Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.
Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.
Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.
Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.
01
Suche Albertus in der Gosse
Aktion
Suche Albertus in der Gosse.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Folge den Inschriften an den WändenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
- Folge den Inschriften an den WändenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Gosse und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
02
Gehe zur Kathedrale von Svartrau
Aktion
Gehe zur Kathedrale von Svartrau.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Gelange nachts in die KathedraleDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
- Gelange nachts in die KathedraleDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Kathedrale von Svartrau und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
03
Finde heraus, wie das Symbol des heiligen Mihai aussieht
Aktion
Finde heraus, wie das Symbol des heiligen Mihai aussieht.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet ist Krypta des heiligen Mihai. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
04
Finde den Gedenkstein des heiligen Mihai im Hof
Aktion
Finde den Gedenkstein des heiligen Mihai im Hof.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
05
Gehe in die Krypta
Aktion
Gehe in die Krypta.
Belohnung in diesem Schritt
Basis-EP ×150Diese Belohnung hängt an diesem Ereignis der Zielstufe, nicht am Abschluss der Quest oder einer Gesamtsumme für die ganze Quest.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet ist Krypta des heiligen Mihai. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
06
Erkunde die Krypta
Aktion
Erkunde die Krypta.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet ist Krypta des heiligen Mihai. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
07
Nimm das Schwert des heiligen Mihai
Aktion
Nimm das Schwert des heiligen Mihai.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
08
Finde den Kelch des heiligen Mihai in der Schatzkammer der Kathedrale — Optional
Aktion
Finde den Kelch des heiligen Mihai in der Schatzkammer der Kathedrale.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Finde den Schlüssel zur SchatzkammerDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet ist Schatzkammer der Kathedrale. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
09
Suche das Symbol des heiligen Mihai auf dem Boden der Kathedrale
Aktion
Suche das Symbol des heiligen Mihai auf dem Boden der Kathedrale.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet ist Krypta des heiligen Mihai. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
10
Durchsuche die Schatzkammer der Kathedrale — Optional
Aktion
Durchsuche die Schatzkammer der Kathedrale.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Finde den Schlüssel zur SchatzkammerDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet ist Schatzkammer der Kathedrale. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
11
Finde den Ursprung des Heulens — Optional
Aktion
Finde den Ursprung des Heulens.
Voraussetzungen
- Führe diesen Schritt nachts aus.
Wenn du feststeckst
- Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm nachts zurück.
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
12
Sieh dir von der Empore aus die Fresken der Kathedrale an
Aktion
Sieh dir von der Empore aus die Fresken der Kathedrale an.
Voraussetzungen
- Führe diesen Schritt nachts aus.
Wenn du feststeckst
- Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm nachts zurück.
13
Durchsuche den Innenhof
Aktion
Durchsuche den Innenhof.
Voraussetzungen
- Führe diesen Schritt nachts aus.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Finde heraus, wo das Heulen herkommtDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm nachts zurück.
14
Befrage die Menschen in der Kathedrale
Aktion
Befrage die Menschen in der Kathedrale.
Voraussetzungen
- Führe diesen Schritt tagsüber aus.
Wenn du feststeckst
- Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm tagsüber zurück.
- Das bestätigte Gebiet ist Krypta des heiligen Mihai. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
15
Besiege Xanthe
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Voraussetzungen
- Führe diesen Schritt nachts aus.
Wenn du feststeckst
- Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm nachts zurück.
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
16
Besiege den heiligen Mihai
Aktion
Besiege den heiligen Mihai.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Erkunde die KryptaDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
17
Folge den Inschriften an den Wänden
Aktion
Folge den Inschriften an den Wänden.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Finde einen Weg, mit Albertus zu kommunizierenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
- Finde einen Weg, mit Albertus zu kommunizierenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Gosse und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
18
Finde einen Weg, mit Albertus zu kommunizieren
Aktion
Finde einen Weg, mit Albertus zu kommunizieren.
Wo
Genaue Wegbeschreibung verfügbar
Gosse →Stadt Svartrau →Finde einen Weg, mit Albertus zu kommunizieren. Albertus ist ein verrückter Mönchsschreiber, der irgendwo in der Gosse haust, einem verlassenen Bezirk von Svartrau.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Gosse und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
19
Finde den Schlüssel zur Schatzkammer — Optional
Aktion
Finde den Schlüssel zur Schatzkammer.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet ist Schatzkammer der Kathedrale. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
20
Verschaffe dir Zugang in die Bibliothek der Kathedrale
Aktion
Verschaffe dir Zugang in die Bibliothek der Kathedrale.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Finde die Chroniken der Kathedrale in der BibliothekDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Kathedrale von Svartrau und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
21
Hilf dem Diakon, den Verwalter zu finden
Aktion
Hilf dem Diakon, den Verwalter zu finden.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Berichte dem Diakon vom Schicksal des VerwaltersDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
22
Finde das zerbrochene Buntglas im Schuppen des Verwalters — Optional
Aktion
Finde das zerbrochene Buntglas im Schuppen des Verwalters.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Suche im Schuppen des Verwalters nach dem zerbrochenen BuntglasDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
- Finde den Schlüssel zum Schuppen des VerwaltersDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
23
Finde die Chroniken der Kathedrale in der Bibliothek
Aktion
Finde die Chroniken der Kathedrale in der Bibliothek.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Durchsuche auf der Kanzel die Annalen der KathedraleDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Kathedrale von Svartrau und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
24
Suche in den Chroniken Informationen über die Krypta
Aktion
Suche in den Chroniken Informationen über die Krypta.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Kathedrale von Svartrau und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
25
Bringe dem Handwerker die Buntglasscherben — Optional
Aktion
Bringe dem Handwerker die Buntglasscherben.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Voraussetzungen
- Führe diesen Schritt tagsüber aus.
Wenn du feststeckst
- Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm tagsüber zurück.
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
26
Finde den Schlüssel zum Schuppen des Verwalters — Optional
Aktion
Finde den Schlüssel zum Schuppen des Verwalters.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Suche im Schuppen des Verwalters nach dem zerbrochenen BuntglasDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
27
Suche im Schuppen des Verwalters nach dem zerbrochenen Buntglas — Optional
Aktion
Suche im Schuppen des Verwalters nach dem zerbrochenen Buntglas.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Bringe dem Handwerker die BuntglasscherbenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
28
Gehe zur Bibliothek der Kathedrale
Aktion
Gehe zur Bibliothek der Kathedrale.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Kathedrale von Svartrau und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
29
Suche die Chroniken im Bibliotheksindex — Optional
Aktion
Suche die Chroniken im Bibliotheksindex.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Kathedrale von Svartrau und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
30
Durchsuche auf der Kanzel die Annalen der Kathedrale
Aktion
Durchsuche auf der Kanzel die Annalen der Kathedrale.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Kathedrale von Svartrau und Stadt Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
31
Gelange nachts in die Kathedrale
Aktion
Gelange nachts in die Kathedrale.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Voraussetzungen
- Führe diesen Schritt nachts aus.
Wenn du feststeckst
- Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm nachts zurück.
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.