Zadanie

Przyjazna dusza

Start at the alley beneath Svartrau's north-east wall. Use Focus Mode, then return at night when the trail moves onto the rooftops.

Przyjazna dusza to zadanie.

Zakres

Poradnik zadania

Cele, wymagania, ważne wybory i nagrody w jednym miejscu.

Uwagi do zadania

Uwaga o trasie

Start at the alley beneath Svartrau's north-east wall. Use Focus Mode, then return at night when the trail moves onto the rooftops.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie zawiera wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 1 krok, noc: 4 kroki). Sprawdź każdy krok, zanim przesuniesz czas.

Ścieżki i cele zadania

Zbadaj północno-wschodni mur i uliczkę

Kroki dziennika 1, 2, 3, 4, 5, 17, 18 · kolejność może się zmieniać

Podążaj śladem po dachach

Kroki dziennika 6, 7, 8 · kolejność może się zmieniać

Wejdź do budynku i przetrwaj spotkanie

Kroki dziennika 9, 10 · kolejność może się zmieniać

Rozwiąż sprawę Nisha i Lacry

Kroki dziennika 11, 13 · kolejność może się zmieniać

Rozgałęzienia zadania

Odgałęzienie warunkowe

Alternatywy awaryjne: dzień i zaklęcie Wybudzanie Duszy dla celu z ciałem albo inne źródło informacji.

Odgałęzienie warunkowe

Odgałęzienie powrotu i wznowienia wątku.

Odgałęzienie warunkowe

Odgałęzienie konfliktu; nigdy nie jest uniwersalnym obowiązkowym krokiem.

Odgałęzienie warunkowe

Alternatywny trop, a nie krok po pokonaniu Lacry.

Odgałęzienie warunkowe

Opcjonalne zbadanie hałasu i jego następstw.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Zbadaj ślady obecności nowego wrakira w Svartrau

    Działanie

    Zbadaj ślady obecności nowego wrakira w Svartrau.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Miasto Svartrau

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Miasto Svartrau. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  2. 02

    Dowiedz się od strażników, gdzie jest Nish.

    Działanie

    Dowiedz się od strażników, gdzie jest Nish.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj Nisha przy północno-wschodnim murze SvartrauW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Poszukaj Nisha przy północno-wschodnim murze Svartrau

    Działanie

    Poszukaj Nisha przy północno-wschodnim murze Svartrau.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Miasto Svartrau. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  4. 04

    Zbadaj uliczkę, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Zbadaj uliczkę, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Co może pojawić się dalej

    • Użyj wrakirzych zdolności, by podążać za śladami na dachuW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Miasto Svartrau. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  5. 05

    Wykorzystując Tryb Skupienia, zobacz, dokąd prowadzą ślady walki

    Działanie

    Wykorzystując Tryb Skupienia, zobacz, dokąd prowadzą ślady walki.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Co może pojawić się dalej

    • Użyj wrakirzych zdolności, by zbadać dachW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Użyj wrakirzych zdolności, by zbadać dach

    Działanie

    Użyj wrakirzych zdolności, by zbadać dach.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj nocą.
    • W tym kroku użyj wrakirzych zdolności.

    Co może pojawić się dalej

    • Użyj wrakirzych zdolności, by podążać za śladami na dachuW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć nocą.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Użyj wrakirzych zdolności, by podążać za śladami na dachu

    Działanie

    Użyj wrakirzych zdolności, by podążać za śladami na dachu.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj nocą.
    • W tym kroku użyj wrakirzych zdolności.

    Co może pojawić się dalej

    • Zbadaj ślady na doleW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć nocą.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Zobacz, dokąd prowadzą ślady

    Działanie

    Zobacz, dokąd prowadzą ślady.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  9. 09

    Wejdź do budynku

    Działanie

    Wejdź do budynku.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  10. 10

    Obroń się

    Działanie

    Obroń się.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  11. 11

    Przesłuchaj Nisha

    Działanie

    Przesłuchaj Nisha.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  12. 12

    Znajdź sposób, by dowiedzieć się, gdzie leży wioska uriaszy

    Działanie

    Znajdź sposób, by dowiedzieć się, gdzie leży wioska uriaszy.

