Quest

A Dubious Gift

Suche im ersten Stock des Armenhauses den versteckten Eingang und verschiebe das Bücherregal. Nachdem du den abgesperrten Flügel untersucht hast, melde dich während des Tagesziels beim Diakon, um Zugang zur Bibliothek der Kathedrale zu erhalten.

A Dubious Gift – quest.

Abdeckung

Quest-Ratgeber

Ziele, Voraussetzungen, wichtige Entscheidungen und Belohnungen an einem Ort.

Bevor du startest

  • Diese Quest enthält ausdrückliche Anforderungen an die Tageszeit (Tag: 1 Schritt). Prüfe jeden Schritt, bevor du die Zeit vorspulst.

Questwege und Ziele

Frage nach dem Verwalter

Tagebuchschritte 1, 2 · Reihenfolge kann variieren

Finde den versteckten Eingang im ersten Stock und verschiebe das Bücherregal

Tagebuchschritte 3, 4 · Reihenfolge kann variieren

Untersuche den verlassenen Flügel

Tagebuchschritte 5 · Reihenfolge kann variieren

Melde dich beim Diakon

Tagebuchschritte 6 · Reihenfolge kann variieren

Questverzweigungen

Verbundene Ergebnisse 1, 2, 3

Alle drei Ausgänge nach Untersuchung und Meldung vergeben den Schlüssel zur Bibliothek; sie unterscheiden sich nur in der EP-Stufe.

Verbundenes Ergebnis 5

Wenn der Diakon bereits tot ist, hält das Tagebuch fest, dass es niemanden gibt, dem berichtet werden kann. Verweise nicht bedingungslos auf einen lebenden Diakon.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Gehe zum Armenhaus

    Aktion

    Gehe zum Armenhaus.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Armenhaus von Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  2. 02

    Frage im Armenhaus nach dem Verwalter

    Aktion

    Frage im Armenhaus nach dem Verwalter.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Suche im verlassenen Flügel des Armenhauses nach Hinweisen

    Aktion

    Suche im verlassenen Flügel des Armenhauses nach Hinweisen.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Armenhaus von Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  4. 04

    Verschiebe das Bücherregal

    Aktion

    Verschiebe das Bücherregal.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Armenhaus von Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  5. 05

    Sieh dich im verlassenen Flügel des Armenhauses um

    Aktion

    Sieh dich im verlassenen Flügel des Armenhauses um.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Armenhaus von Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  6. 06

    Berichte dem Diakon vom Schicksal des Verwalters

    Aktion

    Berichte dem Diakon vom Schicksal des Verwalters.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Hilf dem Diakon, den Verwalter zu findenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm tagsüber zurück.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Ich habe Radu im verlassenen Flügel des Armenhauses gefunden. Und ihn umgebracht. Er hat für Xanthe gearbeitet und die Vrakhiri haben es ihm gedankt, indem sie ihn in eine Art Monster verwandelt haben. Ich habe dem Diakon die schlechten Nachrichten überbracht. Er war erschüttert, aber hat mir trotzdem Zugang zur Bibliothek gewährt.

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Ich habe Radu im verlassenen Flügel des Armenhauses gefunden. Und ihn umgebracht. Er hatte Dreck am Stecken, was irgendwie dazu geführt hat, dass er in eine Art Monster verwandelt wurde. Ich habe dem Diakon die schlechten Nachrichten überbracht. Er war erschüttert, aber hat mir trotzdem Zugang zur Bibliothek gewährt.

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Ich habe Radu im verlassenen Flügel des Armenhauses gefunden. Leider wurden er und viele andere von einem Monster umgebracht, das sich dort versteckt hatte. Ich habe dem Diakon die schlechten Nachrichten überbracht. Er war erschüttert, aber hat mir trotzdem Zugang zur Bibliothek gewährt.

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
6
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
6
  1. Schritt 1: Der Diakon hat mich zum Armenhaus geschickt. Anscheinend war Radu öfter dort.
  2. Schritt 2: Der Diakon hat mich zum Armenhaus geschickt. Anscheinend war Radu öfter dort.
  3. Schritt 3: Radu war also im abgesperrten Flügel des Armenhauses unterwegs … Seltsam. Angeblich gibt es irgendwo im ersten Stock einen versteckten Eingang.
  4. Schritt 4: Radu war also im abgesperrten Flügel des Armenhauses unterwegs … Seltsam. Angeblich gibt es irgendwo im ersten Stock einen versteckten Eingang.
  5. Schritt 5: Radu war also im abgesperrten Flügel des Armenhauses unterwegs … Seltsam.
  6. Schritt 6: Ich habe herausgefunden, was Radu zugestoßen ist. Jetzt sollte ich dem Diakon die schlechten Nachrichten überbringen.

Werte von A Dubious Gift

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Go to the almshouse
  2. Ask about the caretaker at the almshouse
  3. Look for clues in the almshouse's abandoned wing
  4. Push the bookcase
  5. Investigate the almshouse's abandoned wing
  6. Tell the deacon about the caretaker's fate