Finales de The Blood of Dawnwalker y resultados del epílogo
Todas las rutas de final en un solo lugar: los cuatro finales principales del desenlace, los finales tempranos, el desenlace por límite de tiempo, el mejor punto de guardado para ver varios finales y cómo un mismo final puede producir un epílogo distinto.
El nombre del final lo decide la ruta del desenlace que completas. Todo lo que les ocurre a los personajes se añade encima como tu epílogo.
La mayoría de guías de lanzamiento organizan The Blood of Dawnwalker en torno a siete desenlaces con nombre, pero algunas cuentan aparte variaciones secretas o especiales. Para esta guía separamos:
Rutas principales del desenlace
Los cuatro finales que decide la ruta final.
Finales tempranos
Partidas que terminan antes del desenlace, como dejar el Valle y la secuencia «Home Sweet Home».
Desenlace por límite de tiempo
Dejar que caduque el plazo de 30 días produce su propio desenlace de historia en lugar de un Game Over genérico.
Variaciones especiales
Variantes extra que algunas guías suman al total y otras listan por separado.
Después tratamos el epílogo por separado, porque dos jugadores pueden alcanzar el mismo final principal y aun así ver desenlaces distintos para los personajes y el mundo.
¿Quieres ver varios finales?
Conserva una partida manual antes del compromiso final de ruta. Si además quieres un final con un aliado concreto, completa la preparación de la ruta de Lacra o de los liberados antes de crear ese guardado.
Todas las partidas empiezan igual y luego se dividen. Las rutas del desenlace se deciden tarde, mientras que los finales tempranos y el límite de tiempo cortan la historia antes.
Cuatro finales vienen del desenlace principal, dos terminan la partida antes y uno es un fallo por límite de tiempo. Cada grupo se decide en un momento distinto, así que el guardado que necesitas también cambia.
Finales principales del desenlace
Final principal
El traidor
Traiciona a tus aliados y acepta el pacto de Brencis.
Requisito principal
Sigue la ruta del pacto con Brencis: asiste a las negociaciones, acepta el objetivo del escondite, marca el escondite de los liberados y deja que la traición se resuelva.
Ruta del desenlace
Un trato con el demonio
Logro
El traidor
Mostrar cómo conseguirlos
Marcar el escondite inicia la secuencia de la traición. El final solo queda confirmado cuando esa secuencia se resuelve.
Un final temprano que ocurre dentro de la secuencia «Hogar, dulce hogar».
Requisito principal
El desencadenante exacto sigue sin estar claro.
Ruta del desenlace
Hogar, dulce hogar
Logro
Juntos para siempre
Mostrar cómo conseguirlos
Los desenlaces de la huida están confirmados. La ruta que termina aquí la partida todavía no está cerrada, así que no sigas una guía paso a paso para ella.
Sigue la ruta del pacto con Brencis: asiste a las negociaciones, acepta el objetivo del escondite, marca el escondite de los liberados y deja que la traición se resuelva.
Deja que pasen los 30 días sin completar el desenlace principal.
No — necesita un guardado anterior
Sin trofeo propio
¿Qué pasa si se agotan los 30 días?
Cuando el tiempo se agota se activa el final negativo «Time Runs Out» en lugar de uno de los cuatro finales principales del desenlace.
El límite sigue corriendo mientras exploras y completas objetivos, así que comprueba qué hace avanzar un día antes de dedicar tiempo al contenido secundario.
¿Se pueden conseguir en una sola partida? Sí, si preparas las líneas de misiones y conservas los guardados manuales adecuados.
Los cuatro finales principales se ramifican desde el desenlace, así que puedes cargar una partida anterior al compromiso final y terminar cada ruta por separado. Los dos finales tempranos ocurren antes, así que necesitan sus propios guardados.
Prólogo
Guardado A: antes de los finales tempranos
Conserva este guardado antes de abandonar el valle para poder llegar a El héroe que se merecen.
Partida media
Guardado B: antes de la secuencia «Hogar, dulce hogar»
Conserva este guardado antes de esa secuencia para poder volver a ella en busca de Juntos para siempre.
Antes del desenlace
Guardado C: antes de las rutas finales de Brencis
Conserva un guardado antes del desenlace con la cadena de Lecra lista, la cadena de Hurón lista y las negociaciones con Brencis disponibles. Cárgalo para completar El héroe del pueblo, El traidor, El parricidio y El creador del kniaz.
El traidor
El héroe del pueblo
El parricidio
El creador del kniaz
Time Runs Out
No gastes en esto tu guardado principal. Necesita una partida que deje pasar los 30 días, así que mantenla aparte de tus guardados de final.
Los guardados de los finales tempranos hay que conservarlos aparte, porque esos desenlaces ocurren antes del desenlace principal.
