Zauberei · Fähigkeit
Medicus I
Increases the limit of Consumables in a Quickslot. Sieh dir die Kosten jeder Stufe, ihre Anforderungen und die vom Handbuch freigeschalteten Stufen an und plane sie dann in deinem Build.
- Baum
- Zauberei
- Wirkphase
- Tag & Nacht
- Maximale Stufe
- Lv.3
- Freischaltung
- Fortschritt mit Handbuch

Was bewirkt Medicus I?
Increases the limit of Consumables in a Quickslot.
Medicus I Stufen
| Stufe | Fähigkeitenpunkte | Trainingskosten | Spielerstufe | Baum-SP | Handbuch | Planen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe16 maximum instances in a Quickslot. | 1 | 1 | — | — | Für diese Stufe erforderlich | Stufe 1 planen → |
| Stufe29 maximum instances in a Quickslot. | 1 | 1 | Stufe 5 | 2 | Für diese Stufe erforderlich | Stufe 2 planen → |
| Stufe312 maximum instances in a Quickslot. | 2 | 1 | Stufe 10 | 4 | Für diese Stufe erforderlich | Stufe 3 planen → |
Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Trainingskosten sind die Kosteneinheit des Spiels zum Erlernen von Fähigkeiten und werden nicht in Kampagnentage umgerechnet. Spielerstufe und Investition im Baum werden gegen die Werte geprüft, die du im Planer eingibst.
Willst du wissen, ob dein aktueller Build Medicus I erreichen kann? Trage deine Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutation ein, und der Planer zeigt genau, was noch fehlt.
Im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →So schaltest du Medicus I frei
VORAUSSETZUNG
Lerne zuerst Sammler. Der Planer kann den ganzen Pfad für dich hinzufügen.
SPIELERSTUFE
Stufe 2 braucht Spielerstufe 5 · Stufe 3 braucht Spielerstufe 10. Trage deine Spielerstufe im Planer ein, um sie mit deinem Charakter abzugleichen.
INVESTITION IN DEN BAUM
Stufe 2 braucht 2 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind · Stufe 3 braucht 4 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht zu dieser Anforderung.
FÄHIGKEITSHANDBUCH
Medicus I Manual deckt Lv.1–Lv.3 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: die Fähigkeitenpunkte zahlst du für jede davon trotzdem.
Medicus I-Handbuch

Medicus I Manual
Deckt Medicus I Lv.1–Lv.3 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: Fähigkeitenpunkte, Spielerstufe und Investition im Baum von oben brauchst du weiterhin.
5 bekannte Quellen: 4 Händler und 1 weitere Bezugsquelle.
Wo du es bekommst →Wo ist Medicus I im Fähigkeitenbaum?
Lohnt sich Medicus I?
- Braucht eine Voraussetzung
- Zuerst musst du Sammler lernen.
- Öffnet einen Pfad
- Dahinter steht eine weitere Fähigkeit, hier ausgegebene Punkte schalten also auch frei, was danach kommt.
- An ein Handbuch gebunden
- Fähigkeitenpunkte allein reichen nicht: zusätzlich brauchst du Medicus I Manual.
Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.
Verwandte Fähigkeiten
Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.
- Forager2 Ränge

Voraussetzung
- Medicus II3 Ränge

Schaltet als Nächstes frei
- Aether Flow3 Ränge · Skill Cooldown

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- Blasphemous Echo2 Ränge

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