クエスト

忠誠心の在り処

「日中にスヴァルトラウ広場に向かう」から始めます。記録されている必須目標は16です。順番に進め、各ステップで昼夜、タイマー、アビリティ、選択肢の条件を確認してから先に進んでください。

忠誠心の在り処はクエストです.

収録範囲

クエスト資料

ゲーム内の目標を順番に示し、関係するキャラクター、アイテム、場所も掲載しています。

Notoriousへの到達が必要?

InfamyをNotorious段階まで上げてからクエストへ戻ってください。キャラクターのAngerは別であり、この条件には数えられない場合があります。

Infamyガイドを開く →

開始前

  • このクエストには明確な時間帯条件があります(昼:2ステップ)。時間を進める前に各ステップを確認してください。

Boyanフィールドガイド

同じ結果へ至る別ルートであり、すべてを順番に行う必要はありません。

ボヤンが生存している場合

時期
ボヤンが生存していて、その会話が利用できる間はこの分岐を使用します。
行動
彼が言う「あれ」が何を意味するのか尋ね、その後の会話を最後まで進めます。
結果
その後の情報提供の会話を最後まで進めてください。返答を完了させずに選択肢を選ぶだけでは不十分です。
リスク
この分岐で[飢えに屈する]を選ぶとボヤンが死亡します。ただし、それだけで反徒ルート全体が永久に閉ざされるわけではありません。
うまくいかない場合
レイオスがそこにいたかどうかだけを尋ねると選択肢に戻るだけで、情報提供の分岐は完了しません。

ボヤンの死体との対話が利用できる場合

時期
昼に戻ってください。親クエストと日誌目標の両方が、この魂との対話に昼間という条件を課しています。
行動
謎めいた断片を使用し、成功する返答を最後まで進めます。
結果
断片への返答を完了させると、後の反徒の隠れ家の提案で使われる偵察兵情報の条件が成立します。
うまくいかない場合
布切れと聖ベネディクトのメダルでは調査は完了せず、選択肢に戻ってしまいます。この分岐は試行回数を記録し、しきい値3を確認するため、最初に正しい触媒を使用し、無限にやり直せると考えないでください。ここでは[魂の強制]だけでは不十分です。

ゲーム内目標

日誌と同じ文言をこの節で検索し、行動、条件、場所の注記から次にすることを確認してください。

分岐や任意目標は異なる順序で現れる場合があります。

「マーカーのみ」の手順では日誌に固定の入口が示されないため、ゲーム内マーカーに従ってください。

関連目標の対象は目標エリアを開きます。正確な入口やNPCの現在位置とは限りません。

  1. 01

    日中にスヴァルトラウ広場に向かう

    行動

    日中にスヴァルトラウ広場に向かいます。

    条件

    • このステップは昼に行ってください。

    詰まった場合

    • 目標が進行しない場合は、昼に戻ってから再度試してください。
    • 確認済みのエリアはスヴァルトラウ大聖堂とスヴァルトラウ市です。場所ガイドで位置を確認し、正確なピンがない場合はこのクエスト目標をアクティブにしたままゲーム内マーカーに従ってください。
  2. 02

    サラについていく

    行動

    サラについていきます。

    場所

    エリア確認済み

    スヴァルトラウ市

    詰まった場合

    • 確認済みのエリアはスヴァルトラウ市です。場所ガイドで位置を確認し、正確なピンがない場合はこのクエスト目標をアクティブにしたままゲーム内マーカーに従ってください。
  3. 03

    行方不明になった偵察隊の消息を突き止める

    行動

    行方不明になった偵察隊の消息を突き止めます。

    場所

    エリア確認済み

    スヴァルトラウ市

    この手順中の報酬

    基本XP ×75

    この報酬はクエスト完了時ではなく、この目標段階のイベントに紐づくものです。クエスト全体の合計報酬ではありません。

    詰まった場合

    • 確認済みのエリアはスヴァルトラウ市です。場所ガイドで位置を確認し、正確なピンがない場合はこのクエスト目標をアクティブにしたままゲーム内マーカーに従ってください。
  4. 04

    ノイシュタットにあるピンク色の外観の家を探す

    行動

    ノイシュタットにあるピンク色の外観の家を探します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    次に現れる可能性

    • 屋内の手がかりを探すこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。
    • 屋内の手がかりを探すこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  5. 05

    屋内の手がかりを探す

    行動

    屋内の手がかりを探します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →

    次に現れる可能性

    • 屋根裏で手がかりを探すこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  6. 06

    血痕を詳しく調べる

    行動

    血痕を詳しく調べます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    次に現れる可能性

    • 血痕を追うこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  7. 07

    血痕を追う

    行動

    血痕を追います。

    次に現れる可能性

    • 倉庫への侵入経路を探すこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  8. 08

    損傷した壁を調べる 任意

    行動

    損傷した壁を調べます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
    • この目標は任意です。サイドコンテンツを求める場合を除き、後回しにしても構いません。
  9. 09

    倉庫への侵入経路を探す

    行動

    倉庫への侵入経路を探します。

    詰まった場合

    • 確認済みのエリアはミデンズです。場所ガイドで位置を確認し、正確なピンがない場合はこのクエスト目標をアクティブにしたままゲーム内マーカーに従ってください。
  10. 10

