GUIDE DES COMPÉTENCES · ARBRE DE COMPÉTENCES

Compétences de The Blood of Dawnwalker

Parcours Combat à l’épée, Magie, Vampirisme et Talents actifs. Consulte les prérequis des compétences, les Manuels et les phases de fonctionnement, et planifie n’importe quelle compétence dans le planificateur d’arbre de compétences.

Essaie : « parade » · « endurance » · « prix » · « nuit » · « Manuel » · un nom de Manuel

RÉPONSE D’ABORD

Sur quoi as-tu besoin d’aide ?

Pourquoi est-elle verrouillée ?

Vérifie le niveau de personnage, les points investis dans l’arbre, la Mutation, la quête et les exigences de Manuel.

Vérifier les prérequis →

CHOISIR SELON TES BESOINS

Trouver les compétences selon tes besoins

Pars du problème que tu veux résoudre. Ces groupes sont construits à partir des effets et prérequis enregistrés, pas d’une note de puissance ni d’un classement par paliers.

Santé et réduction des dégâts

Compétences liées à la santé, à la régénération ou à la réduction des dégâts physiques.

icône : Last Stand
Last Stand

Effet enregistré : Santé.

NÉCESSITE
Compétence de base
Manuel
Aucun Manuel requis

COMPROMIS : Un effet défensif peut compter moins quand les dégâts ou la mobilité passent au premier plan.

icône : Vigour
Vigour

Effet enregistré : Santé.

NÉCESSITE
Compétence de base
Manuel
Manuel : Vigueur

COMPROMIS : Un effet défensif peut compter moins quand les dégâts ou la mobilité passent au premier plan.

icône : Font of Life
Font of Life

Effet enregistré : Santé.

NÉCESSITE
Compétence de base
Manuel
Aucun Manuel requis

COMPROMIS : Un effet défensif peut compter moins quand les dégâts ou la mobilité passent au premier plan.

Dégâts armés et coups critiques

Compétences liées aux dégâts armés, aux coups critiques et aux enchaînements d’attaques.

icône : Growing Momentum
Growing Momentum

Effet enregistré : Dégâts armés.

NÉCESSITE
Précision
Manuel
Manuel : Élan croissant

COMPROMIS : Une correspondance avec les dégâts armés ne renforce pas les attaques de magie ou de griffes sans lien.

icône : Last Stand
Last Stand

Effet enregistré : Dégâts armés.

NÉCESSITE
Compétence de base
Manuel
Aucun Manuel requis

COMPROMIS : Une correspondance avec les dégâts armés ne renforce pas les attaques de magie ou de griffes sans lien.

icône : Stinging Blade
Stinging Blade

Effet enregistré : Dégâts armés.

NÉCESSITE
Compétence de base
Manuel
Manuel : Lame cuisante

COMPROMIS : Une correspondance avec les dégâts armés ne renforce pas les attaques de magie ou de griffes sans lien.

Parades et contre-attaques

Compétences dont les effets enregistrés mentionnent explicitement les parades ou les parades parfaites.

icône : Counterattack
Counterattack

Effet enregistré : Parade parfaite.

NÉCESSITE
Riposte parfaite
Manuel
Manuel : Contre-attaque

COMPROMIS : Valeur moindre si les parades et les parades parfaites ne font pas partie de ta façon de combattre.

icône : Perfect Block
Perfect Block

Effet enregistré : Parade parfaite.

NÉCESSITE
Parade générale
Manuel
Manuel : Parade parfaite

COMPROMIS : Valeur moindre si les parades et les parades parfaites ne font pas partie de ta façon de combattre.

icône : Perfect Riposte
Perfect Riposte

Effet enregistré : Parade parfaite.

NÉCESSITE
Parade générale
Manuel
Manuel : Riposte parfaite

COMPROMIS : Valeur moindre si les parades et les parades parfaites ne font pas partie de ta façon de combattre.

Endurance et mobilité

Compétences liées à l’endurance et aux actions qui en dépendent.

icône : Endless Effort
Endless Effort

Effet enregistré : Endurance.