    Gdzie

    Dokładna trasa dostępna

    Wioska uriaszy

    Znajdź sposób, by dowiedzieć się, gdzie leży wioska uriaszy. Przesłuchanie nie poszło zgodnie z planem – Nish nie żyje, a wciąż nie wiadomo, gdzie mieszkają uriasze.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Wioska uriaszy. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  13. 13

    Powiedz Lacrze o wiosce uriaszy

    Działanie

    Powiedz Lacrze o wiosce uriaszy.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Wioska uriaszy

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Wioska uriaszy. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  14. 14

    Wróć do Lacry w nocy

    Działanie

    Wróć do Lacry w nocy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj nocą.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć nocą.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  15. 15

    Pokonaj Lacrę

    Działanie

    Pokonaj Lacrę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  16. 16

    Znajdź tajemniczego wrakira w Svartrau

    Działanie

    Znajdź tajemniczego wrakira w Svartrau.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj nocą.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć nocą.
    • Potwierdzony obszar to Miasto Svartrau. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  17. 17

    Zbadaj teren przy północno-wschodnim murze Svartrau, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Zbadaj teren przy północno-wschodnim murze Svartrau, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Co może pojawić się dalej

    • Obroń sięW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Zbadaj uliczkę, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Miasto Svartrau. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  18. 18

    Zbadaj ślady na dole

    Działanie

    Zbadaj ślady na dole.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Wejdź do budynkuW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  19. 19

    Sprawdź, co wydarzyło się w domu — opcjonalne

    Działanie

    Sprawdź, co wydarzyło się w domu.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  20. 20

    Porozmawiaj z martwym Nishem, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy — opcjonalne

    Działanie

    Porozmawiaj z martwym Nishem, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • W tym kroku użyj zaklęcia Wybudzanie Duszy.

    Co może pojawić się dalej

    • Znajdź źródło informacji o wiosce uriaszyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Znajdź źródło informacji o wiosce uriaszyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  21. 21

    Znajdź źródło informacji o wiosce uriaszy — opcjonalne

    Działanie

    Znajdź źródło informacji o wiosce uriaszy.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Wioska uriaszy

    Co może pojawić się dalej

    • Powiedz Lacrze o wiosce uriaszyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Powiedz Lacrze o wiosce uriaszyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Wioska uriaszy. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Wiemy, jaki jest nasz następny krok. Musimy wejść na szczyt góry, podążając za dzwoneczkami, by dotrzeć do wioski i zapytać o losy stwórcy Brencisa.

Podstawowe PD 150

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Sprzymierzanie się z jakimś wyjętym spod prawa wrakirem nie wydawało mi się ryzykiem wartym świeczki. Była zbyt nieprzewidywalna.

