Quest

What Moves the Dead

Beginne mit „Folge der Dohle“. Diese Quest hat 22 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe vor jedem weiteren Schritt die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

What Moves the Dead – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Für die gesamte Quest ist keine Zeitbegrenzung bestätigt. Achte auf die Hinweise zu Tageszeit/Nacht oder Zeitlimit bei den einzelnen Schritten unten.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Folge der Dohle

    Aktion

    Folge der Dohle.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Triff dich mit der Dohle in Neustadt

    Aktion

    Triff dich mit der Dohle in Neustadt.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Folge der Dohle und Mevasser

    Aktion

    Folge der Dohle und Mevasser.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  4. 04

    Sieh dir den Holzschnitt genauer an

    Aktion

    Sieh dir den Holzschnitt genauer an.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  5. 05

    Suche nach Silas’ Aufzeichnungen

    Aktion

    Suche nach Silas’ Aufzeichnungen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  6. 06

    Gehe mit der Dohle nach Altenmarkt

    Aktion

    Gehe mit der Dohle nach Altenmarkt.

    Wo

    Gebiet bekannt

    Altenmarkt

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Triff dich mit der Dohle in AltenmarktDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Altenmarkt. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  7. 07

    Triff dich mit der Dohle in Altenmarkt

    Aktion

    Triff dich mit der Dohle in Altenmarkt.

    Wo

    Gebiet bekannt

    Altenmarkt

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Altenmarkt. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  8. 08

    Frage die Stadtbewohner nach Silas

    Aktion

    Frage die Stadtbewohner nach Silas.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Gehe zum gelben Haus in der Nähe des SteinbogensDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Suche das Haus beim SteinbogenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  9. 09

    Suche das Haus beim Steinbogen

    Aktion

    Suche das Haus beim Steinbogen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  10. 10

    Durchsuche das Haus

    Aktion

    Durchsuche das Haus.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  11. 11

    Sieh dir den Schornstein an

    Aktion

    Sieh dir den Schornstein an.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  12. 12

    Sieh dir den Boden neben dem Schornstein an

    Aktion

    Sieh dir den Boden neben dem Schornstein an.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  13. 13

    Gehe in den Keller

    Aktion

    Gehe in den Keller.

    Wo

    Gehe in den Keller. Wir haben eine Luke unter den Dielen gefunden.

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  14. 14

    Durchsuche den Keller

    Aktion

    Durchsuche den Keller.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  15. 15

    Finde heraus, wo der Gang hinführt

    Aktion

    Finde heraus, wo der Gang hinführt.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  16. 16

    Durchsuche die Ruinen

    Aktion

    Durchsuche die Ruinen.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Durchsuche das LaborDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  17. 17

    Durchsuche das Labor

    Aktion

    Durchsuche das Labor.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  18. 18

    Durchsuche die tieferen Ruinen

    Aktion

    Durchsuche die tieferen Ruinen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  19. 19

    Untersuche die Leiche

    Aktion

    Untersuche die Leiche.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  20. 20

    Rette die Dohle

    Aktion

    Rette die Dohle.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  21. 21

    Bringe die Dohle aus den Ruinen

    Aktion

    Bringe die Dohle aus den Ruinen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Suche nach Silas’ AufzeichnungenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  22. 22

    Gehe zum gelben Haus in der Nähe des Steinbogens

    Aktion

    Gehe zum gelben Haus in der Nähe des Steinbogens.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Altenmarkt. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Die Legende ist wahr! Silas hat über die Erschaffung von Gargoyles geschrieben. Jetzt ist das Buch in den Händen des berüchtigten Magiers Aurelius. Ich muss es einfach finden.

