时间系统 · 30 天流程

《黎明行者之血》30 天时间限制如何运作?

时间是一种资源,并非现实时间倒计时。单纯探索不会让时钟持续前进,但特定任务、选择和其他标有时间消耗的行动可能会推进游戏内时间。部分任务目标也有自己的期限。

  • 探索会推进时间吗?

    单纯探索不会。

  • 任务会消耗时间吗?

    会。

  • 单个任务会过期吗?

    部分目标有时间限制。

  • 30 天限制是现实时间倒计时吗?

    不是。

你担心哪种时间限制?

本页内容

哪些行动真的会推进时间?

搜索一项行动。如果没有已确认的规则,我们会如实标明。

  • 不耗时

    探索

    探索世界不会让游戏内时钟持续前进。你可以四处查看和调查,不必担心现实时间倒计时。快速旅行不包含在这项已确认的规则内。

  • 不耗时

    观察/聆听

    在不介入的情况下四处走动、观察和聆听,本身不会推进时间。

  • 可能消耗时间

    任务行动

    重要的任务行动和需要确认的重大决定可能推进时钟。确认前请查看时间消耗提示。

  • 可能消耗时间

    特定对话选择

    部分选择会消耗游戏内时间。不要只凭选项看起来像“主线”或“支线”来判断时间消耗。

  • 推进时间

    在 Shrine 等待

    在 Shrine 等待可以切换不同时间段。

  • 有单独期限

    明确的限时目标

    部分任务阶段有自己的计时器,或会因昼夜切换而失败;这些条件与 30 天的剧情时钟分开计算。

  • 不耗时

    • 探索
    • 四处查看
    • 介入前先聆听/调查
  • 消耗时间

    • 特定任务行动
    • 部分选择
    • 等待/主动推进时间
  • 有期限

    • 限时目标
    • 受昼夜影响的任务状态

三种时间,不是同一个时钟

全局剧情期限

拯救家人

Coen 的家人为整个游戏流程设定了剧情期限。这个时钟表示本轮还剩多少推进剧情的空间。

任务计时器

在特定任务阶段开始的局部计时器

部分任务阶段在激活后会开始计时。这项计时器决定该项特定任务能否推迟处理。

白天/夜晚条件

只能在特定时段进行的阶段

部分目标只能在白天或夜晚完成。错过时段不等于触发一天的任务计时器,也不等于家人的期限已到。

仅限夜晚的目标不代表“等过一个晚上,任务就会失败”。局部计时器也不等于拯救家人的 30 天期限。

查看限时和可错过任务

Time Bar 的八个时段如何运作?

当前时段

下一时段

Time Bar 分为八个 Time Segment。标有沙漏的行动会填入界面显示的格数;整条时间条填满后,白天会转为夜晚,夜晚则会转为白天。

白天或夜晚重要吗?

重要。昼夜会影响 Coen 能做的事,部分目标或活动也只能在特定时段进行。

白天

  • 人类能力
  • 仅限白天的内容

夜晚

  • 吸血鬼能力
  • 仅限夜晚的内容

部分任务的失败状态也取决于时段切换。

查看昼夜相关的可错过内容

哪些任务设置了时间间隔?

