Zadanie

Piwnice Ambrusa: krwawa mgła

Zacznij od „Pokonaj strażników”. To zadanie ma 3 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Piwnice Ambrusa: krwawa mgła to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub liczniku czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Pokonaj strażników

    Działanie

    Pokonaj strażników.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Sprawdź piwnicę

    Działanie

    Sprawdź piwnicę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Zniszcz zapasy krwi

    Działanie

    Zniszcz zapasy krwi.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
3
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Piwnica z krwią jest dobrze strzeżona. Najpierw muszę uporać się z żołnierzami, jeśli chcę ją zniszczyć.
  2. Krok 2: Krew powinna być gdzieś tutaj zmagazynowana.
  3. Krok 3: Czas zniszczyć zapasy krwi. Ambrus – ani żaden inny wrakir – nie będzie dziś ucztował. Dobrze.

Parametry: Piwnice Ambrusa: krwawa mgła

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Pokonaj strażników
  2. Sprawdź piwnicę
  3. Zniszcz zapasy krwi