Zadanie

Nocne upiory

Zacznij od „Zlokalizuj źródło wycia”. To zadanie ma 2 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Nocne upiory to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (noc: 2 kroki). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Zlokalizuj źródło wycia

    Działanie

    Zlokalizuj źródło wycia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Co może pojawić się dalej

    • Zbadaj dno studniW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
  2. 02

    Zbadaj dno studni

    Działanie

    Zbadaj dno studni.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Okazało się, że na terenach katedry znajduje się wejście do starej krypty. Obecnie jest ono zamknięte, ale pogłoski przyciągnęły tu paru złodziei – jeden z nich próbował dostać się do środka przez wyschniętą studnię. Zły pomysł. Dowiedziałem się jednak, że wejście do krypty jest na dziedzińcu katedry, pod tablicą pamiątkową oznaczoną symbolem Świętego Mihaia.

Podstawowe PD 75

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Okazuje się, że nie tylko ja szukam krypty Świętego Mihaia – pogłoski o jej istnieniu przyciągnęły tu paru złodziei, z których jeden próbował dostać się do środka przez wyschniętą studnię. Nie był to najlepszy pomysł, ale dowiedziałem się o wejściu do krypty. Jest na dziedzińcu katedry, pod tablicą pamiątkową oznaczoną symbolem Świętego Mihaia.

Podstawowe PD 75

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Okazało się, że źródłem dziwnych odgłosów był nie kto inny, jak sam Święty Mihai uwięziony w swojej krypcie. Zastanawiam się, od jak dawna ludzie go słyszeli, nie mając pojęcia o jego prawdziwym losie?

Podstawowe PD 75

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
2
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
4
  1. Krok 1: W nocy na dziedzińcu słychać jakieś dziwne wycie. O co chodzi?
  2. Krok 2: Zdaje się, że wycie dochodzi z wnętrza wyschniętej studni. Może na jej dnie znajdę odpowiedź.

Parametry: Nocne upiory

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Zlokalizuj źródło wycia
  2. Zbadaj dno studni