Zauberei · Händlerfähigkeit

Bewitching Influence

Rang 1 senkt Kaufpreise, Rang 2 hebt Verkaufspreise und Rang 3 schaltet Sonderangebote bei ausgewählten Händlern frei. Das sind drei unabhängige Vorteile, kein sich stapelnder Ladenrabatt.

Baum
Zauberei
Wirkphase
Tag & Nacht
Maximale Stufe
Lv.3
Freischaltung
Fähigkeitenbaum

Rang 1

15 % günstiger kaufen

Rang 2

15 % teurer verkaufen

Rang 3

Sonderangebote freischalten

Bewitching Influence — Fähigkeitssymbol

SHOP-VORTEILE

Was bewirkt Silberzunge?

Silberzunge verändert das Einkaufen auf drei getrennte Arten. Rang 1 und Rang 2 passen die aufgeführten Preise an. Rang 3 schaltet zusätzliche Waren bei ausgewählten Händlern frei. Höhere Ränge machen aus dem Kaufrabatt keine −30 % oder −45 %.

Rang 1

15 % günstiger kaufen

Du zahlst weniger beim Kauf aufgeführter Waren, deren Preis nicht von der Gegenstandsstufe abhängt. Rang 1 schaltet keine zusätzlichen Gegenstände frei.

Rang 2

15 % teurer verkaufen

Händler zahlen dir mehr, wenn du aufgeführte Waren verkaufst, deren Preis nicht von der Gegenstandsstufe abhängt. Der Kaufvorteil von Rang 1 gilt weiterhin; das ist kein zweiter Kaufrabatt.

Rang 3

Sonderangebote freischalten

Bestimmte Händler fügen zusätzliche Gegenstände hinzu, sobald dieser Rang gelernt ist. Rang 3 ist Zugang, kein weiterer Rabatt, und nicht in jedem Laden.

Der Zugang zu Sonderangeboten ist aktiv. Kauf- und Verkaufspreise folgen weiterhin Rang 1 und Rang 2.

Ausrüstung mit gegenstandsstufenabhängigem Preis ändert sich mit der Gegenstandsstufe, ein angegebener Grundwert ist also nicht der Endpreis. Gib den in deinem Spiel angezeigten Preis ein.

ERSPARNIS

Wie viel spart Silberzunge?

Gib einen angegebenen Kauf- oder Verkaufspreis ein. Das Ergebnis nutzt denselben Ladenpreis-Pfad wie die im Spiel angegebenen Waren. Ausrüstung, die noch von der Gegenstandsstufe abhängt, bekommt keine erfundene Endzahl.

Rang 3 ändert diese Preise nicht weiter. Die Zahlen oben enthalten bereits den Kauf-Effekt von Rang 1 und den Verkaufs-Effekt von Rang 2, sofern diese Ränge aktiv sind.

KAUF FÜR 10.000 DENARE

8,500 Denare

Ein angegebener Kauf für 10.000 wird mit Rang 1 zu 8,500 Denare, das spart 1,500 Denare.

VERKAUF FÜR 10.000 DENARE

11,500 Denare

Ein angegebener Verkauf für 10.000 wird mit Rang 2 zu 11,500 Denare, das bringt 1,500 Denare mehr.

Silberzunge — Ersparnis bei angegebenen Preisen
Angegebener PreisKauf mit Rang 1ErsparnisVerkauf mit Rang 2Gewinn
1,000 Denare850 Denare150 Denare1,150 Denare150 Denare
5,000 Denare4,250 Denare750 Denare5,750 Denare750 Denare
10,000 Denare8,500 Denare1,500 Denare11,500 Denare1,500 Denare
25,000 Denare21,250 Denare3,750 Denare28,750 Denare3,750 Denare
Ladenpreis-Rechner öffnen →

BUILD-ENTSCHEIDUNG

Lohnt es sich, Silberzunge zu nehmen?

Ob es die Fähigkeitenpunkte wert ist, hängt davon ab, wie du einkaufst, nicht von einem pauschalen Ja. Rang 1, Rang 2 und Rang 3 lösen verschiedene Probleme.

