Investiga la muralla noreste y el callejón
Pasos del diario 1, 2, 3, 4, 5, 17, 18 · las ramas pueden variar
Start at the alley beneath Svartrau's north-east wall. Use Focus Mode, then return at night when the trail moves onto the rooftops.
A Friend Like This es quest.
Guía de la misión
Objetivos, requisitos, elecciones importantes y recompensas en un solo lugar.
Nota de ruta
Start at the alley beneath Svartrau's north-east wall. Use Focus Mode, then return at night when the trail moves onto the rooftops.
Pasos del diario 1, 2, 3, 4, 5, 17, 18 · las ramas pueden variar
Pasos del diario 6, 7, 8 · las ramas pueden variar
Pasos del diario 9, 10 · las ramas pueden variar
Pasos del diario 11, 13 · las ramas pueden variar
Rama condicional
Alternativas de recuperación: día y hechizo Forzar alma para el objetivo del cadáver, u otra fuente de información.
Rama condicional
Rama de regreso y reanudación del hilo.
Rama condicional
Rama de conflicto; nunca es un paso obligatorio universal.
Rama condicional
Pista alternativa, no un paso posterior a derrotar a Lecra.
Rama condicional
Investigación opcional del ruido y de sus consecuencias.
Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.
Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.
Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.
Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.
Acción
Investiga la presencia de un vrakhir proscrito en Svartrau.
Si te atascas
Acción
Pregunta a los guardias por el paradero de Nish
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Busca a Nish junto a la muralla noreste de Svartrau.
Dónde
Zona conocida
Ciudad de Svartrau →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Si te atascas
Acción
Usa el Modo concentración para investigar el callejón.
Requisitos
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Usa el Modo concentración para ver adónde llevan los daños.
Requisitos
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Usa tus habilidades de vrakhir para investigar el tejado.
Requisitos
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Usa tus habilidades de vrakhir para seguir el rastro por los tejados.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Requisitos
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Sigue el rastro hasta el final.
Si te atascas
Acción
Entra en el edificio.
Si te atascas
Acción
Defiéndete.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Interroga a Nish.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Encuentra una forma de averiguar la ubicación del pueblo uriash.
Dónde
Indicaciones exactas disponibles
Pueblo uriash →Busca la forma de averiguar dónde está el pueblo uriash. El interrogatorio no salió según lo previsto: Nish está muerto y seguimos sin saber dónde viven los uriash.
Si te atascas
Acción
Habla con Lecra sobre el pueblo uriash.
Si te atascas
Acción
Regresa con Lecra por la noche.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Requisitos
Si te atascas
Acción
Derrota a Lecra.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Encuentra al misterioso vrakhir en Svartrau.
Requisitos
Si te atascas
Acción
Usa el Modo concentración para investigar por la muralla noreste de Svartrau.
Dónde
Zona conocida
Ciudad de Svartrau →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Requisitos
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Investiga las pistas en la planta baja.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Averigua qué ha pasado en la casa.
Si te atascas
Acción
Usa Forzar alma para hablar con el cadáver de Nish.
Requisitos
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Busca una fuente de información sobre el pueblo uriash.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
Guíate por el marcador del juego en esos pasos.