Talent actif · Talent actif

Burning Blood

Inflige des dégâts répétés à la cible. Consulte le coût et les conditions de chaque niveau, puis planifie-le dans ton build.

Type de talent
Talent actif
Catégorie
Magie
Phase d’action
Jour
Niveau maximal
Lv.4
icône de compétence : Burning Blood

Que fait Burning Blood ?

Inflige des dégâts répétés à la cible.

Niveaux : Burning Blood

Coût en Points de compétence et effet par niveau
NiveauPoints de compétence
niv.1Durée : 10 s.Certaines valeurs dynamiques de ce niveau ne sont pas encore publiques.1
niv.2Durée : 12 s.Certaines valeurs dynamiques de ce niveau ne sont pas encore publiques.1
niv.3À la mort de la cible, l’effet se transfère à un autre ennemi. Durée : 14 s.Certaines valeurs dynamiques de ce niveau ne sont pas encore publiques.2
niv.4À la mort de la cible, l’effet se transfère à un autre ennemi. Durée : 16 s.Certaines valeurs dynamiques de ce niveau ne sont pas encore publiques.3

Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Les Talents actifs sont un système séparé des trois arbres principaux, ils ne font donc pas partie du planificateur d’arbre de compétences.

Comment débloquer : Burning Blood

  1. MANUEL DE COMPÉTENCE

    Burning Blood Manual couvre Lv.1–Lv.4. Un Manuel ne débloque que ces niveaux : tu paies toujours les points de compétence pour chacun.

Manuel : Burning Blood

icône : Burning Blood Manual

Burning Blood Manual

Couvre Burning Blood Lv.1–Lv.4. Le Manuel ne débloque que ces niveaux : il te faut quand même les Points de compétence, le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre indiqués ci-dessus.

7 sources connues : 5 marchands et 1 autre source d’obtention.

Où l’obtenir →

Est-ce que Burning Blood vaut la peine ?

Nécessite un Manuel
Les points de compétence seuls ne suffisent pas : il faut aussi Burning Blood Manual.

Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.

Compétences associées

Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.