以下数据来自任务逻辑中设置的时间间隔。存在时间间隔不代表它一定是失败倒计时;只有下方完成图谱追踪的规则,才会标为已验证的期限或推进所需等待时间。

任务设置的时间间隔作用
The Night of Horrors20d长时间进度门槛,未追踪
The Night of Horrors1d已设置时间间隔;作用未追踪
Midnight Reckoning20d长时间进度门槛,未追踪
Midnight Reckoning1d已设置时间间隔;作用未追踪
Unquenchable Thirst2d已设置时间间隔;作用未追踪· 已追踪为推进所需等待时间
Unquenchable Thirst1d已设置时间间隔;作用未追踪· 已追踪为实际失败期限
Good Home2d已设置时间间隔;作用未追踪
Song of the Mountain2d已设置时间间隔;作用未追踪
Rise at Dawn2d已设置时间间隔;作用未追踪
Ambrus's Dungeons: Judge and Executioner1d已设置时间间隔;作用未追踪
Tiny Dancer1d已设置时间间隔;作用未追踪
Don't Kill the Messenger1d已设置时间间隔;作用未追踪
Trouble with Silver1d已设置时间间隔;作用未追踪
Trouble with Silver1h已设置时间间隔;作用未追踪
Trouble with Silver1h已设置时间间隔;作用未追踪
The Hedgehog Herb1d已设置时间间隔;作用未追踪
The Hedgehog Herb12h已设置时间间隔;作用未追踪
The Hedgehog Herb4h已设置时间间隔;作用未追踪
The Bittersweet Toast1d已设置时间间隔;作用未追踪
The Bittersweet Toast1h 30m已设置时间间隔;作用未追踪
The Heart Wants What It Wants1d已设置时间间隔;作用未追踪
Our Rotten Roots1d已设置时间间隔;作用未追踪
Where Loyalty Lies1d已设置时间间隔;作用未追踪
Buried Past23h已设置时间间隔;作用未追踪
Buried Past23h已设置时间间隔;作用未追踪
Buried Past22h已设置时间间隔;作用未追踪
Buried Past22h已设置时间间隔;作用未追踪
Buried Past22h已设置时间间隔;作用未追踪
Buried Past22h已设置时间间隔;作用未追踪
Pearly and Precious6h已设置时间间隔;作用未追踪
Come Hither2h已设置时间间隔;作用未追踪
The Cycle of Love2h已设置时间间隔;作用未追踪
Distant Shadows1h 30m已设置时间间隔;作用未追踪
Distant Shadows1h 30m已设置时间间隔;作用未追踪
Echoes of Silenced Bells1h 30m已设置时间间隔;作用未追踪
The Firebrand1h 30m已设置时间间隔;作用未追踪
Old Friends, New Friends1h已设置时间间隔;作用未追踪
Old Friends, New Friends1h已设置时间间隔;作用未追踪
A Study in Crimson1h已设置时间间隔;作用未追踪
Hive and Seek1h已设置时间间隔;作用未追踪

这个时间间隔远高于游戏内其他数值,而且从未在任务图谱中完成追踪。请将它视为剧情进度门槛,而不是必须原地等待的倒计时。

游戏不会显示这段间隔还剩多少时间,因此请将它视为该阶段的规则,而不是界面上可见的计时器。

只有当逻辑文件专属于单个任务时,该任务才会列在这里。如果多个任务共用逻辑,则会计入下方总数,不会将其中的计时器错误归给某个任务。

共用逻辑文件的任务51 个任务将计时器放在与其他任务共用的逻辑文件中,因此仅凭这份数据无法把文件内的计时器归给其中某个任务。

显示 20 个无法归属共用文件时间间隔的任务

数据包暂时无法换算为数值的计时器

161 条记录使用有名称的时长档位,而不是时钟数值。这些档位定义在未包含于提供数据中的游戏设置内,因此会标为未解决,不会自行猜测。

《黎明行者之血》的任务会过期吗?

会。部分任务目标确实有时间相关的失败条件。

但这不代表只要在其他地方花费时间,所有任务就会自动消失。

有时间限制

A Study in Crimson

Unquenchable Thirst 在该阶段激活后,确实有一天的送血时限。A Study in Crimson 另外还有单独的昼夜阶段限制。这不等于整个任务会在一天后失败。

查看所有已知的可错过内容

需要赶进度吗?

不需要——但需要规划。

  1. 1. 先探索,再确认关键行动。自由探索比假设每分钟都会推进时钟安全得多。
  2. 2. 确认行动前先查看消耗。不要只凭内容看似“主线”或“支线”任务来判断时间消耗。
  3. 3. 优先处理明确的限时目标。局部任务期限可能比整体 30 天限制更早产生影响。
  4. 4. 重大选择前先考虑清楚。部分决定消耗的不只是时间,也可能锁定角色、恋爱关系或结局路线。

30 天限制耗尽后会怎样?

如果在解决 Brencis 相关事件前用完 30 天期限,Time Runs Out 结局会取代常规结局路线。请把最后几天留给解决 Brencis 的事,而不是等期限自己走完。

时间系统常见问题

探索会推进时间吗?

不会。自由探索不会让时钟持续前进。

完成任务会推进时间吗?

特定任务行动和需要确认的重大决定会消耗游戏内时间;确认前请查看界面显示的消耗。

任务会过期吗?

会。部分目标有自己的计时器,或会因时段切换而失败。

可以等到夜晚吗?

游戏允许玩家主动推进时间,包括通过 Shrine。

30 天耗尽后会怎样?

如果在解决 Brencis 相关事件前期限耗尽,Time Runs Out 结局会取代常规结局路线。

需要赶着通关吗?

不需要。请将时间视为有限资源,而不是现实时间倒计时。

Time Bar 如何运作?

Time Bar 有八个时段;填满后,白天会转为夜晚,夜晚则会转为白天。

确认本轮状态,再采取行动

了解时钟的运作方式后,下一步就是确认当前存档中还有哪些内容可能错过。

打开可错过内容检查器查看应优先完成的任务