J’ai apaisé les esprits.
L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.
Commence par « Invoquer les esprits ». Cette quête compte 3 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.
Haunted: Destroyed Caravan est un quest.
Référence de quête
Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.
Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.
Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.
Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.
Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.
Action
Invoquer les esprits.
Exigences
Ce qui peut apparaître ensuite
Si tu es bloqué
Action
Vaincre les esprits.
Exigences
Si tu es bloqué
Action
Fouiller le coffre.
Si tu es bloqué
Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.
L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.
Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.