Zakończenie
[opuść dolinę na zawsze]
- → Koniec rozgrywki
- → Zaczynają się napisy
- → Odblokowuje „Bohater, na jakiego zasłużyli”
- → Odblokowuje The Blood of Dawnwalker
WCZESNE ZAKOŃCZENIE · OSIĄGNIĘCIE
Opuść Kotlinę Sangorską po prologu, aby uruchomić wczesne zakończenie i odblokować „Bohater, na jakiego zasłużyli”.

Szybka odpowiedź
Wybierz [opuść dolinę na zawsze].
Opuść Kotlinę Sangorską po prologu, aby uruchomić wczesne zakończenie i odblokować „Bohater, na jakiego zasłużyli”. Wybierz [zostań w dolinie], jeśli chcesz kontynuować tę rozgrywkę.
Zapisz grę wcześniej, jeśli zależy ci tylko na osiągnięciu.
Zakończenie
Kontynuacja rozgrywki
Tak.
Gałąź odejścia na zawsze prowadzi do przepływu napisów końcowych gry, a nie tylko przenosi cię w inny rejon.
Trasa tego zakończenia działa po prologu i przed finałowym punktem nieodwracalnego zamknięcia.
Odpowiedz na trzy pytania. To sprawdzenie korzysta z okna postępu, a nie z liczby dni.
Krok 1
Trasa opuszczenia Kotliny staje się istotna po ukończeniu otwarcia.
Krok 2
Podążaj zachodnią trasą wyjścia z Kotliny Sangorskiej do otwartej bramy, a potem użyj dedykowanego wyboru odejścia na zawsze.
Krok 3
To potwierdzona gałąź zakończenia tchórza.
Krok 4
Ścieżka odejścia na zawsze prowadzi do sekwencji zakończenia, zamiast wracać cię do Kotliny.
Zakończenie tchórza korzysta z interakcji wyjścia z Kotliny po prologu. Znana trasa gracza zaczyna się na zachód od Wrzosowisk.
Trasa wyjścia
Korzystaj z tej trasy nocą. Zanim uznamy każdy punkt orientacyjny za potwierdzony, weryfikujemy fizyczne wyjście w lokalnej rozgrywce.
Prolog ukończony
Dalsza gra w Kotlinie
Dotarcie do interakcji wyjścia
Odejdź na zawsze
Bohater, na jakiego zasłużyli
Napisy
Zostań
Powrót do Kotliny
Fabuła trwa
Wybierz [opuść dolinę na zawsze] i przeprowadź zakończenie aż do napisów.
Ten sam przebieg zakończenia uruchamia w potwierdzonej trasie również osiągnięcie The Blood of Dawnwalker.
W potwierdzonym przebiegu zakończenia trasa odejścia na zawsze uruchamia przed ukończeniem sekwencji zakończenia zarówno „Bohater, na jakiego zasłużyli”, jak i osiągnięcie The Blood of Dawnwalker.
Lepiej rozumieć je jako zakończenie wczesnego wyjścia. Gracze mogą nazywać je ukrytym, bo leży poza zwykłymi trasami finału, ale gra realizuje je jako dedykowaną ścieżkę opuszczenia Kotliny.
| Zakończenie tchórza | Zwykły finał |
|---|---|
| Wczesne wyjście | Dotarcie do głównego finału |
| Opuszczenie Kotliny | Kontynuacja fabuły |
| Dedykowana ścieżka napisów | Rozstrzygnięcie trasy finału |
| Bohater, na jakiego zasłużyli | Główne zakończenie / układ epilogu |
| Kończy się przed zwykłym finałem | Obejmuje szerszy system epilogów |
Zakończenie tchórza kończy się przed zwykłym finałem i sekwencją epilogów. Epilogi poszczególnych postaci nadal opisujemy na głównej stronie zakończeń.
Zobacz, jak działają zwykłe zakończenia →Tak.
Traktuj [opuść dolinę na zawsze] jak prawdziwy wybór zakończenia. Jeśli zamierzasz później kontynuować tę samą rozgrywkę, utwórz wcześniej ręczny zapis tam, gdzie pozwala na to system zapisu gry.
Wracasz do Kotliny i grasz dalej.
Zaczyna się sekwencja zakończenia, a gra przechodzi do napisów.
Sprawdź, ku której trasie zakończenia prowadzą twoje obecne wybory.
Otwórz kalkulator zakończeńPrzy interakcji wyjścia z Kotliny wybierz [opuść dolinę na zawsze].
Tak. Gałąź odejścia na zawsze prowadzi do sekwencji zakończenia i napisów.
Wracasz do Kotliny i kontynuujesz rozgrywkę.
Trasa staje się istotna po prologu i przed finałowym punktem nieodwracalnego zamknięcia.
Tak. To widoczne dla gracza osiągnięcie za to wczesne wyjście. Nazwa trasy na tej stronie to zakończenie tchórza.
Dokładniej jest to zakończenie wczesnego wyjścia, choć gracze mogą szukać go jako ukrytego zakończenia.
Tak, jeśli zamierzasz później kontynuować tę samą rozgrywkę.