Aktive Fähigkeit · Aktive Fähigkeit

Charge

Stürme vor, verursache Schaden und betäube dein Ziel sowie alle Gegner auf deinem Weg. Sieh dir die Kosten jeder Stufe und ihre Anforderungen an und plane sie dann in deinem Build.

Fähigkeitstyp
Aktive Fähigkeit
Kategorie
Kampf
Wirkphase
Tag & Nacht
Maximale Stufe
Lv.4
Fähigkeitssymbol: Charge

Was bewirkt Charge?

Stürme vor, verursache Schaden und betäube dein Ziel sowie alle Gegner auf deinem Weg.

Melee Damage

Charge Stufen

Fähigkeitenpunktkosten und Effekt pro Stufe
StufeFähigkeitenpunkte
Stufe1Fügt 200 % Angriffsschaden zu. Betäubungsdauer: 2 Sek. Chance von 50 % auf Blutung beim Gegner.1
Stufe2Fügt 250 % Angriffsschaden zu. Betäubungsdauer: 2 Sek. Chance von 100 % auf Blutung beim Gegner.1
Stufe3Fügt 300 % Angriffsschaden zu. Betäubungsdauer: 2 Sek. Chance von 100 % auf Blutung beim Gegner. 66 % längere Blutungsdauer.2
Stufe4Fügt 350 % Angriffsschaden zu. Betäubungsdauer: 2 Sek. Chance von 100 % auf Blutung beim Gegner. 66 % längere Blutungsdauer. Wiederherstellung von 1 Aufladungen bei Töten.3

Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Aktive Fähigkeiten sind ein eigenes System neben den drei Hauptvorteilsbäumen und daher nicht Teil des Fähigkeitenbaum-Planers.

So schaltest du Charge frei

  1. FÄHIGKEITSHANDBUCH

    Charge Manual deckt Lv.1–Lv.4 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: die Fähigkeitenpunkte zahlst du für jede davon trotzdem.

Charge-Handbuch

Symbol: Charge Manual

Charge Manual

Deckt Charge Lv.1–Lv.4 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: Fähigkeitenpunkte, Spielerstufe und Investition im Baum von oben brauchst du weiterhin.

7 bekannte Quellen: 6 Händler und 1 weitere Bezugsquelle.

Wo du es bekommst →

Lohnt sich Charge?

An ein Handbuch gebunden
Fähigkeitenpunkte allein reichen nicht: zusätzlich brauchst du Charge Manual.

Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.

Verwandte Fähigkeiten

Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.

Andere Entitäten, die diesen Wert beeinflussen