Quest

Blasphemy

Empieza por «Usa el Modo concentración para investigar el cobertizo de Gremla y sus alrededores». Esta misión tiene 10 pasos de objetivo requeridos/registrados. Síguelos en orden y comprueba en cada paso los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección antes de avanzar.

Blasphemy es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • Esta misión contiene requisitos explícitos de hora del día (día: 10 pasos). Revisa cada paso antes de avanzar el tiempo.
  • 10 objetivos están marcados como dependientes del tiempo. Ocúpate de ellos antes de dedicarte a la exploración secundaria.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Usa el Modo concentración para investigar el cobertizo de Gremla y sus alrededores

    Acción

    Usa el Modo concentración para investigar el cobertizo de Gremla y sus alrededores.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • En este paso, usa el Modo concentración.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  2. 02

    Usa el Modo concentración para buscar lugareños que caminen con bastón

    Acción

    Usa el Modo concentración para buscar lugareños que caminen con bastón.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • En este paso, usa el Modo concentración.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Qué puede aparecer después

    • Habla con PremyslEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • Las zonas confirmadas son Cañada de Laslea y Laslea. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  3. 03

    Habla con Dana

    Acción

    Habla con Dana.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
  4. 04

    Habla con Otokar

    Acción

    Habla con Otokar.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
  5. 05

    Habla con Evzen

    Acción

    Habla con Evzen.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
  6. 06

    Habla con Alois

    Acción

    Habla con Alois.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Qué puede aparecer después

    • Usa el Modo concentración para buscar lugareños que caminen con bastónEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
  7. 07

    Habla con Premysl

    Acción

    Habla con Premysl.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Recompensa durante este paso

    XP base ×250

    Esta recompensa está vinculada al evento de esta etapa del objetivo, no a la finalización de la misión ni a un total calculado para toda la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
  8. 08

    Denuncia a Premysl ante Gremla o guarda su secreto

    Acción

    Denuncia a Premysl ante Gremla o guarda su secreto.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
  9. 09

    Convence a Premysl para que devuelva el estandarte o denúncialo a Gremla

    Acción

    Convence a Premysl para que devuelva el estandarte o denúncialo a Gremla.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  10. 10

    Vuelve para informar a Gremla

    Acción

    Vuelve para informar a Gremla.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

Resulta que Premysl estaba detrás de todo. Robó el estandarte para molestar a los vrakhir. Sus intenciones eran nobles, desde luego..., pero ¿se equivocó al ponerlas en práctica?

XP base 75

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Resulta que Premysl estaba detrás de todo. Robó el estandarte para molestar a los vrakhir. Sus intenciones eran nobles, desde luego..., pero ¿se equivocó al ponerlas en práctica?

Denario 25XP base 325

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
10
Pasos con límite de tiempo
10
Resultados posibles
2
  1. Paso 1: Han robado el estandarte del cobertizo de Gremla. Tengo que buscar pistas allí.
  2. Paso 2: El estandarte fue robado por alguien que caminaba con bastón y que se hizo daño en la mano. No puede haber mucha gente en Laslea que coincida con la descripción.
  3. Paso 3: Puede que Dana sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con ella.
  4. Paso 4: Puede que Otokar sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con él.
  5. Paso 5: Puede que Evzen sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con él.
  6. Paso 6: Puede que Alois sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con él.
  7. Paso 7: Puede que Premysl sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con él.
  8. Paso 8: He descubierto que Premysl robó el estandarte para molestar a los vrakhir. Ahora, tengo que decidir qué hago con él...
  9. Paso 9: Tengo que convencer a Premysl para que devuelva el estandarte... o denunciarlo a Gremla y que ella se ocupe del asunto.
  10. Paso 10: He convencido a Premysl para que devuelva el estandarte. Es hora de hablar con Gremla.

Estadísticas de Blasphemy

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Investigate Gremla's shed and its surroundings using Focus Mode
  2. Search for villagers with walking canes using Focus Mode
  3. Speak with Dana
  4. Speak with Otokar
  5. Speak with Evzen
  6. Speak with Alois
  7. Speak with Premysl
  8. Report Premysl to Gremla or keep his secret
  9. Convince Premysl to return the banner or report him to Gremla
  10. Report back to Gremla