Zadanie

Pragnienie nie do ugaszenia

Zacznij od „Znajdź krew dla Vicha”. To zadanie ma 4 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Pragnienie nie do ugaszenia to zadanie.

Zakres

Poradnik zadania

Cele, wymagania, ważne wybory i nagrody w jednym miejscu.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (noc: 2 kroki). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.
  • 2 cele oznaczono jako zależne od czasu. Zajmij się nimi przed eksploracją o niższym priorytecie.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

  1. 01

    Znajdź krew dla Vicha

    Działanie

    Znajdź krew dla Vicha.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Co może pojawić się dalej

    • Zanieś Vichowi krewW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Zanieś Vichowi krewW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Sprawdź, co u VichaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Zanieś Vichowi krew

    Działanie

    Zanieś Vichowi krew.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Co może pojawić się dalej

    • Poczekaj, aż Vicho znów będzie się musiał posilićW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Poczekaj, aż Vicho znów będzie się musiał posilićW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Poczekaj, aż Vicho znów będzie się musiał posilić

    Działanie

    Poczekaj, aż Vicho znów będzie się musiał posilić.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Sprawdź, co u Vicha

    Działanie

    Sprawdź, co u Vicha.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
4
Kroki z limitem czasu
2
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Żeby nie stracić nad sobą kontroli, Vicho potrzebuje czegoś silniejszego od zwierzęcej krwi. Jedna fiolka powinna zaspokoić jego głód na kilka nocy.
  2. Krok 2: Udało mi się zdobyć nieco krwi. Teraz muszę ją dostarczyć wrakirzemu handlarzowi.
  3. Krok 3: Zaniosłem Vichowi krew, która pozwoli mu utrzymać głód w ryzach – a przynajmniej na razie. Wkrótce będzie potrzebował jej więcej.
  4. Krok 4: Nie udało mi się zdobyć dla Vicha krwi, której potrzebuje, żeby trzymać głód w ryzach. Muszę sprawdzić, co u niego. Mam nadzieję, że nie jest za późno.

Parametry: Pragnienie nie do ugaszenia

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Znajdź krew dla Vicha
  2. Zanieś Vichowi krew
  3. Poczekaj, aż Vicho znów będzie się musiał posilić
  4. Sprawdź, co u Vicha