Quest

What Moves the Dead

Comece com “Siga o Crex”. Esta missão tem 22 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.

What Moves the Dead é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • Não há restrição de tempo confirmada para a missão inteira. Siga qualquer aviso de dia/noite ou de contador de tempo mostrado nas etapas individuais abaixo.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Siga o Crex

    Ação

    Siga o Crex.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  2. 02

    Encontre o Crex em Neustadt

    Ação

    Encontre o Crex em Neustadt.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  3. 03

    Siga o Crex e o Mevasser

    Ação

    Siga o Crex e o Mevasser.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  4. 04

    Inspecione a xilogravura

    Ação

    Inspecione a xilogravura.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  5. 05

    Procure as anotações do Silas

  6. 06

    Vá até o Crex em Altenmarkt

    Ação

    Vá até o Crex em Altenmarkt.

    Onde

    Área confirmada

    Altenmarkt

    O que pode aparecer em seguida

    • Encontre o Crex em AltenmarktEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • A área confirmada é Altenmarkt. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  7. 07

    Encontre o Crex em Altenmarkt

    Ação

    Encontre o Crex em Altenmarkt.

    Onde

    Área confirmada

    Altenmarkt

    Se você travar

    • A área confirmada é Altenmarkt. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  8. 08

    Pergunte aos habitantes sobre o Silas

    Ação

    Pergunte aos habitantes sobre o Silas.

    O que pode aparecer em seguida

    • Encontre a casa amarela perto do arco de pedraEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Encontre a casa perto do arco de pedraEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  9. 09

    Encontre a casa perto do arco de pedra

    Ação

    Encontre a casa perto do arco de pedra.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  10. 10

    Vasculhe a casa

    Ação

    Vasculhe a casa.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  11. 11

    Inspecione a chaminé

    Ação

    Inspecione a chaminé.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  12. 12

    Examine o piso perto da chaminé

    Ação

    Examine o piso perto da chaminé.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  13. 13

    Entre no porão

    Ação

    Entre no porão.

    Onde

    Entre no porão. Encontramos uma portinhola embaixo das tábuas de madeira.

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  14. 14

    Vasculhe o porão

    Ação

    Vasculhe o porão.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  15. 15

    Confira aonde a passagem leva

    Ação

    Confira aonde a passagem leva.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  16. 16

    Examine as ruínas

    Ação

    Examine as ruínas.

    O que pode aparecer em seguida

    • Vasculhe o laboratórioEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • A área confirmada é Cidade de Svartrau. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  17. 17

    Vasculhe o laboratório

    Ação

    Vasculhe o laboratório.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  18. 18

    Examine as profundezas das ruínas

    Ação

    Examine as profundezas das ruínas.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  19. 19

    Inspecione o corpo

    Ação

    Inspecione o corpo.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  20. 20

    Resgate o Crex

  21. 21

    Tire o Crex das ruínas

    Ação

    Tire o Crex das ruínas.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Procure as anotações do SilasEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  22. 22

    Encontre a casa amarela perto do arco de pedra

    Ação

    Encontre a casa amarela perto do arco de pedra.

    Se você travar

    • A área confirmada é Altenmarkt. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.

Recompensas da missão por desfecho

Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.

A lenda era real! O Silas escreveu mesmo sobre a criação de gárgulas. Agora, o livro está nas mãos do terrível mago Aurelius. Preciso recuperá-lo a qualquer custo.

