Vampirisme · Compétence

Blood Theft

L’attaque restaure la santé vampirique récemment perdue. Consulte le coût et les conditions de chaque niveau, puis planifie-le dans ton build.

Arbre
Vampirisme
Phase d’action
Nuit
Niveau maximal
Lv.3
Déblocage
Mutation requise
icône de compétence : Blood Theft

Que fait Blood Theft ?

L’attaque restaure la santé vampirique récemment perdue.

HealthBlood

Niveaux : Blood Theft

Coût en Points de compétence, coût d’entraînement et conditions de déblocage par niveau
NiveauPoints de compétenceCoût d’entraînementNiveau de personnageSP dans l’arbreManuelPlanifier
niv.1Débloque le Vol de sang.11Planifier niv. 1 →
niv.2Le délai pour restaurer la santé vampirique récemment perdue est prolongé.21niv. 52Planifier niv. 2 →
niv.3Effet du Vol de sang augmenté de 30 %.21niv. 104Planifier niv. 3 →

Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Le coût d’entraînement est l’unité de coût d’apprentissage de compétence du jeu et n’est pas converti en jours de campagne. Le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre sont comparés aux valeurs que tu saisis dans le planificateur.

Tu veux savoir si ta configuration actuelle peut atteindre Blood Theft ? Indique ton niveau de personnage, tes Points de compétence non dépensés et ta Mutation, et le planificateur montre exactement ce qu’il manque encore.

Vérifier dans le planificateur d’arbre de compétences →

Comment débloquer : Blood Theft

  1. COMPÉTENCE PRÉALABLE

    Apprends d’abord : Plaies refermées. Le planificateur ajoutera tout le chemin pour toi.

  2. NIVEAU DE PERSONNAGE

    Niv. 2 nécessite le niveau de personnage 5 · Niv. 3 nécessite le niveau de personnage 10. Indique ton niveau de personnage dans le planificateur pour le comparer à ton personnage.

  3. INVESTISSEMENT DANS L’ARBRE

    Niv. 2 nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre : Vampirisme · Niv. 3 nécessite 4 points de compétence dépensés dans l’arbre : Vampirisme. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas dans cette condition.

  4. MUTATION

    Conditions de déblocage : Niv. 1 nécessite la Mutation 4 · Niv. 2 nécessite la Mutation 8 · Niv. 3 nécessite la Mutation 11.

Où se trouve Blood Theft dans l’arbre de compétences ?

Est-ce que Blood Theft vaut la peine ?

Nécessite une compétence préalable
Tu dois d’abord apprendre : Plaies refermées.

Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.

Compétences associées

Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.

Ouvrir Blood Theft dans le planificateur d’arbre de compétences

Autres éléments affectant cette statistique