Zadanie

Święte Przymierze

Zacznij od „Zajmij się czymś do zachodu słońca”. To zadanie ma 4 wymagane/zapisane kroki celu. Przechodź je po kolei i przed ruszeniem dalej sprawdź w każdym kroku wymagania dotyczące dnia/nocy, licznika czasu, umiejętności i wyboru.

Święte Przymierze to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 2 kroki, noc: 2 kroki). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Zajmij się czymś do zachodu słońca

    Działanie

    Zajmij się czymś do zachodu słońca.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Co może pojawić się dalej

    • Wróć do Pietera, by zaczekać do mszyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Wróć do Pietera, by zaczekać do mszy — opcjonalne

    Działanie

    Wróć do Pietera, by zaczekać do mszy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  3. 03

    Usiądź w ławce obok Pietera i Esme

    Działanie

    Usiądź w ławce obok Pietera i Esme.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Porozmawiaj z innymi wieśniakami — opcjonalne

    Działanie

    Porozmawiaj z innymi wieśniakami.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Co może pojawić się dalej

    • Usiądź w ławce obok Pietera i EsmeW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Dzięki ziołom od Anki mama przeżyła mszę. Ale Brencis wyraził się jasno, że nie będzie tolerował takiej słabości wśród swoich poddanych. Co mamy teraz robić?

Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Zawiodłem moją matkę i przypłaciła za to życiem. Zabił ją Brencis. Ale wspólnie z ojcem ją pomścimy.

Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
4
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Do mszy jest jeszcze trochę czasu. Mogę go spędzić tak, jak chcę.
  2. Krok 2: Mógłbym spędzić resztę dnia z tatą, a potem pójść razem z nim na mszę.
  3. Krok 3: Msza wkrótce się zacznie. Lepiej zajmę już miejsce.
  4. Krok 4: Przyszła tu cała wioska. To dobra okazja, by porozmawiać z sąsiadami.

Parametry: Święte Przymierze

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Zajmij się czymś do zachodu słońca
  2. Wróć do Pietera, by zaczekać do mszy
  3. Usiądź w ławce obok Pietera i Esme
  4. Porozmawiaj z innymi wieśniakami