Zauberei · Fähigkeit

Medicus I

Increases the limit of Consumables in a Quickslot. Sieh dir die Kosten jeder Stufe, ihre Anforderungen und die vom Handbuch freigeschalteten Stufen an und plane sie dann in deinem Build.

Baum
Zauberei
Wirkphase
Tag & Nacht
Maximale Stufe
Lv.3
Freischaltung
Fortschritt mit Handbuch
Fähigkeitssymbol: Medicus I

Was bewirkt Medicus I?

Increases the limit of Consumables in a Quickslot.

Medicus I Stufen

Fähigkeitenpunktkosten, Trainingskosten und Freischaltungsanforderungen pro Stufe
StufeFähigkeitenpunkteTrainingskostenSpielerstufeBaum-SPHandbuchPlanen
Stufe16 maximum instances in a Quickslot.11Für diese Stufe erforderlichStufe 1 planen →
Stufe29 maximum instances in a Quickslot.11Stufe 52Für diese Stufe erforderlichStufe 2 planen →
Stufe312 maximum instances in a Quickslot.21Stufe 104Für diese Stufe erforderlichStufe 3 planen →

Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Trainingskosten sind die Kosteneinheit des Spiels zum Erlernen von Fähigkeiten und werden nicht in Kampagnentage umgerechnet. Spielerstufe und Investition im Baum werden gegen die Werte geprüft, die du im Planer eingibst.

Willst du wissen, ob dein aktueller Build Medicus I erreichen kann? Trage deine Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutation ein, und der Planer zeigt genau, was noch fehlt.

Im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →

So schaltest du Medicus I frei

  1. VORAUSSETZUNG

    Lerne zuerst Sammler. Der Planer kann den ganzen Pfad für dich hinzufügen.

  2. SPIELERSTUFE

    Stufe 2 braucht Spielerstufe 5 · Stufe 3 braucht Spielerstufe 10. Trage deine Spielerstufe im Planer ein, um sie mit deinem Charakter abzugleichen.

  3. INVESTITION IN DEN BAUM

    Stufe 2 braucht 2 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind · Stufe 3 braucht 4 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht zu dieser Anforderung.

  4. FÄHIGKEITSHANDBUCH

    Medicus I Manual deckt Lv.1–Lv.3 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: die Fähigkeitenpunkte zahlst du für jede davon trotzdem.

Medicus I-Handbuch

Symbol: Medicus I Manual

Medicus I Manual

Deckt Medicus I Lv.1–Lv.3 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: Fähigkeitenpunkte, Spielerstufe und Investition im Baum von oben brauchst du weiterhin.

5 bekannte Quellen: 4 Händler und 1 weitere Bezugsquelle.

Wo du es bekommst →

Wo ist Medicus I im Fähigkeitenbaum?

Lohnt sich Medicus I?

Braucht eine Voraussetzung
Zuerst musst du Sammler lernen.
Öffnet einen Pfad
Dahinter steht eine weitere Fähigkeit, hier ausgegebene Punkte schalten also auch frei, was danach kommt.
An ein Handbuch gebunden
Fähigkeitenpunkte allein reichen nicht: zusätzlich brauchst du Medicus I Manual.

Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.

Verwandte Fähigkeiten

Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.

Medicus I im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen