Rang 1
15 % günstiger kaufen
Zauberei · Händlerfähigkeit
Rang 1 senkt Kaufpreise, Rang 2 hebt Verkaufspreise und Rang 3 schaltet Sonderangebote bei ausgewählten Händlern frei. Das sind drei unabhängige Vorteile, kein sich stapelnder Ladenrabatt.
Rang 1
15 % günstiger kaufen
Rang 2
15 % teurer verkaufen
Rang 3
Sonderangebote freischalten

SHOP-VORTEILE
Silberzunge verändert das Einkaufen auf drei getrennte Arten. Rang 1 und Rang 2 passen die aufgeführten Preise an. Rang 3 schaltet zusätzliche Waren bei ausgewählten Händlern frei. Höhere Ränge machen aus dem Kaufrabatt keine −30 % oder −45 %.
Rang 1
Du zahlst weniger beim Kauf aufgeführter Waren, deren Preis nicht von der Gegenstandsstufe abhängt. Rang 1 schaltet keine zusätzlichen Gegenstände frei.
Rang 2
Händler zahlen dir mehr, wenn du aufgeführte Waren verkaufst, deren Preis nicht von der Gegenstandsstufe abhängt. Der Kaufvorteil von Rang 1 gilt weiterhin; das ist kein zweiter Kaufrabatt.
Rang 3
Bestimmte Händler fügen zusätzliche Gegenstände hinzu, sobald dieser Rang gelernt ist. Rang 3 ist Zugang, kein weiterer Rabatt, und nicht in jedem Laden.
Der Zugang zu Sonderangeboten ist aktiv. Kauf- und Verkaufspreise folgen weiterhin Rang 1 und Rang 2.
Ausrüstung mit gegenstandsstufenabhängigem Preis ändert sich mit der Gegenstandsstufe, ein angegebener Grundwert ist also nicht der Endpreis. Gib den in deinem Spiel angezeigten Preis ein.
ERSPARNIS
Gib einen angegebenen Kauf- oder Verkaufspreis ein. Das Ergebnis nutzt denselben Ladenpreis-Pfad wie die im Spiel angegebenen Waren. Ausrüstung, die noch von der Gegenstandsstufe abhängt, bekommt keine erfundene Endzahl.
Rang 3 ändert diese Preise nicht weiter. Die Zahlen oben enthalten bereits den Kauf-Effekt von Rang 1 und den Verkaufs-Effekt von Rang 2, sofern diese Ränge aktiv sind.
KAUF FÜR 10.000 DENARE
8,500 Denare
Ein angegebener Kauf für 10.000 wird mit Rang 1 zu 8,500 Denare, das spart 1,500 Denare.
VERKAUF FÜR 10.000 DENARE
11,500 Denare
Ein angegebener Verkauf für 10.000 wird mit Rang 2 zu 11,500 Denare, das bringt 1,500 Denare mehr.
| Angegebener Preis | Kauf mit Rang 1 | Ersparnis | Verkauf mit Rang 2 | Gewinn |
|---|---|---|---|---|
| 1,000 Denare | 850 Denare | 150 Denare | 1,150 Denare | 150 Denare |
| 5,000 Denare | 4,250 Denare | 750 Denare | 5,750 Denare | 750 Denare |
| 10,000 Denare | 8,500 Denare | 1,500 Denare | 11,500 Denare | 1,500 Denare |
| 25,000 Denare | 21,250 Denare | 3,750 Denare | 28,750 Denare | 3,750 Denare |
BUILD-ENTSCHEIDUNG
Ob es die Fähigkeitenpunkte wert ist, hängt davon ab, wie du einkaufst, nicht von einem pauschalen Ja. Rang 1, Rang 2 und Rang 3 lösen verschiedene Probleme.
Rang 1 ist die direkte Denare-Ersparnis. Wenn der Großteil deiner Ladenausgaben aufgeführte, nicht stufenabhängige Waren sind, zahlt sich dieser Rang an der Theke aus.
Rang 2 verbessert die Verkaufspreise. Wenn du Beute in Denare umwandelst, ist das der Rang fürs Einkommen. Er macht Läden nicht billiger, als Rang 1 es bereits tut.
Rang 3 ist für den Zugang da: Sonderangebote bei ausgewählten Händlern. Nimm ihn, wenn ein aufgeführtes Angebot für deinen Durchlauf wichtig ist, nicht weil er wie ein besserer Rabatt aussieht.
Wenn du fast nie kaufst oder verkaufst, können andere Fähigkeiten mit denselben Punkten mehr bewirken. Nach Rang 1 aufzuhören ist sinnvoll, wenn du nur günstigere Einkäufe wolltest.
ZUGANG AB RANG 3
Rang 3 ordnet derzeit 264 spezielle Gegenstände 18 ausgewählten Händlern zu (437 Händlerangebote). Das sind zusätzliche Waren, kein weiterer Rabatt, und sie sind nicht in jedem Laden.
Weapons
136
Accessories
49
Manuals
6
Recipes
1
Consumables
45
Ingredients
27

Weapon
Einkaufsladen · Altenmarkt
Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3
Angegebener Grundwert 717 Denare. Der endgültige Ausrüstungspreis hängt weiterhin von der Gegenstandsstufe ab.

