Zbadaj północno-wschodni mur i uliczkę
Kroki dziennika 1, 2, 3, 4, 5, 17, 18 · kolejność może się zmieniać
Start at the alley beneath Svartrau's north-east wall. Use Focus Mode, then return at night when the trail moves onto the rooftops.
Przyjazna dusza to zadanie.
Poradnik zadania
Cele, wymagania, ważne wybory i nagrody w jednym miejscu.
Uwaga o trasie
Start at the alley beneath Svartrau's north-east wall. Use Focus Mode, then return at night when the trail moves onto the rooftops.
Kroki dziennika 1, 2, 3, 4, 5, 17, 18 · kolejność może się zmieniać
Kroki dziennika 6, 7, 8 · kolejność może się zmieniać
Kroki dziennika 9, 10 · kolejność może się zmieniać
Kroki dziennika 11, 13 · kolejność może się zmieniać
Odgałęzienie warunkowe
Alternatywy awaryjne: dzień i zaklęcie Wybudzanie Duszy dla celu z ciałem albo inne źródło informacji.
Odgałęzienie warunkowe
Odgałęzienie powrotu i wznowienia wątku.
Odgałęzienie warunkowe
Odgałęzienie konfliktu; nigdy nie jest uniwersalnym obowiązkowym krokiem.
Odgałęzienie warunkowe
Alternatywny trop, a nie krok po pokonaniu Lacry.
Odgałęzienie warunkowe
Opcjonalne zbadanie hałasu i jego następstw.
Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
Działanie
Zbadaj ślady obecności nowego wrakira w Svartrau.
Jeśli utkniesz
Działanie
Dowiedz się od strażników, gdzie jest Nish.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Poszukaj Nisha przy północno-wschodnim murze Svartrau.
Gdzie
Obszar potwierdzony
Miasto Svartrau →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj uliczkę, wykorzystując Tryb Skupienia.
Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Wykorzystując Tryb Skupienia, zobacz, dokąd prowadzą ślady walki.
Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Użyj wrakirzych zdolności, by zbadać dach.
Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Użyj wrakirzych zdolności, by podążać za śladami na dachu.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Zobacz, dokąd prowadzą ślady.
Jeśli utkniesz
Działanie
Wejdź do budynku.
Jeśli utkniesz
Działanie
Obroń się.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Przesłuchaj Nisha.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Znajdź sposób, by dowiedzieć się, gdzie leży wioska uriaszy.
Gdzie
Dokładna trasa dostępna
Wioska uriaszy →Znajdź sposób, by dowiedzieć się, gdzie leży wioska uriaszy. Przesłuchanie nie poszło zgodnie z planem – Nish nie żyje, a wciąż nie wiadomo, gdzie mieszkają uriasze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Powiedz Lacrze o wiosce uriaszy.
Jeśli utkniesz
Działanie
Wróć do Lacry w nocy.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Wymagania
Jeśli utkniesz
Działanie
Pokonaj Lacrę.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Znajdź tajemniczego wrakira w Svartrau.
Wymagania
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj teren przy północno-wschodnim murze Svartrau, wykorzystując Tryb Skupienia.
Gdzie
Obszar potwierdzony
Miasto Svartrau →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj ślady na dole.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Sprawdź, co wydarzyło się w domu.
Jeśli utkniesz
Działanie
Porozmawiaj z martwym Nishem, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy.
Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Znajdź źródło informacji o wiosce uriaszy.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.