Wampiryzm · Umiejętność
Kradzież Krwi
Atakowanie przywraca niedawno utracone wampiryczne zdrowie. Sprawdź koszt każdego poziomu i jego wymagania, a potem zaplanuj to w swoim buildzie.
- Drzewko
- Wampiryzm
- Czas działania
- Noc
- Maksymalny poziom
- Lv.3
- Odblokowanie
- Wymagana Mutacja

Co robi Kradzież Krwi?
Atakowanie przywraca niedawno utracone wampiryczne zdrowie.
Poziomy: Kradzież Krwi
| Poziom | Punkty umiejętności | Koszt szkolenia | Poziom postaci | SP w drzewku | Podręcznik | Planuj |
|---|---|---|---|---|---|---|
| poz.1Odblokowuje Kradzież Krwi. | 1 | 1 | — | — | — | Zaplanuj poz. 1 → |
| poz.2Okno czasowe na odzyskanie niedawno utraconego wampirycznego zdrowia jest dłuższe. | 2 | 1 | poz. 5 | 2 | — | Zaplanuj poz. 2 → |
| poz.3Zwiększa efekt Kradzieży Krwi o 30%. | 2 | 1 | poz. 10 | 4 | — | Zaplanuj poz. 3 → |
Koszty to koszty nauki za każdy poziom. Koszt szkolenia to jednostka kosztu nauki umiejętności w grze i nie jest przeliczany na dni kampanii. Poziom postaci i punkty wydane w drzewku są porównywane z wartościami, które podasz w planerze.
Chcesz wiedzieć, czy twoja obecna postać może dojść do Kradzież Krwi? Podaj poziom postaci, niewydane punkty umiejętności i Mutację, a planer pokaże dokładnie, czego jeszcze brakuje.
Sprawdź w Planerze Drzewka Umiejętności →Jak odblokować: Kradzież Krwi
UMIEJĘTNOŚĆ WSTĘPNA
Najpierw poznaj: Zasklepianie Ran. Planer doda całą ścieżkę za ciebie.
POZIOM POSTACI
Poz. 2 wymaga poziomu postaci 5 · Poz. 3 wymaga poziomu postaci 10. Wpisz swój poziom postaci w planerze, aby porównać go z własną postacią.
INWESTYCJA W DRZEWKO
Poz. 2 wymaga 2 punktów umiejętności wydanych w drzewku: Wampiryzm · Poz. 3 wymaga 4 punktów umiejętności wydanych w drzewku: Wampiryzm. Własny koszt docelowej umiejętności nie liczy się do tego wymagania.
MUTACJA
Wymagania odblokowania: Poz. 1 wymaga Mutacji 4 · Poz. 2 wymaga Mutacji 8 · Poz. 3 wymaga Mutacji 11.
Gdzie w drzewku umiejętności jest Kradzież Krwi?
Czy warto wziąć: Kradzież Krwi?
- Wymaga umiejętności wstępnej
- Najpierw musisz poznać: Zasklepianie Ran.
To bariery i konsekwencje potwierdzone danymi z gry, a nie ranking. To, która umiejętność jest warta uwagi, zależy od postaci, którą już prowadzisz.
Powiązane umiejętności
Uporządkowane według rzeczywistego grafu umiejętności: najpierw wymagania wstępne, potem to, co odblokowuje ta umiejętność, a na końcu reszta drzewka.
- Zasklepianie Ran2 poziomów · Zdrowie

Umiejętność wstępna
- Wieczny Głód3 poziomów · Zdrowie

To samo drzewko
- Przyspieszone Spaczenie3 poziomów · Zdrowie

To samo drzewko
- Świeża Krew2 poziomów · Zdrowie

To samo drzewko
- Moc Mandragory1 poziom · Zdrowie

To samo drzewko
- Śmiertelne Crescendo1 poziom · Zdrowie

Wybór umiejętności ostatecznej
Inne obiekty wpływające na ten parametr
Te wpisy mają wspólne: Zdrowie. To zależność wynikająca wprost z danych, a nie sprawdzona rekomendacja synergii.