NÉCESSITE
Compétence de base
Manuel
Manuel : Effort inlassable

COMPROMIS : Cette étiquette seule ne détermine pas si une compétence est la voie la moins chère vers une meilleure endurance.

icône : Fleet of Foot
Fleet of Foot

Effet enregistré : Endurance.

NÉCESSITE
Effort inlassable
Manuel
Manuel : Leste

COMPROMIS : Cette étiquette seule ne détermine pas si une compétence est la voie la moins chère vers une meilleure endurance.

icône : Growing Momentum
Growing Momentum

Effet enregistré : Endurance.

NÉCESSITE
Précision
Manuel
Manuel : Élan croissant

COMPROMIS : Cette étiquette seule ne détermine pas si une compétence est la voie la moins chère vers une meilleure endurance.

Sang et vampirisme

Compétences de vampirisme avec un effet confirmé sur les griffes, le sang, la santé ou la régénération.

icône : Blood Theft
Blood Theft

Effet enregistré : Santé, Santé vampirique.

NÉCESSITE
Plaies refermées
Manuel
Aucun Manuel requis

COMPROMIS : Ces candidats sont propres à un arbre et peuvent ne pas convenir à un plan axé sur Combat à l’épée ou Magie.

icône : Clawpierce
Clawpierce

Effet enregistré : Dégâts des griffes.

NÉCESSITE
Griffes infatigables
Manuel
Aucun Manuel requis

COMPROMIS : Ces candidats sont propres à un arbre et peuvent ne pas convenir à un plan axé sur Combat à l’épée ou Magie.

icône : Closing Wounds
Closing Wounds

Effet enregistré : Santé.

NÉCESSITE
Faim insatiable
Manuel
Aucun Manuel requis

COMPROMIS : Ces candidats sont propres à un arbre et peuvent ne pas convenir à un plan axé sur Combat à l’épée ou Magie.

CHOISIR PAR EFFET

Trouver les compétences par ce qu’elles affectent

Tu connais le résultat voulu, mais pas le nom de la compétence ? Pars des dégâts, de l’endurance, de la Concentration, de la parade ou d’un autre effet. L’équipement correspondant aide à explorer, mais ce n’est pas une recommandation automatique.

SYSTÈME SÉPARÉ

Talents actifs →

Les Talents actifs sont séparés des trois arbres principaux et ne sont pas mélangés dans le planificateur d’arbre de compétences. Ils utilisent leur propre panneau d’équipement, ils sont donc listés ici plutôt qu’à l’intérieur de Combat à l’épée, Magie ou Vampirisme.

Voir les 25 talents actifs

Jour et nuit

Trouver les compétences selon quand elles fonctionnent

Certaines compétences ne fonctionnent que de jour ou de nuit. Choisis une phase pour voir des compétences représentatives, puis ouvre la liste filtrée complète.

Aptitudes ultimes

Aptitudes ultimes

Chaque arbre possède trois aptitudes ultimes et une seule peut être apprise par arbre. Les aptitudes ultimes de Combat à l’épée et de Magie exigent 35 Points de compétence investis dans cet arbre ; celles de Vampirisme exigent à la place 15 points de Mutation.

Voir les 9 aptitudes ultimesPlanifier une aptitude ultime →

EXPLORER

Explorer les compétences par arbre

C’est un navigateur, pas un planificateur. Pour vérifier les coûts, les points et si une configuration peut atteindre une compétence, ouvre le planificateur d’arbre de compétences.

Réinitialiser

MAGIE

Chemins de prérequis des compétences

21 compétences

COMPÉTENCES RACINES

PALIER 2

PALIER 3

PALIER 4

CONDITIONS DE DÉBLOCAGE

Manuels de compétence et déblocages

Les Points de compétence ne sont pas le seul verrou : 49 compétences exigent un Manuel en plus de leur chemin de prérequis, et d’autres dépendent d’une quête, d’une Mutation ou de points investis dans l’arbre.

Manuels de compétence

Certains niveaux de compétence exigent un Manuel avant de pouvoir être appris. Un Manuel débloque des niveaux précis, pas la compétence entière.

