Quest

Ancient Circle: The Wallows

Beginne mit „Beginne die Prüfung mit dem Zauber Astrale Kommunion“. Diese Quest hat 3 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

Ancient Circle: The Wallows – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Diese Quest enthält ausdrückliche Anforderungen an die Tageszeit (Tag: 2 Schritte). Prüfe jeden Schritt, bevor du die Zeit vorspulst.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Beginne die Prüfung mit dem Zauber Astrale Kommunion

    Aktion

    Beginne die Prüfung mit dem Zauber Astrale Kommunion.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Tag aus.
    • Verwende in diesem Schritt Astrale Kommunion.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Überlebe die PrüfungDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Überlebe die Prüfung

    Aktion

    Überlebe die Prüfung.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Tag aus.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Durchsuche die Truhe

    Aktion

    Durchsuche die Truhe.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Ich habe die im uralten Steinkreis schlummernde Magie erweckt und ihre Kraft erlangt.

Fähigkeitenpunkte 1Basis-EP 250

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
3
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
2
  1. Schritt 1: Ich muss am Altar Astrale Kommunion benutzen, um die Magie in diesem uralten Steinkreis zu erwecken.
  2. Schritt 2: Kaum hatte ich den Zauber ausgesprochen, erschienen die Wächter des Kreises, um mich zu prüfen oder zu bestrafen. Ganz gleich, aus welchem Grund, ich muss sie besiegen.
  3. Schritt 3: Es ist erledigt. Mal sehen, was in der Truhe ist.

Werte von Ancient Circle: The Wallows

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Start the trial using Astral Communion Witchcraft Ability
  2. Survive the trial
  3. Search the chest