Combat à l’épée · Aptitude ultime
Last Stand
+100 % de dégâts armés quand vous avez moins de 30 % de PV. Consulte le coût et les conditions de chaque niveau, puis planifie-le dans ton build.
- Arbre
- Combat à l’épée
- Phase d’action
- Jour et nuit
- Niveau maximal
- Lv.1
- Déblocage
- Aptitude ultime · 35 SP dans Combat à l’épée

Que fait Last Stand ?
+100 % de dégâts armés quand vous avez moins de 30 % de PV.
Niveaux : Last Stand
| Niveau | Points de compétence | Coût d’entraînement | Niveau de personnage | SP dans l’arbre | Manuel | Planifier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| niv.1Débloque l’aptitude ultime. | 4 | 2 | — | 35 | — | Planifier niv. 1 → |
Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Le coût d’entraînement est l’unité de coût d’apprentissage de compétence du jeu et n’est pas converti en jours de campagne. Le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre sont comparés aux valeurs que tu saisis dans le planificateur.
Tu veux savoir si ta configuration actuelle peut atteindre Last Stand ? Indique ton niveau de personnage, tes Points de compétence non dépensés et ta Mutation, et le planificateur montre exactement ce qu’il manque encore.
Vérifier dans le planificateur d’arbre de compétences →Comment débloquer : Last Stand
INVESTISSEMENT DANS L’ARBRE
Niv. 1 nécessite 35 points de compétence dépensés dans l’arbre : Combat à l’épée. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas dans cette condition.
Où se trouve Last Stand dans l’arbre de compétences ?
Condition d’aptitude ultime
- Condition d’accès
- Nécessite 35 points de compétence dépensés dans l’arbre : Combat à l’épée
- Points de compétence
- 4
- Coût d’entraînement
- 2
Apprendre Last Stand t’empêche d’apprendre les Combat à l’épée autres aptitudes ultimes, alors choisis celle qui correspond à ta configuration.
Les Combat à l’épée autres aptitudes ultimes
Est-ce que Last Stand vaut la peine ?
- Une seule aptitude ultime par arbre
- L’apprendre t’empêche d’apprendre les autres aptitudes ultimes (Combat à l’épée), elles sont donc directement concurrentes.
Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.
Compétences associées
Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.
- Growing Momentum2 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Stinging Blade4 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Counterattack3 rangs · Parry

Même arbre
- Endless Effort4 rangs · Stamina

Même arbre
- Fate's Favour4 rangs · Weapon Crit Damage

Même arbre
- Fleet of Foot4 rangs · Focus

Même arbre
Autres éléments affectant cette statistique
Ces entrées partagent Melee Damage. C’est une relation directe issue des données, pas une recommandation de synergie testée.