Quest

Blasphemy

Beginne mit „Erkunde Gremlas Hütte und ihre Umgebung mit dem Fokus-Modus“. Diese Quest hat 10 erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

Blasphemy – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Diese Quest enthält ausdrückliche Anforderungen an die Tageszeit (Tag: 10 Schritte). Prüfe jeden Schritt, bevor du die Zeit vorspulst.
  • 10 Ziele sind als zeitkritisch markiert. Erledige sie vor Erkundungen mit niedrigerer Priorität.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Erkunde Gremlas Hütte und ihre Umgebung mit dem Fokus-Modus

    Aktion

    Erkunde Gremlas Hütte und ihre Umgebung mit dem Fokus-Modus.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Nutze in diesem Schritt den Fokus-Modus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Suche mit dem Fokus-Modus nach Dorfbewohnern mit einem Gehstock

    Aktion

    Suche mit dem Fokus-Modus nach Dorfbewohnern mit einem Gehstock.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Nutze in diesem Schritt den Fokus-Modus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Sprich mit PremyslDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
    • Bestätigte Gebiete sind Laslea-Schlucht und Laslea. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Ziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  3. 03

    Sprich mit Dana

    Aktion

    Sprich mit Dana.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
  4. 04

    Sprich mit Otokar

    Aktion

    Sprich mit Otokar.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
  5. 05

    Sprich mit Evzen

    Aktion

    Sprich mit Evzen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
  6. 06

    Sprich mit Alois

    Aktion

    Sprich mit Alois.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Suche mit dem Fokus-Modus nach Dorfbewohnern mit einem GehstockDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
  7. 07

    Sprich mit Premysl

    Aktion

    Sprich mit Premysl.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Belohnung in diesem Schritt

    Basis-EP ×250

    Diese Belohnung hängt an diesem Ereignis der Zielstufe, nicht am Abschluss der Quest oder einer Gesamtsumme für die ganze Quest.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
  8. 08

    Verrate Premysl an Gremla oder behalte sein Geheimnis für dich

    Aktion

    Verrate Premysl an Gremla oder behalte sein Geheimnis für dich.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
  9. 09

    Überzeuge Premysl, das Banner zurückzugeben, oder verrate ihn an Gremla

    Aktion

    Überzeuge Premysl, das Banner zurückzugeben, oder verrate ihn an Gremla.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  10. 10

    Melde dich bei Gremla

    Aktion

    Melde dich bei Gremla.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Also steckte Premysl hinter dem Ganzen. Er hat das Banner gestohlen, um den Vrakhiri zu schaden. Sicherlich in bester Absicht, aber war es wirklich richtig von ihm?

Basis-EP 75

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Also steckte Premysl hinter dem Ganzen. Er hat das Banner gestohlen, um den Vrakhiri zu schaden. Sicherlich in bester Absicht, aber war es wirklich richtig von ihm?

Denar 25Basis-EP 325

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
10
Zeitkritische Schritte
10
Mögliche Ergebnisse
2
  1. Schritt 1: Das Banner wurde aus Gremlas Hütte gestohlen. Ich sollte mich dort nach Spuren umsehen.
  2. Schritt 2: Das Banner wurde von jemandem gestohlen, der am Stock geht und sich die Hand verletzt hat. Die Zahl der Leute in Laslea, auf die das zutrifft, wird überschaubar sein.
  3. Schritt 3: Dana könnte etwas über das verschwundene Banner wissen. Ich sollte mit ihr reden.
  4. Schritt 4: Otokar könnte etwas über das verschwundene Banner wissen. Ich sollte mit ihm reden.
  5. Schritt 5: Evzen könnte etwas über das verschwundene Banner wissen. Ich sollte mit ihm reden.
  6. Schritt 6: Alois könnte etwas über das verschwundene Banner wissen. Ich sollte mit ihm reden.
  7. Schritt 7: Premysl könnte etwas über das verschwundene Banner wissen. Ich sollte mit ihm reden.
  8. Schritt 8: Ich habe herausgefunden, dass Premysl das Banner gestohlen hat, um den Vrakhiri zu schaden. Was mache ich jetzt mit diesem Wissen …?
  9. Schritt 9: Ich muss Premysl davon überzeugen, das Banner zurückzugeben … oder ihn wohl oder übel Gremla überlassen.
  10. Schritt 10: Ich habe Premysl überzeugt, das Banner zurückzugeben. Zeit, mit Gremla zu sprechen.

Werte von Blasphemy

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Investigate Gremla's shed and its surroundings using Focus Mode
  2. Search for villagers with walking canes using Focus Mode
  3. Speak with Dana
  4. Speak with Otokar
  5. Speak with Evzen
  6. Speak with Alois
  7. Speak with Premysl
  8. Report Premysl to Gremla or keep his secret
  9. Convince Premysl to return the banner or report him to Gremla
  10. Report back to Gremla