Basis-EP 75

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
22
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
3
  1. Schritt 1: Die Dohle kennt jemanden, der uns helfen kann, die seltsame Inschrift zu entziffern. Aber erst müssen wir nach Neustadt.
  2. Schritt 2: Die Dohle kennt möglicherweise jemanden, der uns helfen kann, die seltsame Inschrift zu entziffern. Aber erst muss ich nach Neustadt. Und zwar tagsüber.
  3. Schritt 3: Das war alles andere als eine herzliche Begrüßung. Mevasser ist rausgestürmt, aber die Dohle versucht noch, ihn davon zu überzeugen, uns zu helfen. Ich sollte ihnen folgen.
  4. Schritt 4: Mevasser hat nun doch zugestimmt, uns zu helfen. Er hat uns einen Holzschnitt von Silas und seiner Werkstatt gezeigt. Vielleicht können wir sie damit finden?
  5. Schritt 5: Mevasser hat uns von einem sagenumwobenen Alchemisten namens Silas erzählt, der möglicherweise der Erste war, der Gargoyles erschaffen hat. Seine Aufzeichnungen sollten mehr darüber verraten.
  6. Schritt 6: Dem Holzschnitt nach war Silas’ Werkstatt in Altenmarkt. Wir suchen sie jetzt.
  7. Schritt 7: Dem Holzschnitt nach war Silas’ Werkstatt in Altenmarkt. Ich sollte mich bald mit der Dohle treffen, damit wir sie suchen können.
  8. Schritt 8: Wir haben die Straße gefunden, in der Silas’ Werkstatt war, aber wir wissen nicht, welches Gebäude es genau war. Am besten fragen wir nach.
  9. Schritt 9: Eine alte Frau hat uns zu einem Haus geschickt, das möglicherweise Silas gehörte. Wir sollten uns mit der Dohle dort umsehen.
  10. Schritt 10: Wir haben das Haus betreten, das zur Beschreibung passte. Ich bin mir nicht sicher, ob Silas wirklich hier gewohnt hat. Am besten sehen wir uns genauer um.
  11. Schritt 11: Das einzige, was hier heraussticht, ist der Schornstein. Ich sollte ihn mir genauer ansehen.
  12. Schritt 12: Die Dielen neben dem Schornstein haben eine andere Farbe. Vielleicht kann ich sie bewegen?
  13. Schritt 13: Wir haben eine Luke unter den Dielen gefunden. Ich vermute, dass das der verborgene Eingang in den Keller ist.
  14. Schritt 14: Hier gibt es auf den ersten Blick nicht viel zu sehen. Aber vielleicht hat Silas hier etwas versteckt?
  15. Schritt 15: Wir haben hinter einem Bücherregal einen Geheimgang entdeckt. Er führt tiefer unter die Erde.
  16. Schritt 16: Uralte Ruinen, direkt unter Svartrau! Hier muss Silas seine widerwärtigen Experimente durchgeführt haben.
  17. Schritt 17: Eindeutig: Das war Silas’ Werkstatt. Oder besser gesagt, sein Labor. Aber es sieht ganz so aus, als sei schon jemand vor uns hier gewesen. Hat er oder sie auch nach den Forschungsaufzeichnungen gesucht?
  18. Schritt 18: Die Diebe haben eine Seite aus Silas’ Buch verloren. Vielleicht erwischen wir sie noch oder finden zumindest heraus, wohin sie die Aufzeichnungen gebracht haben.
  19. Schritt 19: Irgendetwas hat diesen Mann massakriert. Vielleicht verrät sein Körper noch irgendetwas. Oder vielleicht hat er sogar das gestohlene Buch bei sich?
  20. Schritt 20: Irgendein Monster hat die Dohle tiefer in die Ruinen geschleppt. Ich muss ihn retten!
  21. Schritt 21: Ich habe das Monster besiegt, aber die Dohle ist verwundet. Ich muss ihn sicher aus den Ruinen bringen.
  22. Schritt 22: Henrik, ein Händler aus Altenmarkt, hat uns von einem Haus erzählt, das einst Silas gehört haben soll. Zusammen mit der Dohle sollte ich mir das ansehen.

Werte von What Moves the Dead

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Follow Crake
  2. Meet with Crake in Neustadt
  3. Follow Crake and Mevasser
  4. Inspect the woodcut
  5. Search for Silas's notes
  6. Go with Crake to Altenmarkt
  7. Meet with Crake in Altenmarkt
  8. Ask the townsfolk about Silas
  9. Find the house by the stone arch
  10. Search inside the house
  11. Inspect the chimney
  12. Examine the floor next to the chimney
  13. Enter the basement
  14. Search the basement
  15. Check where the passage leads
  16. Search the ruins
  17. Search the laboratory
  18. Search the deeper ruins
  19. Inspect the body
  20. Rescue Crake
  21. Lead Crake out of the ruins
  22. Find the yellow house by the stone arch