Tu final principal es solo una parte de la historia
Tu final
La forma principal en que termina la historia.
Tu epílogo
Los desenlaces de personajes y del mundo que se añaden encima, según decisiones anteriores.
Dos jugadores pueden terminar con el final «El parricidio» y ver resultados distintos para Anca, Marat, Ocha o el valle. El nombre del final es el mismo; el epílogo no.
Bloquear tu final principal no bloquea a la vez todos los desenlaces del epílogo.
Las 12 dimensiones del epílogo
El epílogo se compone de varias dimensiones de resultado independientes, así que jugadores con el mismo final principal pueden recibir conclusiones distintas para los personajes y el mundo.
El epílogo de The Blood of Dawnwalker explicado
El epílogo de The Blood of Dawnwalker explicado
Ocha
¿Qué cambia este epílogo?
Supervivencia
Supervivencia: Nora
Se queda / vuelve
Resultado del ritual
Papel posterior
¿Por qué puede cambiar este final?
El ritual y la persuasión posterior cambian el destino de Ocha sin cambiar el nombre del desenlace principal.
Mostrar las consecuencias completas del epílogo
Anillo de Andrei es el recuerdo correcto para el ritual exitoso.
[no dejarte ver] puede matar a Nora.
[ceder a la sed] aquí puede matar a Ocha. La misma elección aparece en la línea de misiones de Anca y mata en su lugar a ella.
«Se queda» y «Vuelve» solo cuentan cuando ese resultado es explícito.
«El héroe que se merecen» y «Juntos para siempre» terminan la partida antes del desenlace, así que estas respuestas no los deciden. «Time Runs Out» es un estado de fallo aparte.
Desconocido
Necesitamos una decisión más.
¿Todavía puedo cambiar mi final?
Decisiones que cambian tu final principal
Estas decisiones determinan a cuál de los cuatro finales principales llegas.
Un logro no es lo mismo que un final. Algunos se consiguen junto a un final, y otros no son finales en absoluto.
Finales con logro
El traidor
El héroe del pueblo
El parricidio
El creador del kniaz
El héroe que se merecen
Juntos para siempre
Logros que no son finales
Justo a tiempo — Una condición de rescate dentro del límite de tiempo. Puedes conseguirlo con un final normal.
The Blood of Dawnwalker — Terminar la historia, sea cual sea la ruta elegida.
Cuesta arriba — Terminar el juego en una dificultad, y no un final aparte.
Ninguno de ellos cuenta entre los siete finales.
¿Afecta el romance al final?
Un romance no cambia el nombre de tu final principal, pero puede cambiar el epílogo de un personaje bajo el final que ya has alcanzado. Revisa el personaje que te interese:
Preguntas frecuentes sobre los finales de Dawnwalker
¿Cuántos finales hay?
La mayoría de guías documentan siete desenlaces con nombre, mientras que otras cuentan aparte variaciones especiales. Esta página separa las rutas principales del desenlace, los finales tempranos y el desenlace por límite de tiempo, y trata el epílogo como una capa aparte.
¿Se pueden conseguir todos los finales en una sola partida?
Puedes ver varios finales principales del desenlace con guardados bien colocados, pero algunos desenlaces tempranos exigen un guardado anterior porque ocurren antes del desenlace.
¿El límite de 30 días cambia el final?
Sí. Dejar que el plazo caduque produce el desenlace Time Runs Out en lugar de uno de los cuatro finales del desenlace.
¿El romance afecta al final?
Puede afectar a los epílogos de los personajes aunque tu final principal no cambie.
¿Las misiones secundarias afectan a los finales?
Algunas afectan a la disponibilidad de aliados o al estado del epílogo. Anca, Marat, Lecra y Ocha llevan estados de misión hasta el epílogo.
¿Puedes salir de Vale Sangora?
Sí. El juego incluye un desenlace temprano al dejar el Valle, «El héroe que se merecen», antes de que se bloquee el desenlace principal.
¿Hay un final secreto?
Existen rutas especiales y tempranas más allá del desenlace estándar, como el desenlace temprano «Juntos para siempre» y el fallo Time Runs Out.
¿Por qué mi epílogo fue distinto?
Los estados previos de personajes y misiones se evalúan aparte de la ruta del final principal, así que un mismo final puede producir un epílogo distinto.
¿Cuál es el mejor final?
Depende de tu objetivo. El creador del kniaz y El parricidio mantienen a un aliado a tu lado, El héroe del pueblo es la victoria en solitario y El traidor cambia a tus aliados por el pacto con Brencis.
¿«Justo a tiempo» es un final?
No. Es una condición de rescate dentro del límite de tiempo y puede conseguirse junto a un final normal.