Podstawowe PD 150

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
21
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Powinienem udać się do miasta i poszukać czegokolwiek, co doprowadzi mnie do wrakira.
  2. Krok 2: Podobno uriasz imieniem Nish wie coś o jakimś działającym na własną rękę wrakirze. Strażnicy mogą mi powiedzieć, gdzie go znaleźć.
  3. Krok 3: Zgodnie ze słowami strażników, Nish patrolował północno-wschodni mur Svartrau. Od pewnego czasu go nie ma. Warto by było sprawdzić, czy gdzieś tam jeszcze jest.
  4. Krok 4: W uliczce przy północno-wschodnim murze Svartrau, są widoczne ślady walki. Może warto się temu przyjrzeć.
  5. Krok 5: Ktoś walczył w tej uliczce, ale wygląda na to, że bójka przeniosła się gdzieś indziej. Powinienem się rozejrzeć.
  6. Krok 6: Walczący mogli uszkodzić pobliski dach, co oznaczałoby, że może być w to zamieszany wrakir. Muszę użyć moich wrakirzych zdolności, żeby wejść na górę.
  7. Krok 7: Nie tylko jeden dach ucierpiał. Widzę, że inne też zostały uszkodzone. Łatwo będzie sprawdzić, dokąd poszedł wrakir i dlaczego dachom tak mocno się oberwało.
  8. Krok 8: Ślady na dachu się kończą i prowadzą do jakiegoś opuszczonego budynku.
  9. Krok 9: Wrakir może być w tym budynku. Przekonajmy się.
  10. Krok 10: Pogłoski okazały się prawdą. Wrakirzyca rzeczywiście tu jest i chce mnie zabić!
  11. Krok 11: Lacra sądzi, że uriasze mogą wiedzieć coś o stwórcy Brencisa. Chcąc poznać te informacje, musimy dotrzeć do ich wioski. Nish może nam w tym pomóc – muszę tylko znaleźć sposób na zmuszenie go do mówienia.
  12. Krok 12: Przesłuchanie nie potoczyło się tak, jak planowałem – Nish nie żyje, a ja nadal nie wiem, gdzie mieszkają uriasze. Muszę się dowiedzieć w inny sposób.
  13. Krok 13: Wiem, gdzie jest wioska. Powinienem wrócić do Lacry i ustalić z nią nasze kolejne kroki.
  14. Krok 14: Nie zgodziłem się na współpracę z wrakirzycą o imieniu Lacra, ale gdybym się rozmyślił, pewnie znajdę ją gdzieś w pobliżu.
  15. Krok 15: Nie pozwoliłem wrakirzycy na torturowanie Nisha, by wyciągnąć od niego informacje. Nie spodobało jej się to. Z tego domu wyjdzie zatem tylko jedno z nas.
  16. Krok 16: Znalazłem list do Xanthe od jakiejś nieznanej wrakirzycy, która przedstawia się jako wróg Brencisa. Mogę ją spotkać w domu znajdującym się na południowy zachód od katedry.
  17. Krok 17: Powinienem się rozejrzeć w pobliżu północno-wschodniego muru miasta za czymś, co doprowadzi mnie do wrakira.
  18. Krok 18: Zbadaj ślady na dole.
  19. Krok 19: Usłyszałem głośne hałasy dobiegające z domu, w którym Lacra została z Nishem. Powinienem sprawdzić, co tam się stało.
  20. Krok 20: Uriasz, który wiedział, gdzie znajduje się ich wioska, nie żyje. Jeśli chcę poznać miejsce pobytu stwórcy Brencisa, powinienem porozmawiać ze zmarłym.
  21. Krok 21: Uriasz schwytany przez Lacrę nie żyje, lecz nie był on jedyną osobą znającą lokalizację ich wioski. Jestem pewien, że mogę zdobyć tę informację od kogoś innego i dowiedzieć się, gdzie znajduje się stwórca Brencisa.

Parametry: Przyjazna dusza

Właściwości

Typ
Zadanie
Recorded journal objectives
  1. Zbadaj ślady obecności nowego wrakira w Svartrau
  2. Dowiedz się od strażników, gdzie jest Nish.
  3. Poszukaj Nisha przy północno-wschodnim murze Svartrau
  4. Zbadaj uliczkę, wykorzystując Tryb Skupienia
  5. Wykorzystując Tryb Skupienia, zobacz, dokąd prowadzą ślady walki
  6. Użyj wrakirzych zdolności, by zbadać dach
  7. Użyj wrakirzych zdolności, by podążać za śladami na dachu
  8. Zobacz, dokąd prowadzą ślady
  9. Wejdź do budynku
  10. Obroń się
  11. Przesłuchaj Nisha
  12. Znajdź sposób, by dowiedzieć się, gdzie leży wioska uriaszy
  13. Powiedz Lacrze o wiosce uriaszy
  14. Wróć do Lacry w nocy
  15. Pokonaj Lacrę
  16. Znajdź tajemniczego wrakira w Svartrau
  17. Zbadaj teren przy północno-wschodnim murze Svartrau, wykorzystując Tryb Skupienia
  18. Zbadaj ślady na dole
  19. Sprawdź, co wydarzyło się w domu
  20. Porozmawiaj z martwym Nishem, używając zaklęcia Wybudzanie Duszy
  21. Znajdź źródło informacji o wiosce uriaszy