Du kaufst oft Verbrauchsgüter, Zutaten oder Rezepte

Rang 1 ist die direkte Denare-Ersparnis. Wenn der Großteil deiner Ladenausgaben aufgeführte, nicht stufenabhängige Waren sind, zahlt sich dieser Rang an der Theke aus.

Du verkaufst regelmäßig Beute

Rang 2 verbessert die Verkaufspreise. Wenn du Beute in Denare umwandelst, ist das der Rang fürs Einkommen. Er macht Läden nicht billiger, als Rang 1 es bereits tut.

Du willst Waren, die es nur bei Händlern gibt

Rang 3 ist für den Zugang da: Sonderangebote bei ausgewählten Händlern. Nimm ihn, wenn ein aufgeführtes Angebot für deinen Durchlauf wichtig ist, nicht weil er wie ein besserer Rabatt aussieht.

Du nutzt Läden selten

Wenn du fast nie kaufst oder verkaufst, können andere Fähigkeiten mit denselben Punkten mehr bewirken. Nach Rang 1 aufzuhören ist sinnvoll, wenn du nur günstigere Einkäufe wolltest.

ZUGANG AB RANG 3

Was schaltet Rang 3 frei?

Rang 3 ordnet derzeit 264 spezielle Gegenstände 18 ausgewählten Händlern zu (437 Händlerangebote). Das sind zusätzliche Waren, kein weiterer Rabatt, und sie sind nicht in jedem Laden.

Weapons

136

Accessories

49

Manuals

6

Recipes

1

Consumables

45

Ingredients

27

Adamant Wicked Falchion

Weapon

Einkaufsladen · Altenmarkt

Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3

Angegebener Grundwert 717 Denare. Der endgültige Ausrüstungspreis hängt weiterhin von der Gegenstandsstufe ab.

Amulet of Crimson Steel

Accessory

Metzger · Stadt Svartrau

Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3

Angegebener Grundwert 1,459 Denare. Der endgültige Ausrüstungspreis hängt weiterhin von der Gegenstandsstufe ab.

Burning Blood Manual

Manual

Händler der arkanen Künste · Gosse

Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3

Einzigartiges Angebot — es kehrt möglicherweise nicht zurück, wenn es angenommen wurde.

Angegebener Grundwert 1,039 Denare

Mit Rang 1 883 Denare

Recipe for Potent Fortitude Paste

Recipe

Einkaufsladen · Uriash-Dorf

Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3

Einzigartiges Angebot — es kehrt möglicherweise nicht zurück, wenn es angenommen wurde.

Angegebener Grundwert 1,387 Denare

Mit Rang 1 1,179 Denare

Balm of Fortitude

Consumable

Heiler · Wälder von Maragir

Zugeordnete Freischaltung: Silberzunge — Rang 3

Angegebener Grundwert 155 Denare

Mit Rang 1 132 Denare

Alle Angebote ab Rang 3 ansehen →

FEHLENDER BESTAND

Warum erscheint ein Sonderangebot nicht?

Rang 3 kann ein Angebot freischalten, ohne es dir bei diesem Besuch zu zeigen. Prüfe den Händler, das Nachschubfenster und jede zusätzliche Voraussetzung, bevor du die Daten für falsch hältst.

Vielleicht bist du beim falschen Händler

Sonderangebote sind an bestimmte Händler gebunden. Rang 3 fügt nicht jedem Laden dieselben Extras hinzu.

Der Laden muss sich eventuell erneuern

Wenn der Händler einen geplanten Nachschub nutzt, erscheint der freigeschaltete Gegenstand möglicherweise erst nach der nächsten Erneuerung.

Der Gegenstand gehört eventuell zum zufälligen Bestand

Manche freigeschalteten Angebote erscheinen als Teil eines wechselnden Sortiments statt jedes Mal.

Vielleicht fehlt noch eine andere Voraussetzung

Manche Angebote ab Rang 3 brauchen zusätzlich eine Quest, eine Entscheidung oder eine Story-Bedingung. Silberzunge allein reicht für diese Einträge nicht aus.

Ein einzigartiges Angebot wurde vielleicht schon angenommen

Manche Sonderangebote kehren nach dem Kauf nicht zurück.

