Quest

The Cycle of Love

Beginne mit „Hole dir die Laterne“. Diese Quest hat 11 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

The Cycle of Love – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Für die gesamte Quest ist kein Zeitlimit bestätigt. Beachte die Hinweise zu Tag/Nacht oder zum Zeitlimit bei den einzelnen Schritten unten.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Hole dir die Laterne

    Aktion

    Hole dir die Laterne.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Kümmere dich um Xanthe

    Aktion

    Kümmere dich um Xanthe.

    Wo

    Finde einen Weg, mit ihr fertigzuwerden.

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Begib dich zum Herrenhaus

    Aktion

    Begib dich zum Herrenhaus.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  4. 04

    Gib der Statue die Laterne

    Aktion

    Gib der Statue die Laterne.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Finde XantheDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  5. 05

    Finde heraus, wozu die Laterne dient

    Aktion

    Finde heraus, wozu die Laterne dient.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Finde XantheDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  6. 06

    Finde Xanthe

    Aktion

    Finde Xanthe.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Finde einen Weg, in das verschlossene Zimmer zu gelangenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  7. 07

    Finde einen Weg, in das verschlossene Zimmer zu gelangen

    Aktion

    Finde einen Weg, in das verschlossene Zimmer zu gelangen.

    Wo

    Betritt das verschlossene Zimmer. In Xanthes Herrenhaus gibt es ein verschlossenes Zimmer, aus dem ein merkwürdiges Summen dringt.

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Betritt das verschlossene ZimmerDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  8. 08

    Betritt das verschlossene Zimmer

    Aktion

    Betritt das verschlossene Zimmer.

    Wo

    Betritt das verschlossene Zimmer. Ich habe genug Laternen, um die Tür zum verschlossenen Zimmer oben zu öffnen.

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  9. 09

    Töte Xanthe

    Aktion

    Töte Xanthe.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Kümmere dich um XantheDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Kümmere dich um XantheDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  10. 10

    Untersuche die gestrichene Tür

    Aktion

    Untersuche die gestrichene Tür.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  11. 11

    Warte auf eine Gelegenheit

    Aktion

    Warte auf eine Gelegenheit.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Xanthe hat mir einen Handel angeboten, wenn ich ihr Leben verschone, und ich habe ihn angenommen.

Fähigkeitenpunkte 1Basis-EP 500

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Ich bin in Xanthes Herrenhaus eingedrungen und hab ihren Gräueltaten ein Ende bereitet. Für ihre widerlichen Experimente werden keine sangorischen Mädchen mehr sterben.

Fähigkeitenpunkte 1Basis-EP 500

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
11
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
4
  1. Schritt 1: Xanthes Kommandant hat die Laterne, die ich benötige, um Xanthes Herrenhaus zu betreten, für mich bereitgelegt. Sollte ich mich dafür entscheiden, zu helfen, kann ich sie aus dem Versteck holen.
  2. Schritt 2: Xanthe, Brencis’ älteste Vrakhiri-Verbündete, steht mir im Weg. Ich muss einen Weg finden, das zu ändern.
  3. Schritt 3: Die mysteriöse Laterne der Soldaten erlaubt mir, Xanthes Herrenhaus zu betreten. So werde ich schon herausfinden, was sie da drinnen treibt.
  4. Schritt 4: Den Eingang zu Xanthes Herrenhaus bewacht eine gruselige Statue. Wenn ich ihr die Laterne in die ausgestreckte Hand gebe, sollte sich die Tür öffnen.
  5. Schritt 5: Ich habe eine skurrile Laterne mit Xanthes Zeichen darauf gefunden. Sie hat eindeutig magische Kräfte. Ich sollte herausfinden, wozu sie gut ist.
  6. Schritt 6: Ich bin in Xanthes Herrenhaus. Als Nächstes sollte ich die Bojarin selbst ausfindig machen.
  7. Schritt 7: In Xanthes Herrenhaus gibt es ein verschlossenes Zimmer, aus dem ein merkwürdiges Summen dringt. Der wahnsinnigen Dienerin zufolge darf es niemand betreten. Genau deshalb muss ich hinein.
  8. Schritt 8: Ich habe genug Laternen, um die Tür zum verschlossenen Zimmer oben zu öffnen. Dann will ich mal sehen, was sich darin verbirgt.
  9. Schritt 9: Xanthe hat mich gefunden. Gut. Es ist Zeit, dass sie für ihre Vergehen büßt.
  10. Schritt 10: Die wahnsinnige Dienerin hat eine „gestrichene Tür“ im oberen Teil des Herrenhauses erwähnt. Angeblich darf niemand sie öffnen. Ich sollte mir mal ansehen, was sie damit gemeint hat.
  11. Schritt 11: Ein blinder Angriff auf die Bojarin wäre töricht. Vielleicht offenbart sich noch eine clevere Lösung für dieses Dilemma.

Werte von The Cycle of Love

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Retrieve the lantern
  2. Deal with Xanthe
  3. Get to the mansion
  4. Give the lantern to the statue
  5. Figure out the lantern's purpose
  6. Find Xanthe
  7. Find a way to enter the locked room
  8. Enter the locked room
  9. Kill Xanthe
  10. Investigate the painted door
  11. Wait for an opportunity