Wampiryzm · Umiejętność
Wieczny Głód
Increase Health Segments number. Sprawdź koszt każdego poziomu i jego wymagania, a potem zaplanuj to w swoim buildzie.
- Drzewko
- Wampiryzm
- Czas działania
- Noc
- Maksymalny poziom
- Lv.3
- Odblokowanie
- Wymagana Mutacja

Co robi Wieczny Głód?
Increase Health Segments number.
Poziomy: Wieczny Głód
| Poziom | Punkty umiejętności | Koszt szkolenia | Poziom postaci | SP w drzewku | Podręcznik | Planuj |
|---|---|---|---|---|---|---|
| poz.13 maximum Health Segments. | 1 | 1 | — | — | — | Zaplanuj poz. 1 → |
| poz.24 maximum Health Segments. | 1 | 1 | poz. 5 | 2 | — | Zaplanuj poz. 2 → |
| poz.35 maximum Health Segments. | 1 | 1 | poz. 10 | 4 | — | Zaplanuj poz. 3 → |
Koszty to koszty nauki za każdy poziom. Koszt szkolenia to jednostka kosztu nauki umiejętności w grze i nie jest przeliczany na dni kampanii. Poziom postaci i punkty wydane w drzewku są porównywane z wartościami, które podasz w planerze.
Chcesz wiedzieć, czy twoja obecna postać może dojść do Wieczny Głód? Podaj poziom postaci, niewydane punkty umiejętności i Mutację, a planer pokaże dokładnie, czego jeszcze brakuje.
Sprawdź w Planerze Drzewka Umiejętności →Jak odblokować: Wieczny Głód
POZIOM POSTACI
Poz. 2 wymaga poziomu postaci 5 · Poz. 3 wymaga poziomu postaci 10. Wpisz swój poziom postaci w planerze, aby porównać go z własną postacią.
INWESTYCJA W DRZEWKO
Poz. 2 wymaga 2 punktów umiejętności wydanych w drzewku: Wampiryzm · Poz. 3 wymaga 4 punktów umiejętności wydanych w drzewku: Wampiryzm. Własny koszt docelowej umiejętności nie liczy się do tego wymagania.
MUTACJA
Wymagania odblokowania: Poz. 2 wymaga Mutacji 5 · Poz. 3 wymaga Mutacji 12.
Gdzie w drzewku umiejętności jest Wieczny Głód?
Czy warto wziąć: Wieczny Głód?
- Otwiera ścieżkę
- Za nią stoi jedna kolejna umiejętność, więc wydanie tu punktów odblokowuje też to, co dalej.
To bariery i konsekwencje potwierdzone danymi z gry, a nie ranking. To, która umiejętność jest warta uwagi, zależy od postaci, którą już prowadzisz.
Powiązane umiejętności
Uporządkowane według rzeczywistego grafu umiejętności: najpierw wymagania wstępne, potem to, co odblokowuje ta umiejętność, a na końcu reszta drzewka.
- Zasklepianie Ran2 poziomów · Zdrowie

Odblokowuje dalej
- Kradzież Krwi3 poziomów · Zdrowie

To samo drzewko
- Przyspieszone Spaczenie3 poziomów · Zdrowie

To samo drzewko
- Świeża Krew2 poziomów · Zdrowie

To samo drzewko
- Moc Mandragory1 poziom · Zdrowie

To samo drzewko
- Śmiertelne Crescendo1 poziom · Zdrowie

Wybór umiejętności ostatecznej
Inne obiekty wpływające na ten parametr
Te wpisy mają wspólne: Zdrowie. To zależność wynikająca wprost z danych, a nie sprawdzona rekomendacja synergii.