Bewitching Influence Stufen

Fähigkeitenpunktkosten, Trainingskosten und Freischaltungsanforderungen pro Stufe
StufeFähigkeitenpunkteTrainingskostenSpielerstufeBaum-SPHandbuchPlanen
Stufe1-15% buying Prices.11Stufe 1 planen →
Stufe2+15% selling Prices.11Stufe 52Stufe 2 planen →
Stufe3Special offers will be available in some stores.21Stufe 104Stufe 3 planen →

Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Trainingskosten sind die Kosteneinheit des Spiels zum Erlernen von Fähigkeiten und werden nicht in Kampagnentage umgerechnet. Spielerstufe und Investition im Baum werden gegen die Werte geprüft, die du im Planer eingibst.

Willst du wissen, ob dein aktueller Build Bewitching Influence erreichen kann? Trage deine Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutation ein, und der Planer zeigt genau, was noch fehlt.

Im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →

So schaltest du Bewitching Influence frei

  1. SPIELERSTUFE

    Stufe 2 braucht Spielerstufe 5 · Stufe 3 braucht Spielerstufe 10. Trage deine Spielerstufe im Planer ein, um sie mit deinem Charakter abzugleichen.

  2. INVESTITION IN DEN BAUM

    Stufe 2 braucht 2 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind · Stufe 3 braucht 4 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht zu dieser Anforderung.

Wo ist Bewitching Influence im Fähigkeitenbaum?

Keine Voraussetzungsfähigkeit — das ist die Wurzel ihres Zweigs
Bewitching Influence

Lohnt sich Bewitching Influence?

Frei wählbar
Keine Voraussetzungsfähigkeit, kein Handbuch und keine Questhürde, du kannst sie also lernen, sobald du die Fähigkeitenpunkte hast.

Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.

Verwandte Fähigkeiten

Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.

Bewitching Influence im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen

FAQ

Silberzunge — FAQ

Was bewirkt Rang 1 von Silberzunge?

Rang 1 senkt Kaufpreise um 15 % bei aufgeführten, nicht stufenabhängigen Waren. Er schaltet keine Sonderangebote bei Händlern frei.

Was bewirkt Rang 2?

Rang 2 verbessert Verkaufspreise um 15 %. Der Kaufvorteil von Rang 1 bleibt erhalten. Rang 2 ist kein zusätzlicher Kaufrabatt.

Was schaltet Rang 3 frei?

Rang 3 schaltet Sonderangebote bei ausgewählten Händlern frei. Das ist Zugang zu zusätzlichen Waren, kein weiterer Preisnachlass, und nicht jeder Laden.

Stapeln sich die Ränge zu einem größeren Ladenrabatt?

Nein. Rang 1 und Rang 2 sind getrennte Kauf- und Verkaufsvorteile. Rang 3 fügt ihnen keinen weiteren Rabatt hinzu.

Macht Rang 3 Gegenstände billiger?

Nein. Rang 3 ändert weder den Kaufpreis von Rang 1 noch den Verkaufspreis von Rang 2. Er schaltet zusätzliche Händlerangebote frei.

Bekommen alle Händler Sonderangebote?

Nein. Sonderangebote sind an bestimmte Händler gebunden. In der Liste der Sonderangebote siehst du, welche Verkäufer zugeordnet sind.

Warum erscheint ein Sonderangebot nicht?

Der Laden muss sich eventuell erneuern, das Angebot gehört eventuell zum zufälligen Bestand, eine andere Voraussetzung fehlt eventuell, oder du prüfst einen Laden, der dieses Angebot nie führt.

Gelten diese Prozentwerte für Waffen und Rüstung?

Die Kauf- und Verkaufsanpassungen greifen, sobald ein angegebener Preis existiert. Ausrüstung, die weiterhin von der generierten Gegenstandsstufe abhängt, hat auf dieser Seite keinen einzelnen öffentlichen Endpreis.

Wo kann ich alle Angebote ab Rang 3 ansehen?

Öffne die Seite mit den Sonderangeboten der Läden für die vollständige zugeordnete Liste. Diese Fähigkeitenseite hebt nur einige Beispiele und die aktuellen Zahlen nach Typ hervor.