Zadanie

To, co najcenniejsze

Zacznij od „Spełnij żądanie żołnierza, by uzyskać bezpieczne przejście do biblioteki”. To zadanie ma 8 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

To, co najcenniejsze to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub licznika czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Spełnij żądanie żołnierza, by uzyskać bezpieczne przejście do biblioteki

    Działanie

    Spełnij żądanie żołnierza, by uzyskać bezpieczne przejście do biblioteki.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Poszukaj relikwii w kaplicy

    Działanie

    Poszukaj relikwii w kaplicy.

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj relikwii w zakrystiiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Klasztor Świętej Tyny i Zagajnik Świętej Tyny. Sprawdź układ w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  3. 03

    Wróć do żołnierzy

    Działanie

    Wróć do żołnierzy.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Klasztor Świętej Tyny i Zagajnik Świętej Tyny. Sprawdź układ w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  4. 04

    Poszukaj relikwii w zakrystii

    Działanie

    Poszukaj relikwii w zakrystii.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Pokonaj żołnierzy

    Działanie

    Pokonaj żołnierzy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Poszukaj kluczy do zakrystii

    Działanie

    Poszukaj kluczy do zakrystii.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj relikwii w zakrystiiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Poszukaj kluczy w szopie dozorcy

    Działanie

    Poszukaj kluczy w szopie dozorcy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj relikwii w zakrystiiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Zabierz relikwię z ciała zakonnicy

    Działanie

    Zabierz relikwię z ciała zakonnicy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Wróć do żołnierzyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Zdecydowałem się przyjąć propozycję żołnierzy, a oni dotrzymali swojej części umowy.

Podstawowe PD 150

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ten wynik pojawia się w trakcie zadania więcej niż raz, więc podajemy go tylko raz.

Żołnierze złożyli mi ofertę, a ja przyszedłem z kontrpropozycją. Teraz, gdy już wszyscy nie żyją, przejście do biblioteki stoi otworem.

Podstawowe PD 150

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ten wynik pojawia się w trakcie zadania więcej niż raz, więc podajemy go tylko raz.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
8
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Umowa jest taka: ja przyniosę relikwię, ludzie Brencisa pozwolą mi wejść do biblioteki. Można to rozważyć...
  2. Krok 2: Żołnierze Brencisa pozwolą mi skorzystać z przejścia do biblioteki, jeżeli przyniosę im relikwię Świętej Tyny. Poszukiwania chyba najlepiej zacząć w kaplicy.
  3. Krok 3: Mam relikwię Świętej Tyny i mogę ją przehandlować w zamian za bezpieczne przejście do klasztornej biblioteki.
  4. Krok 4: Znalazłem wskazówki, według których relikwię ukryto w zakrystii. Zobaczmy, czy nadal tam jest.
  5. Krok 5: Ja i ludzie Brencisa mamy konflikt, który mogą rozwiązać jedynie miecze.
  6. Krok 6: Zakrystia jest zamknięta... frustrujące. Ale do każdego zamka istnieje klucz. Prędzej czy później go znajdę.
  7. Krok 7: Klucze, których szukam, znajdują się w szopie dozorcy. Muszę ją znaleźć i rzucić tam okiem.
  8. Krok 8: Znalazłem relikwię... Pytanie brzmi, czy mam odwagę wyrwać ją z zimnych palców zakonnicy, która umarła, broniąc jej.

Parametry: To, co najcenniejsze

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Spełnij żądanie żołnierza, by uzyskać bezpieczne przejście do biblioteki
  2. Poszukaj relikwii w kaplicy
  3. Wróć do żołnierzy
  4. Poszukaj relikwii w zakrystii
  5. Pokonaj żołnierzy
  6. Poszukaj kluczy do zakrystii
  7. Poszukaj kluczy w szopie dozorcy
  8. Zabierz relikwię z ciała zakonnicy