    生存者の有無を確認する

    行動

    生存者の有無を確認します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  11. 11

    偵察兵に話しかける

    行動

    偵察兵に話しかけます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  12. 12

    触媒を探す

    行動

    触媒を探します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  13. 13

    偵察兵の死体に尋ねる

    行動

    偵察兵の死体に尋ねます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    条件

    • このステップは昼に行ってください。

    詰まった場合

    • 目標が進行しない場合は、昼に戻ってから再度試してください。
    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  14. 14

    悪名を「悪名高い」以上に上げる

    行動

    悪名を「悪名高い」以上に上げます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  15. 15

    屋根裏で手がかりを探す

    行動

    屋根裏で手がかりを探します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    次に現れる可能性

    • 血痕を詳しく調べるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  16. 16

    兵士を殺す

    行動

    兵士を殺します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。

結果別クエスト報酬

各カードは別々のクエスト結果です。異なる結末の報酬は合算されません。

ブレンシスが「翼を持つ怪物」の軍団を創り上げようとしていると知った。一刻も早くクイナに知らせなければ。

基本XP 75

表示XPはクエストの基本報酬です。ほかのボーナスや以前に得た報酬は別です。

ルートがまだ不明な場合

正確なルートは未確認

該当するステップではゲーム内マーカーに従ってください。

次の行動

クエスト概要
日誌目標
16
時間制限のある手順
0
起こりうる結果
3
  1. 手順1:俺の功績が認められ、反徒に仲間入りすることを許してくれた。夜が明けたらスヴァルトラウ大聖堂の下方にある広場で彼らと会うことになっている。
  2. 手順2:サラはスヴァルトラウ広場で俺を待っていた。これから俺は、サラの後をついて反徒の隠れ家へと向かう。そこで反徒のメンバーが俺を仲間に加えるかどうかの投票を行うというのだ。というか、俺はもう十分に尽くしたと思うのだが?
  3. 手順3:遂に反徒の仲間入りを果たし、ほどなくしてクイナが最初の任務を命じてきた。スヴァルトラウでクイナの率いる偵察隊が行方不明になっており、彼らの身に何が起きたのかを突き止めてほしいとのことだ。
  4. 手順4:クイナから最初の任務を命じられた… 行方不明の偵察兵が最後に目撃された監視所を調べろというのだ。ノイシュタットにあるピンク色の外観の家の屋根裏部屋がその場所だ。
  5. 手順5:ピンク色の外観の家を見つけた。クイナの話では、偵察隊は屋根裏を見張り場にしていたそうだ。
  6. 手順6:偵察兵の監視所のすぐ真下に血痕を発見した。詳しく調べてみた方がいい。
  7. 手順7:血痕は通りに沿って続いていた。誰の血なのだろう… 偵察兵のものか、敵のものか。確かめるためにも追跡すべきだ。
  8. 手順8:血の跡が続いている場所の隣の壁に深い切り傷がついているのを発見した。もっと詳しく調べてみよう。
  9. 手順9:痕跡は疫病発生後に放棄され廃墟となった地区「ミデンズ」の古い倉庫へと続いていた。扉はバリケードで塞がれ、窓も板で塞がれている。別の侵入経路を見つけなければならない。
  10. 手順10:行方不明の偵察兵を発見したが、彼らは無残に殺されていた。それでも、まだ生存者がいるかどうかを確かめないと。
  11. 手順11:偵察兵の1人がかろうじて息をしている。手遅れになる前に、ここで一体何が起きたのかを尋ねなければ。
  12. 手順12:亡くなった偵察兵の魂を操るには、彼にとって特別だった品物を見つけなければならない。
  13. 手順13:行方不明だった4人の偵察兵は、俺が発見する前に全員がすでに亡くなっていた。庭にいる1人を除いて死体はほとんど残っていない。彼の魂を呼び起こしてみるか… もしかすると、ここで何が起きたのかを教えてくれるかもしれない。
  14. 手順14:クイナは、俺を信頼するにはまだ不十分だと判断した。反徒の仲間として認めてもらうには、ブレンシスへの対抗心をさらに示さなければならない。
  15. 手順15:偵察隊は屋根裏を見張り場にしていたそうだ。彼らに何が起きたのか、手がかりを探さないと。
  16. 手順16:使われていない倉庫を調べていると兵士の集団に出くわした。怪物が殺した人間の後始末に来たのか? いずれにせよ、奴らは口を割ろうとしない。ならば、血を見ることになるな。

忠誠心の在り処の性能

特性

種類
クエスト
記録済みのジャーナル目標
  1. 日中にスヴァルトラウ広場に向かう
  2. サラについていく
  3. 行方不明になった偵察隊の消息を突き止める
  4. ノイシュタットにあるピンク色の外観の家を探す
  5. 屋内の手がかりを探す
  6. 血痕を詳しく調べる
  7. 血痕を追う
  8. 損傷した壁を調べる
  9. 倉庫への侵入経路を探す
  10. 生存者の有無を確認する
  11. 偵察兵に話しかける
  12. 触媒を探す
  13. 偵察兵の死体に尋ねる
  14. 悪名を「悪名高い」以上に上げる
  15. 屋根裏で手がかりを探す
  16. 兵士を殺す