XP base 75

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
22
Passos com limite de tempo
0
Desfechos possíveis
3
  1. Passo 1: O Crex conhece uma pessoa que pode nos ajudar a decifrar a inscrição estranha, mas temos que chegar a Neustadt primeiro.
  2. Passo 2: O Crex talvez conheça uma pessoa que pode nos ajudar a decifrar a inscrição estranha, mas preciso chegar a Neustadt. E durante o dia, ainda por cima.
  3. Passo 3: Não foi uma recepção muito calorosa. O Mevasser saiu irritado, mas o Crex ainda está tentando convencê-lo a nos ajudar. Tenho que segui-lo.
  4. Passo 4: O Mevasser concordou em nos ajudar afinal. Ele nos mostrou uma xilogravura do Silas e a oficina dele. Será que ela nos ajudará a encontrar o local?
  5. Passo 5: O Mevasser nos contou sobre um lendário alquimista, Silas, que pode ter sido o primeiro a criar gárgulas. As anotações dele devem ser a chave para desvendar o mistério.
  6. Passo 6: A julgar pela xilogravura, o Silas tinha uma oficina em Altenmarkt. Vamos procurá-la agora mesmo.
  7. Passo 7: A julgar pela xilogravura, o Silas tinha uma oficina em Altenmarkt. É melhor eu encontrar o Crex logo para procurá-la.
  8. Passo 8: Localizamos a rua onde o Silas tinha uma oficina, mas ainda temos que encontrar o local exato. Vamos perguntar.
  9. Passo 9: Uma senhora nos indicou a casa que talvez tenha sido do Silas. Tenho que conferir com o Crex.
  10. Passo 10: Entramos na casa que correspondia à descrição. Ainda não sei se o Silas morava mesmo aqui, então temos que dar uma boa olhada boa no local.
  11. Passo 11: A única coisa que chama bastante atenção é a chaminé. É melhor dar uma olhada de perto.
  12. Passo 12: As tábuas de madeira perto da chaminé parecem diferentes das outras. Será que podem ser removidas?
  13. Passo 13: Encontramos uma portinhola embaixo das tábuas de madeira. Acho que ela esconde a entrada do porão.
  14. Passo 14: Não parece haver muita coisa no porão, mas, mesmo assim, pode ser que o Silas tenha escondido algo por aqui.
  15. Passo 15: Descobrimos uma passagem secreta escondida atrás de uma estante de livros. Ela leva ainda mais para o subterrâneo.
  16. Passo 16: Ruínas antigas, bem embaixo de Svartrau! Deve ser onde o Silas conduzia os experimentos nojentos dele.
  17. Passo 17: Não há como negar. Esta era mesmo a oficina do Silas ou, melhor dizendo, o laboratório dele. Mas parece que alguém esteve aqui antes de nós. Será que estavam atrás das anotações da pesquisa dele também?
  18. Passo 18: Os ladrões deixaram uma página do livro do Silas. Talvez a gente ainda consiga pegá-los, ou descobrir para onde eles levaram o resto, pelo menos.
  19. Passo 19: Algo massacrou este homem. Talvez ainda encontre pistas no corpo dele, ou mesmo o livro roubado.
  20. Passo 20: Algum monstro arrastou o Crex para as profundezas das ruínas. Tenho que resgatá-lo!
  21. Passo 21: Derrotei o monstro, mas o Crex está ferido. Tenho que tirá-lo em segurança daqui das ruínas.
  22. Passo 22: Henrik, um mercador de Altenmarkt, nos contou sobre a casa que talvez tenha sido do Silas. Temos que conferi-la com o Crex.

Atributos de What Moves the Dead

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Follow Crake
  2. Meet with Crake in Neustadt
  3. Follow Crake and Mevasser
  4. Inspect the woodcut
  5. Search for Silas's notes
  6. Go with Crake to Altenmarkt
  7. Meet with Crake in Altenmarkt
  8. Ask the townsfolk about Silas
  9. Find the house by the stone arch
  10. Search inside the house
  11. Inspect the chimney
  12. Examine the floor next to the chimney
  13. Enter the basement
  14. Search the basement
  15. Check where the passage leads
  16. Search the ruins
  17. Search the laboratory
  18. Search the deeper ruins
  19. Inspect the body
  20. Rescue Crake
  21. Lead Crake out of the ruins
  22. Find the yellow house by the stone arch