Quest

Blasphemy

Comece com “Investigue a cabana da Gremla e as redondezas com o Modo Foco”. Esta missão tem 10 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e, antes de cada próximo passo, confira os requisitos de período do dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolhas.

Blasphemy é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • Esta missão tem requisitos explícitos de período do dia (dia: 10 etapas). Confira cada etapa antes de avançar o tempo.
  • 10 objetivos estão marcados como sensíveis ao tempo. Cuide deles antes de explorações de baixa prioridade.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Investigue a cabana da Gremla e as redondezas com o Modo Foco

    Ação

    Investigue a cabana da Gremla e as redondezas com o Modo Foco.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Neste passo, use o Modo Foco.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  2. 02

    Procure habitantes que usam bengalas usando o Modo Foco

    Ação

    Procure habitantes que usam bengalas usando o Modo Foco.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Neste passo, use o Modo Foco.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    O que pode aparecer em seguida

    • Fale com o PremyslEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • As áreas confirmadas são Grota de Laslea e Laslea. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  3. 03

    Fale com a Dana

    Ação

    Fale com a Dana.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
  4. 04

    Fale com o Otokar

    Ação

    Fale com o Otokar.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
  5. 05

    Fale com o Evzen

    Ação

    Fale com o Evzen.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
  6. 06

    Fale com o Alois

    Ação

    Fale com o Alois.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    O que pode aparecer em seguida

    • Procure habitantes que usam bengalas usando o Modo FocoEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
  7. 07

    Fale com o Premysl

    Ação

    Fale com o Premysl.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Recompensa neste passo

    XP base ×250

    Esta recompensa está ligada ao evento deste estágio do objetivo, e não à conclusão da missão nem a um total calculado para a missão inteira.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
  8. 08

    Conte sobre o Premysl para a Gremla ou guarde segredo

    Ação

    Conte sobre o Premysl para a Gremla ou guarde segredo.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
  9. 09

    Convença o Premysl a devolver o estandarte ou conte tudo à Gremla

    Ação

    Convença o Premysl a devolver o estandarte ou conte tudo à Gremla.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  10. 10

    Volte a falar com a Gremla

    Ação

    Volte a falar com a Gremla.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.

Recompensas da missão por desfecho

Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.

Pelo jeito, o Premysl estava por trás de tudo: ele roubou o estandarte para provocar os vrakhiri. Suas intenções eram nobres, sem dúvidas… Mas será que agiu certo ao colocá-las em prática?

XP base 75

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Pelo jeito, o Premysl estava por trás de tudo: ele roubou o estandarte para provocar os vrakhiri. Suas intenções eram nobres, sem dúvidas… Mas será que agiu certo ao colocá-las em prática?

Denário 25XP base 325

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
10
Passos com limite de tempo
10
Desfechos possíveis
2
  1. Passo 1: O estandarte foi roubado dentro da cabana da Gremla. Preciso ver se há alguma pista.
  2. Passo 2: O estandarte foi roubado por alguém que usava uma bengala e machucou a mão. Não deve ter muita gente que se encaixe nessa descrição em Laslea.
  3. Passo 3: A Dana talvez saiba algo sobre o estandarte desaparecido. É bom ir conversar com ela.
  4. Passo 4: O Otokar talvez saiba algo sobre o estandarte desaparecido. É bom ir conversar com ele.
  5. Passo 5: O Evzen talvez saiba algo sobre o estandarte desaparecido. É bom ir conversar com ele.
  6. Passo 6: O Alois talvez saiba algo sobre o estandarte desaparecido. É bom ir conversar com ele.
  7. Passo 7: O Premysl talvez saiba algo sobre o estandarte desaparecido. É bom ir conversar com ele.
  8. Passo 8: Descobri que o Premysl roubou o estandarte para provocar os vrakhiri. Agora, tenho que decidir o que fazer quanto a ele…
  9. Passo 9: Preciso convencer o Premysl a devolver o estandarte roubado… Ou contar à Gremla o que ele fez e deixar que ela resolva a situação.
  10. Passo 10: Convenci o Premysl a devolver o estandarte. Hora de falar com a Gremla.

Atributos de Blasphemy

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Investigate Gremla's shed and its surroundings using Focus Mode
  2. Search for villagers with walking canes using Focus Mode
  3. Speak with Dana
  4. Speak with Otokar
  5. Speak with Evzen
  6. Speak with Alois
  7. Speak with Premysl
  8. Report Premysl to Gremla or keep his secret
  9. Convince Premysl to return the banner or report him to Gremla
  10. Report back to Gremla