Talent actif · Talent actif
Charge
Une charge qui inflige des dégâts et étourdit la cible ainsi que les ennemis sur votre passage. Consulte le coût et les conditions de chaque niveau, puis planifie-le dans ton build.
- Type de talent
- Talent actif
- Catégorie
- Combat
- Phase d’action
- Jour et nuit
- Niveau maximal
- Lv.4

Que fait Charge ?
Une charge qui inflige des dégâts et étourdit la cible ainsi que les ennemis sur votre passage.
Niveaux : Charge
| Niveau | Points de compétence |
|---|---|
| niv.1Inflige 200 % de dégâts d’attaque. Durée d’étourdissement : 2 s. 50 % de chances d’appliquer Saignement à la cible. | 1 |
| niv.2Inflige 250 % de dégâts d’attaque. Durée d’étourdissement : 2 s. 100 % de chances d’appliquer Saignement à la cible. | 1 |
| niv.3Inflige 300 % de dégâts d’attaque. Durée d’étourdissement : 2 s. 100 % de chances d’appliquer Saignement à la cible. Durée de Saignement prolongée de 66 %. | 2 |
| niv.4Inflige 350 % de dégâts d’attaque. Durée d’étourdissement : 2 s. 100 % de chances d’appliquer Saignement à la cible. Durée de Saignement prolongée de 66 %. 1 charge d’activation restaurée en cas d’élimination. | 3 |
Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Les Talents actifs sont un système séparé des trois arbres principaux, ils ne font donc pas partie du planificateur d’arbre de compétences.
Comment débloquer : Charge
MANUEL DE COMPÉTENCE
Charge Manual couvre Lv.1–Lv.4. Un Manuel ne débloque que ces niveaux : tu paies toujours les points de compétence pour chacun.
Manuel : Charge

Charge Manual
Couvre Charge Lv.1–Lv.4. Le Manuel ne débloque que ces niveaux : il te faut quand même les Points de compétence, le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre indiqués ci-dessus.
7 sources connues : 6 marchands et 1 autre source d’obtention.
Où l’obtenir →Est-ce que Charge vaut la peine ?
- Nécessite un Manuel
- Les points de compétence seuls ne suffisent pas : il faut aussi Charge Manual.
Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.
Compétences associées
Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.
- Adrenaline Rush4 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Artery Strike4 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Broad Swing4 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Death from Above4 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Piercing Shriek4 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Shadowstorm4 rangs · Melee Damage

Même arbre
Autres éléments affectant cette statistique
Ces entrées partagent Melee Damage. C’est une relation directe issue des données, pas une recommandation de synergie testée.