Zadanie

Księżycowy Turniej

Zacznij od „Spotkaj się z Farkasem”. To zadanie ma 12 wymaganych/zapisanych kroków celu. Przechodź je po kolei i przed ruszeniem dalej sprawdź w każdym kroku wymagania dotyczące dnia/nocy, licznika czasu, umiejętności i wyboru.

Księżycowy Turniej to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub liczniku czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Spotkaj się z Farkasem

    Działanie

    Spotkaj się z Farkasem.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Zajmij się czymś do zmroku

    Działanie

    Zajmij się czymś do zmroku.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    (Opcjonalne) Porozmawiaj z innymi uczestnikami

    Działanie

    (Opcjonalne) Porozmawiaj z innymi uczestnikami.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    (Opcjonalne) Znajdź sposób na osłabienie swoich przeciwników

    Działanie

    (Opcjonalne) Znajdź sposób na osłabienie swoich przeciwników.

    Gdzie

    Znajdź sposób na osłabienie rywali. Nie zamierzam zabijać innych uczestników, ale może da się ich trochę osłabić.

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • (Opcjonalne) Poszukaj truciznyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    (Opcjonalne) Poszukaj trucizny

    Działanie

    (Opcjonalne) Poszukaj trucizny.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • (Opcjonalne) Zatruj trunekW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    (Opcjonalne) Zatruj trunek

    Działanie

    (Opcjonalne) Zatruj trunek.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Przejdź przez labirynt i znajdź drogę do wierzby

    Działanie

    Przejdź przez labirynt i znajdź drogę do wierzby.

    Co może pojawić się dalej

    • Zdobądź monetęW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Znajdź sposób na otwarcie bramy

    Działanie

    Znajdź sposób na otwarcie bramy.

    Gdzie

    Dokładna trasa dostępna

    Znajdź sposób na otwarcie bramy. Dalsza droga jest zablokowana przez bramę.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  9. 09

    Sprawdź skrzynkę

    Działanie

    Sprawdź skrzynkę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  10. 10

    Zdobądź monetę

    Działanie

    Zdobądź monetę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  11. 11

    Pokonaj Bakira

    Działanie

    Pokonaj Bakira.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  12. 12

    Zaczekaj na odpowiednią okazję

    Działanie

    Zaczekaj na odpowiednią okazję.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Plan zadziałał. Dzięki Farkasowi udało mi się dostać na Księżycowy Turniej i zabić Bakira.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 500

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Zdecydowałem się Bakira nie zabijać, przynajmniej na razie. Odebrałem nagrodę i sobie poszedłem.

Punkty umiejętności 1Wzmocnione skórzane karwaszePodstawowe PD 500

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Zdecydowałem się Bakira nie zabijać, przynajmniej na razie. Odebrałem nagrodę i sobie poszedłem.

Punkty umiejętności 1Dobrodziejstwo światłaPodstawowe PD 500

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Zdecydowałem się Bakira nie zabijać, przynajmniej na razie. Odebrałem nagrodę i sobie poszedłem.

Punkty umiejętności 1Zahartowany zwykły tasakPodstawowe PD 500

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Zdecydowałem się Bakira nie zabijać, przynajmniej na razie. Odebrałem nagrodę i sobie poszedłem.

Punkty umiejętności 1Denar 400Podstawowe PD 500

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
12
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Farkas chce się ze mną spotkać obok Księżycowej Posiadłości i wyłożyć swój plan.
  2. Krok 2: Księżycowy Turniej rozpoczyna się po zachodzie słońca. Do tego czasu mógłbym się zająć czymś pożytecznym.
  3. Krok 3: Inni uczestnicy mogą mieć coś ciekawego do powiedzenia o sobie. Albo o Bakirze.
  4. Krok 4: Nie chcę zabijać moich rywali, ale może da się ich jakoś osłabić.
  5. Krok 5: Mógłbym zatruć beczkę z winem, ale najpierw potrzebuję znaleźć jakąś toksyczną substancję.
  6. Krok 6: Mógłbym zatruć tym zielem beczkę z winem i osłabić kilku moich rywali.
  7. Krok 7: Muszę wygrać Księżycowy Turniej, by zbliżyć się do Bakira, nie używając moich wrakirzych mocy. Inaczej mnie rozpozna.
  8. Krok 8: Drogę przede mną blokuje brama. Nie widzę w niej dziurki od klucza, więc musi być inny sposób, by ją otworzyć.
  9. Krok 9: Na środku tego placu jest jakaś skrzynka. Zapewne część chorej gry Bakira.
  10. Krok 10: Aby wygrać Księżycowy Turniej, muszę wyciąć monetę z żołądka tego mężczyzny. Ale czy naprawdę powinienem?...
  11. Krok 11: Stoję z nim twarzą w twarz dokładnie tam, gdzie chciałem. Pozostało już tylko jedno. Bakir musi zginąć.
  12. Krok 12: Zrobiłem już wystarczająco wiele, by rozdrażnić Bakira – czas otwarcie stawić mu czoła. Muszę tylko poczekać na właściwy moment...

Parametry: Księżycowy Turniej

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Spotkaj się z Farkasem
  2. Zajmij się czymś do zmroku
  3. (Opcjonalne) Porozmawiaj z innymi uczestnikami
  4. (Opcjonalne) Znajdź sposób na osłabienie swoich przeciwników
  5. (Opcjonalne) Poszukaj trucizny
  6. (Opcjonalne) Zatruj trunek
  7. Przejdź przez labirynt i znajdź drogę do wierzby
  8. Znajdź sposób na otwarcie bramy
  9. Sprawdź skrzynkę
  10. Zdobądź monetę
  11. Pokonaj Bakira
  12. Zaczekaj na odpowiednią okazję