Zadanie

Więźniowie Ambrusa: fortunne spotkanie

Zacznij od „Przechwyć konwój”. To zadanie ma 3 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Więźniowie Ambrusa: fortunne spotkanie to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub liczniku czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Przechwyć konwój

    Działanie

    Przechwyć konwój.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Uwolnij więźniów

    Działanie

    Uwolnij więźniów.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Spotkaj się z Ursulem

    Działanie

    Spotkaj się z Ursulem.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Uwolniłem kilku więźniów przewożonych przez popleczników Ambrusa. Jeden z nich był doświadczonym wojownikiem, który obiecał mi pokazać parę użytecznych sztuczek.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Uwolniłem kilku więźniów przewożonych przez popleczników Ambrusa. Jeden z nich był doświadczonym wojownikiem, który obiecał nauczyć mnie kilku użytecznych sztuczek... ale zabiłem go, zanim zdążył cokolwiek mi pokazać.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
3
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
4
  1. Krok 1: Muszę zabić strażników przewożących więźniów Ambrusa.
  2. Krok 2: Mogę teraz uwolnić pojmanych ludzi z ich więzów.
  3. Krok 3: Jeden z uwolnionych przeze mnie więźniów twierdzi, że jest doświadczonym fechmistrzem i może nauczyć mnie paru sztuczek. Powinienem znaleźć go w jego obozowisku i sprawdzić, czy to coś więcej niż tylko czcze przechwałki.

Parametry: Więźniowie Ambrusa: fortunne spotkanie

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Przechwyć konwój
  2. Uwolnij więźniów
  3. Spotkaj się z Ursulem