Magie · Compétence
Medicus I
Increases the limit of Consumables in a Quickslot. Consulte le coût de chaque niveau, ses conditions et les niveaux débloqués par le Manuel, puis planifie-le dans ton build.
- Arbre
- Magie
- Phase d’action
- Jour et nuit
- Niveau maximal
- Lv.3
- Déblocage
- Progression par Manuel

Que fait Medicus I ?
Increases the limit of Consumables in a Quickslot.
Niveaux : Medicus I
| Niveau | Points de compétence | Coût d’entraînement | Niveau de personnage | SP dans l’arbre | Manuel | Planifier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| niv.16 maximum instances in a Quickslot. | 1 | 1 | — | — | Requis pour ce niveau | Planifier niv. 1 → |
| niv.29 maximum instances in a Quickslot. | 1 | 1 | niv. 5 | 2 | Requis pour ce niveau | Planifier niv. 2 → |
| niv.312 maximum instances in a Quickslot. | 2 | 1 | niv. 10 | 4 | Requis pour ce niveau | Planifier niv. 3 → |
Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Le coût d’entraînement est l’unité de coût d’apprentissage de compétence du jeu et n’est pas converti en jours de campagne. Le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre sont comparés aux valeurs que tu saisis dans le planificateur.
Tu veux savoir si ta configuration actuelle peut atteindre Medicus I ? Indique ton niveau de personnage, tes Points de compétence non dépensés et ta Mutation, et le planificateur montre exactement ce qu’il manque encore.
Vérifier dans le planificateur d’arbre de compétences →Comment débloquer : Medicus I
COMPÉTENCE PRÉALABLE
Apprends d’abord : Cueilleur. Le planificateur ajoutera tout le chemin pour toi.
NIVEAU DE PERSONNAGE
Niv. 2 nécessite le niveau de personnage 5 · Niv. 3 nécessite le niveau de personnage 10. Indique ton niveau de personnage dans le planificateur pour le comparer à ton personnage.
INVESTISSEMENT DANS L’ARBRE
Niv. 2 nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre : Magie · Niv. 3 nécessite 4 points de compétence dépensés dans l’arbre : Magie. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas dans cette condition.
MANUEL DE COMPÉTENCE
Medicus I Manual couvre Lv.1–Lv.3. Un Manuel ne débloque que ces niveaux : tu paies toujours les points de compétence pour chacun.
Manuel : Medicus I

Medicus I Manual
Couvre Medicus I Lv.1–Lv.3. Le Manuel ne débloque que ces niveaux : il te faut quand même les Points de compétence, le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre indiqués ci-dessus.
5 sources connues : 4 marchands et 1 autre source d’obtention.
Où l’obtenir →Où se trouve Medicus I dans l’arbre de compétences ?
Est-ce que Medicus I vaut la peine ?
- Nécessite une compétence préalable
- Tu dois d’abord apprendre : Cueilleur.
- Ouvre une voie
- Une autre compétence se trouve derrière elle, donc investir ici débloque aussi la suite.
- Nécessite un Manuel
- Les points de compétence seuls ne suffisent pas : il faut aussi Medicus I Manual.
Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.
Compétences associées
Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.
- Forager2 rangs

Compétence préalable
- Medicus II3 rangs

Débloque ensuite
- Aether Flow3 rangs · Skill Cooldown

Même arbre
- Amalgam2 rangs

Même arbre
- Bewitching Influence3 rangs

Même arbre
- Blasphemous Echo2 rangs

Même arbre