Quest

Blasphemy

Commence par « Inspecter l'appentis de Gremla et les environs en mode Focus ». Cette quête compte 10 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Blasphemy est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des exigences explicites de moment de la journée (jour : 10 étapes). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.
  • 10 objectifs sont signalés comme sensibles au temps. Traite-les avant toute exploration secondaire.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Inspecter l'appentis de Gremla et les environs en mode Focus

    Action

    Inspecter l'appentis de Gremla et les environs en mode Focus.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • À cette étape, utilise le mode Focus.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Chercher des villageois utilisant une canne en mode Focus

    Action

    Chercher des villageois utilisant une canne en mode Focus.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • À cette étape, utilise le mode Focus.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Parler à PremyslCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • Zone confirmée : Vallon de Laslea et Laslea. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  3. 03

    Parler à Dana

    Action

    Parler à Dana.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
  4. 04

    Parler à Otokar

    Action

    Parler à Otokar.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
  5. 05

    Parler à Evzen

    Action

    Parler à Evzen.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
  6. 06

    Parler à Alois

    Action

    Parler à Alois.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Chercher des villageois utilisant une canne en mode FocusCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
  7. 07

    Parler à Premysl

    Action

    Parler à Premysl.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Récompense pendant cette étape

    XP de base ×250

    Cette récompense est liée à l’événement de cette étape d’objectif, et non à l’achèvement de la quête ni au total pour l’ensemble de la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
  8. 08

    Dénoncer Premysl à Gremla ou garder son secret

    Action

    Dénoncer Premysl à Gremla ou garder son secret.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
  9. 09

    Convaincre Premysl de rendre la bannière ou le dénoncer à Gremla

    Action

    Convaincre Premysl de rendre la bannière ou le dénoncer à Gremla.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  10. 10

    Faire un rapport à Gremla

    Action

    Faire un rapport à Gremla.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

Premysl était donc le coupable... Il avait volé la bannière dans le but de contrarier les vrakhirs. Aussi nobles que fussent ses intentions, cela valait-il vraiment la peine de passer à l’acte ?

XP de base 75

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Premysl était donc le coupable... Il avait volé la bannière dans le but de contrarier les vrakhirs. Aussi nobles que fussent ses intentions, cela valait-il vraiment la peine de passer à l’acte ?

Denier 25XP de base 325

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
10
Étapes sensibles au temps
10
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : La bannière a été dérobée dans l’appentis de Gremla. Je trouverai certainement des indices sur place.
  2. Étape 2 : L’auteur du vol marche avec une canne et présente une blessure à la main. Vu le portrait atypique, je ne devrais pas avoir trop de mal à le retrouver.
  3. Étape 3 : Dana en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l’interroger.
  4. Étape 4 : Otokar en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l’interroger.
  5. Étape 5 : Evzen en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l’interroger.
  6. Étape 6 : Alois en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l’interroger.
  7. Étape 7 : Premysl en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l’interroger.
  8. Étape 8 : J’ai découvert que Premysl avait dérobé la bannière dans le but de contrarier les vrakhirs. Mais que faire de la vérité ? La décision m’appartient...
  9. Étape 9 : Je dois convaincre Premysl de rendre la bannière qu’il a volée... Sinon, je peux toujours le dénoncer à Gremla et la laisser décider de la suite.
  10. Étape 10 : J’ai convaincu Premysl de rendre la bannière. Il est temps d’en rendre compte à Gremla.

Statistiques : Blasphemy

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Investigate Gremla's shed and its surroundings using Focus Mode
  2. Search for villagers with walking canes using Focus Mode
  3. Speak with Dana
  4. Speak with Otokar
  5. Speak with Evzen
  6. Speak with Alois
  7. Speak with Premysl
  8. Report Premysl to Gremla or keep his secret
  9. Convince Premysl to return the banner or report him to Gremla
  10. Report back to Gremla