Accessory
Metzger · Stadt Svartrau
Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3
Angegebener Grundwert 1,459 Denare. Der endgültige Ausrüstungspreis hängt weiterhin von der Gegenstandsstufe ab.

Manual
Händler der arkanen Künste · Gosse
Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3
Einzigartiges Angebot — es kehrt möglicherweise nicht zurück, wenn es angenommen wurde.
Angegebener Grundwert 1,039 Denare
Mit Rang 1 883 Denare

Recipe
Einkaufsladen · Uriash-Dorf
Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3
Einzigartiges Angebot — es kehrt möglicherweise nicht zurück, wenn es angenommen wurde.
Angegebener Grundwert 1,387 Denare
Mit Rang 1 1,179 Denare

Consumable
Heiler · Wälder von Maragir
Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3
Angegebener Grundwert 155 Denare
Mit Rang 1 132 Denare

Ingredient
Wirt
Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3
Angegebener Grundwert 24 Denare
Mit Rang 1 20 Denare
FEHLENDER BESTAND
Rang 3 kann ein Angebot freischalten, ohne es dir bei diesem Besuch zu zeigen. Prüfe den Händler, das Nachschubfenster und jede zusätzliche Voraussetzung, bevor du die Daten für falsch hältst.
Sonderangebote sind an bestimmte Händler gebunden. Rang 3 fügt nicht jedem Laden dieselben Extras hinzu.
Wenn der Händler einen geplanten Nachschub nutzt, erscheint der freigeschaltete Gegenstand möglicherweise erst nach der nächsten Erneuerung.
Manche freigeschalteten Angebote erscheinen als Teil eines wechselnden Sortiments statt jedes Mal.
Manche Angebote ab Rang 3 brauchen zusätzlich eine Quest, eine Entscheidung oder eine Story-Bedingung. Silberzunge allein reicht für diese Einträge nicht aus.
Manche Sonderangebote kehren nach dem Kauf nicht zurück.
| Stufe | Fähigkeitenpunkte | Trainingskosten | Spielerstufe | Baum-SP | Handbuch | Planen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe1-15% buying Prices. | 1 | 1 | — | — | — | Stufe 1 planen → |
| Stufe2+15% selling Prices. | 1 | 1 | Stufe 5 | 2 | — | Stufe 2 planen → |
| Stufe3Special offers will be available in some stores. | 2 | 1 | Stufe 10 | 4 | — | Stufe 3 planen → |
Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Trainingskosten sind die Kosteneinheit des Spiels zum Erlernen von Fähigkeiten und werden nicht in Kampagnentage umgerechnet. Spielerstufe und Investition im Baum werden gegen die Werte geprüft, die du im Planer eingibst.
Willst du wissen, ob dein aktueller Build Bewitching Influence erreichen kann? Trage deine Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutation ein, und der Planer zeigt genau, was noch fehlt.
Im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →SPIELERSTUFE
Stufe 2 braucht Spielerstufe 5 · Stufe 3 braucht Spielerstufe 10. Trage deine Spielerstufe im Planer ein, um sie mit deinem Charakter abzugleichen.
INVESTITION IN DEN BAUM
Stufe 2 braucht 2 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind · Stufe 3 braucht 4 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht zu dieser Anforderung.
Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.
Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.

Derselbe Baum

Derselbe Baum

Derselbe Baum

Derselbe Baum

Wahl der ultimativen Fähigkeit

Wahl der ultimativen Fähigkeit
FAQ
Rang 1 senkt Kaufpreise um 15 % bei aufgeführten, nicht stufenabhängigen Waren. Er schaltet keine Sonderangebote bei Händlern frei.
Rang 2 verbessert Verkaufspreise um 15 %. Der Kaufvorteil von Rang 1 bleibt erhalten. Rang 2 ist kein zusätzlicher Kaufrabatt.
Rang 3 schaltet Sonderangebote bei ausgewählten Händlern frei. Das ist Zugang zu zusätzlichen Waren, kein weiterer Preisnachlass, und nicht jeder Laden.
Nein. Rang 1 und Rang 2 sind getrennte Kauf- und Verkaufsvorteile. Rang 3 fügt ihnen keinen weiteren Rabatt hinzu.
Nein. Rang 3 ändert weder den Kaufpreis von Rang 1 noch den Verkaufspreis von Rang 2. Er schaltet zusätzliche Händlerangebote frei.
Nein. Sonderangebote sind an bestimmte Händler gebunden. In der Liste der Sonderangebote siehst du, welche Verkäufer zugeordnet sind.
Der Laden muss sich eventuell erneuern, das Angebot gehört eventuell zum zufälligen Bestand, eine andere Voraussetzung fehlt eventuell, oder du prüfst einen Laden, der dieses Angebot nie führt.
Die Kauf- und Verkaufsanpassungen greifen, sobald ein angegebener Preis existiert. Ausrüstung, die weiterhin von der generierten Gegenstandsstufe abhängt, hat auf dieser Seite keinen einzelnen öffentlichen Endpreis.
Öffne die Seite mit den Sonderangeboten der Läden für die vollständige zugeordnete Liste. Diese Fähigkeitenseite hebt nur einige Beispiele und die aktuellen Zahlen nach Typ hervor.