Quest

Ancient Circle: The Wallows

Commence par « Lancer l'épreuve en utilisant le talent magique Communion astrale ». Cette quête compte 3 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Ancient Circle: The Wallows est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête impose des conditions de moment de la journée bien précises (jour : 2 étapes). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Lancer l'épreuve en utilisant le talent magique Communion astrale

    Action

    Lancer l'épreuve en utilisant le talent magique Communion astrale.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Utilise la Communion astrale à cette étape.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Survivre à l'épreuveCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Survivre à l'épreuve

    Action

    Survivre à l'épreuve.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Fouiller le coffre

    Action

    Fouiller le coffre.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

J’ai éveillé la magie qui sommeillait au cœur du cercle ancien et revendiqué sa puissance.

Points de compétence 1XP de base 250

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
3
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : Je dois lancer Communion astrale près de l’autel pour réveiller la magie qui sommeille dans ce cercle ancien.
  2. Étape 2 : À peine avais-je lancé le maléfice que les gardiens du cercle sont venus me mettre à l’épreuve... ou me châtier. Quelles que soient leurs raisons, je dois les vaincre.
  3. Étape 3 : C’est fait. Découvrons maintenant le contenu du coffre.

Statistiques : Ancient Circle: The Wallows

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Start the trial using Astral Communion Witchcraft Ability
  2. Survive the trial
  3. Search the chest