Final
[irte del valle para siempre]
- → Termina la partida
- → Empiezan los créditos
- → Desbloquea «El héroe que se merecen»
- → Desbloquea The Blood of Dawnwalker
FINAL TEMPRANO · LOGRO
Sal del Valle de Sangora después del prólogo para activar el final temprano y desbloquear «El héroe que se merecen».

Respuesta rápida
Elige [irte del valle para siempre].
Sal del Valle de Sangora después del prólogo para activar el final temprano y desbloquear «El héroe que se merecen». Elige [quedarte en el valle] si quieres continuar con esta partida.
Guarda la partida antes si solo quieres el logro.
Final
Continuar la partida
Sí.
La rama de irte para siempre llega al flujo de créditos finales del juego, y no se limita a teletransportarte a otra zona.
La ruta de este final se sitúa después del prólogo y antes del punto de no retorno del desenlace principal.
Responde a las tres preguntas. Esta comprobación se basa en la ventana de avance, no en un número de días.
Paso 1
La ruta para salir del valle empieza a ser relevante cuando terminas el arranque.
Paso 2
Sigue la ruta de salida occidental del Valle de Sangora hasta la puerta abierta y usa allí la elección específica de irte para siempre.
Paso 3
Esta es la rama confirmada del final del cobarde.
Paso 4
La ruta de irte para siempre avanza hacia la secuencia final en lugar de devolverte al valle.
El final del cobarde usa una interacción de salida del valle después del prólogo. La ruta conocida del jugador empieza al oeste de Ciénagas de las Zarzas.
Ruta de salida
Usa esta ruta de noche. Estamos verificando la salida física en una partida local antes de tratar cada punto de referencia como una ubicación definitiva.
Prólogo completado
Seguir por el valle
Llegar a la interacción de salida
Irte para siempre
El héroe que se merecen
Créditos
Quedarte
Volver al valle
La historia continúa
Elige [irte del valle para siempre] y sigue el final hasta los créditos.
El mismo flujo final también activa el logro The Blood of Dawnwalker en la ruta confirmada.
En el flujo final confirmado, la ruta de irte para siempre activa «El héroe que se merecen» y el logro The Blood of Dawnwalker antes de que termine la secuencia final.
Es más exacto entenderlo como un final de salida anticipada. Los jugadores pueden llamarlo final secreto porque queda fuera de las rutas normales del desenlace, pero el juego lo implementa como una ruta específica para salir del valle.
| Final del cobarde | Desenlace normal |
|---|---|
| Salida anticipada | Llega al desenlace principal |
| Salir del valle | Continuar la historia |
| Ruta específica hacia los créditos | Resolución de la ruta del desenlace |
| El héroe que se merecen | Final principal / composición del epílogo |
| Termina antes del desenlace normal | Incluye un sistema de epílogos más amplio |
El final del cobarde termina antes del desenlace normal y su secuencia de epílogos. Los epílogos de cada personaje siguen estando en la página principal de finales.
Descubre cómo funcionan los finales normales →Sí.
Trata [irte del valle para siempre] como una elección final real. Si tienes previsto continuar esa misma partida después, crea antes un guardado manual allí donde el sistema de guardado del juego lo permita.
Vuelves al valle y sigues jugando.
Empieza la secuencia final y el juego avanza hasta los créditos.
Comprueba hacia qué ruta de final llevan tus decisiones actuales.
Abrir la calculadora de finalesEn la interacción de salida del valle, elige [irte del valle para siempre].
Sí. La rama de irte para siempre avanza hacia la secuencia final y los créditos.
Vuelves al valle y continúas la partida.
La ruta empieza a ser relevante después del prólogo y antes del punto de no retorno del desenlace normal.
Sí. Es el logro visible para el jugador por esta salida anticipada. El nombre de la ruta en esta web es final del cobarde.
Es más exacto describirlo como un final de salida anticipada, aunque los jugadores pueden buscarlo como final secreto.
Sí, si tienes previsto continuar esa misma partida después.