Quest

Blasphemy

Inizia da «Perlustra la capanna di Gremla e i dintorni usando la modalità Osservazione». Questa missione ha 10 obiettivi obbligatori registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.

Blasphemy è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • Questa missione ha requisiti espliciti di fase della giornata (giorno: 10 passaggi). Controlla ogni passaggio prima di far avanzare il tempo.
  • 10 obiettivi sono contrassegnati come dipendenti dal tempo. Occupatene prima di esplorazioni a priorità più bassa.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Perlustra la capanna di Gremla e i dintorni usando la modalità Osservazione

    Azione

    Perlustra la capanna di Gremla e i dintorni usando la modalità Osservazione.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • In questo passaggio usa la modalità Osservazione.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  2. 02

    Cerca gli abitanti che camminano col bastone usando la modalità Osservazione

    Azione

    Cerca gli abitanti che camminano col bastone usando la modalità Osservazione.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • In questo passaggio usa la modalità Osservazione.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Cosa può comparire dopo

    • Parla con PremyslIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • L'area confermata è Vallata di Laslea e Laslea. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  3. 03

    Parla con Dana

    Azione

    Parla con Dana.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
  4. 04

    Parla con Otokar

    Azione

    Parla con Otokar.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
  5. 05

    Parla con Evzen

    Azione

    Parla con Evzen.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
  6. 06

    Parla con Alois

    Azione

    Parla con Alois.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Cosa può comparire dopo

    • Cerca gli abitanti che camminano col bastone usando la modalità OsservazioneIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
  7. 07

    Parla con Premysl

    Azione

    Parla con Premysl.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Ricompensa di questo passo

    XP base ×250

    Questa ricompensa è legata all'evento di questa fase dell'obiettivo, non al completamento della missione né al totale dell'intera missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
  8. 08

    Di' a Gremla che è stato Premysl o mantieni il segreto

    Azione

    Di' a Gremla che è stato Premysl o mantieni il segreto.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
  9. 09

    Convinci Premysl a restituire il drappo o di' a Gremla che è stato lui

    Azione

    Convinci Premysl a restituire il drappo o di' a Gremla che è stato lui.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  10. 10

    Torna a riferire a Gremla

    Azione

    Torna a riferire a Gremla.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

Si è scoperto che c'era Premysl dietro a tutto: ha rubato il drappo per fare un dispetto ai vrakhiri. Lo scopo era nobile, certo, ma ha fatto bene?

XP base 75

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Si è scoperto che c'era Premysl dietro a tutto: ha rubato il drappo per fare un dispetto ai vrakhiri. Lo scopo era nobile, certo, ma ha fatto bene?

Denarius 25XP base 325

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
10
Passi con limite di tempo
10
Esiti possibili
2
  1. Passo 1: Il drappo è stato rubato dalla capanna di Gremla. Devo perlustrarla e cercare indizi.
  2. Passo 2: Il drappo è stato rubato da qualcuno che cammina col bastone e che si è ferito alla mano. A Laslea non ci saranno molte persone con queste caratteristiche.
  3. Passo 3: Dana potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlarle.
  4. Passo 4: Otokar potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlargli.
  5. Passo 5: Evzen potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlargli.
  6. Passo 6: Alois potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlargli.
  7. Passo 7: Premysl potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlargli.
  8. Passo 8: Ho scoperto che è stato Premysl a rubare il drappo per fare un dispetto ai vrakhiri. Ora devo decidere cosa fare con lui…
  9. Passo 9: Devo convincere Premysl a restituire il drappo rubato, oppure informare Gremla e lasciare che ci pensi lei.
  10. Passo 10: Ho convinto Premysl a restituire il drappo. È ora di parlare con Gremla.

Statistiche: Blasphemy

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Investigate Gremla's shed and its surroundings using Focus Mode
  2. Search for villagers with walking canes using Focus Mode
  3. Speak with Dana
  4. Speak with Otokar
  5. Speak with Evzen
  6. Speak with Alois
  7. Speak with Premysl
  8. Report Premysl to Gremla or keep his secret
  9. Convince Premysl to return the banner or report him to Gremla
  10. Report back to Gremla