Quest

The Lunar Game

Commence par « Retrouver Farkas ». Cette quête compte 12 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

The Lunar Game est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Aucune restriction de temps couvrant toute la quête n’est confirmée. Suis les avertissements de jour/nuit ou de compteur de temps indiqués à chaque étape ci-dessous.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Retrouver Farkas

    Action

    Retrouver Farkas.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Passer le temps jusqu'à la tombée de la nuit

    Action

    Passer le temps jusqu'à la tombée de la nuit.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    (Facultatif) Parler aux autres concurrents

    Action

    (Facultatif) Parler aux autres concurrents.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    (Facultatif) Trouver un moyen d'affaiblir vos rivaux

    Action

    (Facultatif) Trouver un moyen d'affaiblir vos rivaux.

    (Facultatif) Trouver un moyen d'affaiblir vos rivaux. Je n’ai aucune envie de tuer mes concurrents. Peut-être existe-t-il un moyen de les affaiblir un peu.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • (Facultatif) Trouver du poisonCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  5. 05

    (Facultatif) Trouver du poison

    Action

    (Facultatif) Trouver du poison.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • (Facultatif) Empoisonner le vinCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  6. 06

    (Facultatif) Empoisonner le vin

    Action

    (Facultatif) Empoisonner le vin.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Parcourir le labyrinthe à la recherche du saule

    Action

    Parcourir le labyrinthe à la recherche du saule.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Récupérer la pièceCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  8. 08

    Trouver par quel moyen s'ouvre la porte

    Action

    Trouver par quel moyen s'ouvre la porte.

    Itinéraire exact disponible

    Trouver par quel moyen s'ouvre la porte. Le chemin est bloqué par une porte.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  9. 09

    Inspecter la caisse

    Action

    Inspecter la caisse.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  10. 10

    Récupérer la pièce

    Action

    Récupérer la pièce.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  11. 11

    Vaincre Bakir

    Action

    Vaincre Bakir.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  12. 12

    Attendre le bon moment

    Action

    Attendre le bon moment.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

Le plan a fonctionné. Grâce à Farkas, j’ai pu participer au tournoi lunaire et tuer Bakir.

Points de compétence 1XP de base 500

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

J’ai décidé d’épargner Bakir. Pour l’instant, du moins. J’ai pris ce qui m’était dû, puis j’ai tourné les talons.

Points de compétence 1Brassards en cuir renforcésXP de base 500

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

J’ai décidé d’épargner Bakir. Pour l’instant, du moins. J’ai pris ce qui m’était dû, puis j’ai tourné les talons.

Points de compétence 1Bénédiction du soleilXP de base 500

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

J’ai décidé d’épargner Bakir. Pour l’instant, du moins. J’ai pris ce qui m’était dû, puis j’ai tourné les talons.

Points de compétence 1Fauchon simple trempéXP de base 500

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

J’ai décidé d’épargner Bakir. Pour l’instant, du moins. J’ai pris ce qui m’était dû, puis j’ai tourné les talons.

Points de compétence 1Denier 400XP de base 500

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
12
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
3
  1. Étape 1 : Farkas souhaite me voir près du Manoir lunaire pour m’exposer son plan.
  2. Étape 2 : Le tournoi lunaire commence à la tombée de la nuit. Autant mettre mon temps à profit d’ici là.
  3. Étape 3 : Je pourrais discuter avec les autres concurrents, histoire de glaner des informations utiles sur leur propre compte, voire sur Bakir.
  4. Étape 4 : Je n’ai aucune envie de tuer mes concurrents. Peut-être existe-t-il un moyen de les affaiblir un peu.
  5. Étape 5 : Je pourrais verser du poison dans le tonneau de vin, à condition que j’en trouve.
  6. Étape 6 : Je pourrais empoisonner le tonneau de vin avec cette herbe afin d’affaiblir mes concurrents.
  7. Étape 7 : Pour avoir une chance d’approcher Bakir, il faut impérativement que je remporte le tournoi lunaire sans dévoiler mes pouvoirs de vrakhir. Autrement, il risque de me démasquer.
  8. Étape 8 : Le chemin est bloqué par une porte. À en juger l’absence de serrure, il existe forcément un autre moyen de l’ouvrir.
  9. Étape 9 : Une caisse a été disposée au beau milieu de la place. Encore une idée tordue de Bakir, je parie.
  10. Étape 10 : Si je veux remporter le tournoi lunaire, je vais devoir éventrer un pauvre bougre pour pouvoir récupérer la pièce. Suis-je prêt à aller jusque-là ?
  11. Étape 11 : Tout se déroule comme je l’avais prévu. Maintenant, une chose est certaine : Bakir doit mourir.
  12. Étape 12 : J’en ai fait assez pour contrarier Bakir. Il est temps de porter le coup décisif. Il me faut simplement attendre le moment propice...

Statistiques : The Lunar Game

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Meet with Farkas
  2. Keep yourself busy until dusk
  3. (Optional) Talk to the other contestants
  4. (Optional) Find a way to undermine your rivals
  5. (Optional) Search for poison
  6. (Optional) Poison the liquor
  7. Navigate the maze and reach the willow tree
  8. Find a way to open the gate
  9. Examine the box
  10. Retrieve the coin
  11. Defeat Bakir
  12. Wait for the right opportunity