenmarkt. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  8. 08

    Chiedi di Silas alla gente del posto

    Azione

    Chiedi di Silas alla gente del posto.

    Cosa può comparire dopo

    • Trova la casa gialla sotto l'arco di pietraIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Trova la casa sotto l'arco di pietraIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  9. 09

    Trova la casa sotto l'arco di pietra

    Azione

    Trova la casa sotto l'arco di pietra.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  10. 10

    Ispeziona l'interno della casa

    Azione

    Ispeziona l'interno della casa.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  11. 11

    Ispeziona il camino

    Azione

    Ispeziona il camino.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  12. 12

    Esamina il pavimento accanto al camino

    Azione

    Esamina il pavimento accanto al camino.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  13. 13

    Entra nel sotterraneo

    Azione

    Entra nel sotterraneo.

    Dove

    Entra nel sotterraneo. Abbiamo trovato una botola sotto le assi del pavimento.

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  14. 14

    Perlustra il sotterraneo

    Azione

    Perlustra il sotterraneo.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  15. 15

    Scopri dove conduce il passaggio

    Azione

    Scopri dove conduce il passaggio.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  16. 16

    Perlustra le rovine

    Azione

    Perlustra le rovine.

    Cosa può comparire dopo

    • Perlustra il laboratorioIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Città di Svartrau. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  17. 17

    Perlustra il laboratorio

    Azione

    Perlustra il laboratorio.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  18. 18

    Perlustra le rovine più in profondità

    Azione

    Perlustra le rovine più in profondità.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  19. 19

    Ispeziona il corpo

    Azione

    Ispeziona il corpo.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  20. 20

    Salva il Nibbio

    Azione

    Salva il Nibbio.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  21. 21

    Conduci il Nibbio fuori dalle rovine

    Azione

    Conduci il Nibbio fuori dalle rovine.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Cerca gli appunti di SilasIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  22. 22

    Trova la casa gialla sotto l'arco di pietra

    Azione

    Trova la casa gialla sotto l'arco di pietra.

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Altenmarkt. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

Le leggende sono vere! Silas ha scritto davvero riguardo alla creazione dei gargoyle. Ora quel libro è nelle mani del famigerato mago Aurelius. Devo recuperarlo a ogni costo.

XP base 75

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
22
Passi con limite di tempo
0
Esiti possibili
3
  1. Passo 1: Il Nibbio conosce qualcuno che può aiutarci a decifrare quella strana iscrizione, ma prima dobbiamo arrivare a Neustadt.
  2. Passo 2: Il Nibbio potrebbe conoscere qualcuno che può aiutarci a decifrare quella strana iscrizione, ma prima devo raggiungere Neustadt. E di giorno, per giunta.
  3. Passo 3: Non è stata esattamente un'accoglienza calorosa. Mevasser se n'è andato su tutte le furie, ma il Nibbio sta ancora cercando di convincerlo ad aiutarci. Devo seguirli.
  4. Passo 4: Alla fine Mevasser ha accettato di aiutarci. Ci ha mostrato un'incisione di Silas e del suo laboratorio. Forse ci aiuterà a individuare il luogo giusto.
  5. Passo 5: Mevasser ci ha parlato di un alchimista leggendario, Silas, che potrebbe essere stato il primo a creare i gargoyle. I suoi appunti potrebbero nascondere la soluzione di questo enigma.
  6. Passo 6: A giudicare dall'incisione, Silas aveva il suo laboratorio all'Altenmarkt. Andremo subito a cercarlo.
  7. Passo 7: A giudicare dall'incisione, Silas aveva il suo laboratorio all'Altenmarkt. Dovrei incontrare il Nibbio al più presto per andare a cercarlo.
  8. Passo 8: Abbiamo trovato la via in cui Silas teneva il suo laboratorio, ma dobbiamo ancora individuare l'edificio giusto. Meglio chiedere in giro.
  9. Passo 9: Una signora ci ha indicato una casa che potrebbe essere appartenuta a Silas. Devo esaminarla insieme al Nibbio.
  10. Passo 10: Siamo entrati nella casa che corrispondeva alla descrizione. Non so ancora se Silas abbia vissuto realmente qui, quindi dobbiamo ispezionare il posto da cima a fondo.
  11. Passo 11: L'unico elemento che salta all'occhio qui è il camino. Dovrei dargli un'occhiata più da vicino.
  12. Passo 12: Le assi del pavimento accanto al camino sembrano diverse dalle altre. Forse possono essere sollevate?
  13. Passo 13: Abbiamo trovato una botola sotto le assi del pavimento. Immagino che nasconda l'ingresso al sotterraneo.
  14. Passo 14: Nel sotterraneo non sembra esserci granché, ma chissà: forse Silas ha nascosto qualcosa qui dentro.
  15. Passo 15: Abbiamo scoperto un passaggio segreto nascosto dietro una libreria. Si spinge ancora più in profondità.
  16. Passo 16: Rovine antiche, nascoste sotto Svartrau! Dev'essere qui che Silas portava avanti i suoi disgustosi esperimenti.
  17. Passo 17: Non ci sono dubbi. Questa era l'officina di Silas, o meglio, il suo laboratorio. Ma sembra che qualcuno sia arrivato qui prima di noi. Cercavano anche loro i suoi appunti di ricerca?
  18. Passo 18: Quei ladri hanno perso una pagina del libro di Silas. Forse possiamo ancora raggiungerli, o almeno scoprire dove hanno portato il resto.
  19. Passo 19: Qualcosa ha massacrato quest'uomo. Potrei ancora trovare qualche indizio sul suo corpo, o persino il libro rubato.
  20. Passo 20: Un mostro ha portato il Nibbio nelle profondità delle rovine. Devo salvarlo!
  21. Passo 21: Ho sconfitto il mostro, ma il Nibbio è ferito. Devo accompagnarlo fuori dalle rovine sano e salvo.
  22. Passo 22: Henrik, un mercante dell'Altenmarkt, ci ha indicato una casa che potrebbe essere appartenuta a Silas. Devo esaminarla insieme al Nibbio.

Statistiche: What Moves the Dead

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Follow Crake
  2. Meet with Crake in Neustadt
  3. Follow Crake and Mevasser
  4. Inspect the woodcut
  5. Search for Silas's notes
  6. Go with Crake to Altenmarkt
  7. Meet with Crake in Altenmarkt
  8. Ask the townsfolk about Silas
  9. Find the house by the stone arch
  10. Search inside the house
  11. Inspect the chimney
  12. Examine the floor next to the chimney
  13. Enter the basement
  14. Search the basement
  15. Check where the passage leads
  16. Search the ruins
  17. Search the laboratory
  18. Search the deeper ruins
  19. Inspect the body
  20. Rescue Crake
  21. Lead Crake out of the ruins
  22. Find the yellow house by the stone arch