Zauberei · Fähigkeit
Aether Flow
Reduziert die Abklingzeit deiner Zauber. Sieh dir die Kosten jeder Stufe, ihre Anforderungen und die vom Handbuch freigeschalteten Stufen an und plane sie dann in deinem Build.
- Baum
- Zauberei
- Wirkphase
- Tag
- Maximale Stufe
- Lv.3
- Freischaltung
- Fortschritt mit Handbuch

Was bewirkt Aether Flow?
Reduziert die Abklingzeit deiner Zauber.
Aether Flow Stufen
| Stufe | Fähigkeitenpunkte | Trainingskosten | Spielerstufe | Baum-SP | Handbuch | Planen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe1Die Abklingzeit sinkt um 10 %. | 1 | 1 | — | — | Für diese Stufe erforderlich | Stufe 1 planen → |
| Stufe2Die Abklingzeit sinkt um 20 %. | 1 | 1 | Stufe 5 | 2 | Für diese Stufe erforderlich | Stufe 2 planen → |
| Stufe3Kritische Treffer reduzieren die Abklingzeit von Zaubern um 5 %. | 2 | 1 | Stufe 10 | 4 | Für diese Stufe erforderlich | Stufe 3 planen → |
Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Trainingskosten sind die Kosteneinheit des Spiels zum Erlernen von Fähigkeiten und werden nicht in Kampagnentage umgerechnet. Spielerstufe und Investition im Baum werden gegen die Werte geprüft, die du im Planer eingibst.
Willst du wissen, ob dein aktueller Build Aether Flow erreichen kann? Trage deine Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutation ein, und der Planer zeigt genau, was noch fehlt.
Im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →So schaltest du Aether Flow frei
VORAUSSETZUNG
Lerne zuerst Verbotene Siegel. Der Planer kann den ganzen Pfad für dich hinzufügen.
SPIELERSTUFE
Stufe 2 braucht Spielerstufe 5 · Stufe 3 braucht Spielerstufe 10. Trage deine Spielerstufe im Planer ein, um sie mit deinem Charakter abzugleichen.
INVESTITION IN DEN BAUM
Stufe 2 braucht 2 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind · Stufe 3 braucht 4 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht zu dieser Anforderung.
FÄHIGKEITSHANDBUCH
Aether Flow Manual deckt Lv.1–Lv.3 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: die Fähigkeitenpunkte zahlst du für jede davon trotzdem.
Aether Flow-Handbuch

Aether Flow Manual
Deckt Aether Flow Lv.1–Lv.3 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: Fähigkeitenpunkte, Spielerstufe und Investition im Baum von oben brauchst du weiterhin.
6 bekannte Quellen: 5 Händler und 1 weitere Bezugsquelle.
Wo du es bekommst →Wo ist Aether Flow im Fähigkeitenbaum?
Lohnt sich Aether Flow?
- Braucht eine Voraussetzung
- Zuerst musst du Verbotene Siegel lernen.
- Öffnet einen Pfad
- Dahinter steht eine weitere Fähigkeit, hier ausgegebene Punkte schalten also auch frei, was danach kommt.
- An ein Handbuch gebunden
- Fähigkeitenpunkte allein reichen nicht: zusätzlich brauchst du Aether Flow Manual.
Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.
Verwandte Fähigkeiten
Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.
- Forbidden Sigils3 Ränge

Voraussetzung
- Blasphemous Echo2 Ränge

Schaltet als Nächstes frei
- Amalgam2 Ränge

Derselbe Baum
- Bewitching Influence3 Ränge

Derselbe Baum
- Evil Eye2 Ränge

Derselbe Baum
- Aether Cascade1 Rang

Wahl der ultimativen Fähigkeit
Andere Entitäten, die diesen Wert beeinflussen
Diese Einträge teilen Skill Cooldown. Das ist ein feststehender Zusammenhang, keine getestete Synergie-Empfehlung.