Domínio de Espada · Suprema
Last Stand
+100% de Dano de Arma quando a Vida está abaixo de 30%. Veja o custo e os requisitos de cada nível, depois planeje isso na sua build.
- Árvore
- Domínio de Espada
- Fase de funcionamento
- Dia e Noite
- Nível máximo
- Lv.1
- Desbloqueio
- Suprema · 35 SP na árvore Domínio de Espada

O que Last Stand faz?
+100% de Dano de Arma quando a Vida está abaixo de 30%.
Last Stand níveis
| Nível | Pontos de Habilidade | Custo de Treinamento | Nível de Personagem | SP na árvore | Manual | Planejar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv.1Desbloqueia Vantagem Suprema. | 4 | 2 | — | 35 | — | Planejar Nv.1 → |
Os custos são os de aprendizado por nível. O Custo de Treinamento é a unidade de custo de aprendizagem de habilidades do jogo e não é convertido em dias de campanha. O Nível de Personagem e os pontos na árvore são comparados com os valores que você informa no planejador.
Quer saber se a sua build atual consegue chegar a Last Stand? Informe o seu Nível de Personagem, os Pontos de Habilidade não gastos e a Mutação, e o planejador mostra exatamente o que ainda falta.
Conferir no Planejador de Árvore de Habilidades →Como desbloquear Last Stand
INVESTIMENTO NA ÁRVORE
Nv.1 requer 35 Pontos de Habilidade já gastos em Domínio de Espada. O custo da própria habilidade alvo não conta para este requisito.
Onde fica Last Stand na árvore de habilidades?
Requisito de Suprema
- Requisito de acesso
- Requer 35 Pontos de Habilidade já gastos em Domínio de Espada
- Pontos de Habilidade
- 4
- Custo de Treinamento
- 2
Aprender Last Stand impede você de aprender as outras Domínio de Espada Supremas, então escolha a que combina com a sua build.
As outras Domínio de Espada Supremas
Vale a pena pegar Last Stand?
- Uma Suprema por árvore
- Aprender esta impede você de aprender as outras Domínio de Espada Supremas, então ela compete diretamente com elas.
Estes são os bloqueios e desdobramentos que os dados do jogo confirmam, não um ranking. Qual habilidade vale a pena depende da build que você já está usando.
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Outras entidades que afetam este atributo
Estas entradas compartilham Melee Damage. É uma relação determinística, não uma recomendação de sinergia testada.