Zadanie

Problem ze srebrem

Zacznij od „Dowiedz się, o co chodzi”. To zadanie ma 3 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Problem ze srebrem to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub liczniku czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Dowiedz się, o co chodzi

    Działanie

    Dowiedz się, o co chodzi.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Porozmawiaj z kobietą

    Działanie

    Porozmawiaj z kobietą.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Pokonaj żołnierza

    Działanie

    Pokonaj żołnierza.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Okazało się, że hałas w uliczce był dziełem żołnierza oskarżającego jakąś kobietę o ukrywanie srebra. Jest to jedna z największych zbrodni w świecie rządzonym przez wrakirów.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 100

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ten wynik pojawia się w trakcie zadania więcej niż raz, więc podajemy go tylko raz.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
3
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Usłyszałem, jak ktoś krzyczy w pobliskiej uliczce. Czy powinienem to sprawdzić?
  2. Krok 2: Żołnierz nie będzie już sprawiać kłopotów. Teraz powinienem porozmawiać z kobietą i zapytać, jak się czuje.
  3. Krok 3: Strażnik miejski postanowił aresztować mnie oraz tę kobietę. Nie zamierzam mu na to pozwolić.

Parametry: Problem ze srebrem

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Dowiedz się, o co chodzi
  2. Porozmawiaj z kobietą
  3. Pokonaj żołnierza