Parcourir les compétences de Manuel →
Lire le guide des Manuels de compétence →

VÉRIFIE D’ABORD LES PRÉREQUIS

Pourquoi une compétence est-elle encore verrouillée ?

1

A

p

2

C

e

3

U

n

4

L

e

Quand la progression exacte des quêtes ou des Manuels dans ta sauvegarde est inconnue, le planificateur marque cette exigence comme Non vérifiée au lieu de la considérer comme non remplie.

Vérifie une compétence précise dans le planificateur d’arbre de compétences →

ENGAGEMENT DE CONFIGURATION

Points de compétence et planification de configuration

Vérifie si tu peux modifier tes choix plus tard et combien de points exige ton chemin visé avant de t’engager dans une branche plus profonde.

COMMENT FONCTIONNENT LES POINTS DE COMPÉTENCE

Chaque niveau a son propre coût

Les coûts du plan sont calculés niveau par niveau. Certains niveaux exigent aussi un minimum de points déjà investis dans cet arbre, et le coût propre d’une compétence ne compte pas dans ce seuil.

Guide des Points de compétence →

PRÉREQUIS D’ARBRE

Certaines compétences exigent d’abord des points investis

Les compétences de palier supérieur et chaque aptitude ultime peuvent exiger des points investis ailleurs dans le même arbre avant de se débloquer.

Ouvrir le planificateur →

RÉINITIALISATION DES COMPÉTENCES

Aucune méthode de réinitialisation n’est connue

Aucune méthode, aucun lieu ni coût de réinitialisation normale n’est connu actuellement. Ne planifie pas autour d’une réinitialisation des Points de compétence ; garde une sauvegarde manuelle avant de les dépenser.

Vérifier les règles de réinitialisation →
Ouvrir le planificateur d’arbre de compétences →

FAQ DU GUIDE DES COMPÉTENCES

Compétences, Manuels et questions de configuration

Comment trouver un Manuel de compétence ?+

Un Manuel débloque des niveaux précis d’une compétence, pas la compétence entière. Ouvre la liste des Manuels pour voir quelle compétence un Manuel couvre et où il peut être obtenu.

Pourquoi une compétence est-elle verrouillée alors que j’ai assez de Points de compétence ?+

Les Points de compétence décident seulement si tu peux te payer une compétence. Vérifie son chemin de prérequis, ton niveau de personnage, les points investis dans l’arbre, le Manuel, la quête, la Mutation et les règles des aptitudes ultimes.

Puis-je planifier une compétence directement depuis cette page ?+

Oui. Chaque carte de compétence mène au planificateur d’arbre de compétences avec cette compétence déjà ciblée, pour vérifier ce qu’il lui manque encore.

Peux-tu obtenir plus d’une aptitude ultime ?+

Tu peux planifier une aptitude ultime dans un autre arbre, mais une seule peut être apprise par arbre. Combat à l’épée et Magie exigent 35 Points de compétence investis dans leur arbre ; Vampirisme exige 15 points de Mutation.

Toutes les compétences ont-elles besoin de Manuels ?+

Non. Seules certaines compétences ont des niveaux conditionnés par un Manuel. Les compétences sans Manuel se débloquent via leur arbre, le niveau de personnage ou une quête.

Les Talents actifs font-ils partie des arbres de compétences principaux ?+

Non. Les Talents actifs sont un système séparé et ne sont pas mélangés avec Combat à l’épée, Magie ou Vampirisme.

Combien de Points de compétence puis-je obtenir ?+

La montée de niveau donne 59 points de compétence jusqu’au niveau 50, et les quêtes qui accordent des points de compétence en ajoutent 49–50 selon tes fins, donc une partie complète en donne au moins 108 points de compétence.

Peux-tu réinitialiser tes compétences ?+

Aucune méthode, aucun lieu ni coût de réinitialisation normale n’est connu actuellement. Ne planifie pas autour d’une réinitialisation des Points de compétence ; garde une sauvegarde manuelle avant de les dépenser.

L’arbre devine-t-il les liens manquants ?+

Non. L’arbre ne dessine que les liens entre compétences qui sont connus.