Rango 1
Compra un 15 % más barato
Brujería · Habilidad de comerciante
El rango 1 baja los precios de compra, el rango 2 mejora los precios de venta y el rango 3 desbloquea ofertas especiales en comerciantes concretos. Son tres beneficios independientes, no un descuento acumulativo en las tiendas.
Rango 1
Compra un 15 % más barato
Rango 2
Vende un 15 % más caro
Rango 3
Desbloquea ofertas especiales

BENEFICIOS EN TIENDA
Influencia hechizante cambia las compras de tres maneras distintas. El rango 1 y el rango 2 ajustan los precios indicados. El rango 3 desbloquea bienes extra en comerciantes concretos. Subir de rango no convierte el descuento de compra en −30 % ni −45 %.
Rango 1
Pagas menos al comprar bienes indicados cuyo precio no depende del nivel del objeto. El rango 1 no desbloquea objetos adicionales.
Rango 2
Los comerciantes te pagan más cuando vendes bienes indicados cuyo precio no depende del nivel del objeto. El beneficio de compra del rango 1 sigue aplicándose; este no es un segundo descuento de compra.
Rango 3
Algunos comerciantes añaden objetos extra una vez aprendido este rango. El rango 3 es acceso, no otro descuento, y no está en todas las tiendas.
El acceso a las ofertas especiales está activo. Los precios de compra y venta siguen el rango 1 y el rango 2.
El equipo cuyo precio escala con el nivel del objeto cambia con ese nivel, así que un coste base indicado no es el precio final. Introduce el precio que muestre tu juego.
AHORRO
Introduce un precio de compra o de venta indicado. El resultado usa la misma ruta de precios de tienda que los artículos indicados en el juego. El equipo que todavía depende del nivel del objeto no recibe una cifra final inventada.
El rango 3 ya no cambia estos precios. Las cifras de arriba ya incluyen el efecto de compra del rango 1 y el de venta del rango 2 cuando esos rangos están activos.
COMPRA DE 10.000 DENARIOS
8,500 denarios
Una compra indicada de 10.000 se convierte en 8,500 denarios con el rango 1, ahorrando 1,500 denarios.
VENTA DE 10.000 DENARIOS
11,500 denarios
Una venta indicada de 10.000 se convierte en 11,500 denarios con el rango 2, ganando 1,500 denarios.
| Precio indicado | Compra con el rango 1 | Ahorro | Venta con el rango 2 | Ganancia |
|---|---|---|---|---|
| 1,000 denarios | 850 denarios | 150 denarios | 1,150 denarios | 150 denarios |
| 5,000 denarios | 4,250 denarios | 750 denarios | 5,750 denarios | 750 denarios |
| 10,000 denarios | 8,500 denarios | 1,500 denarios | 11,500 denarios | 1,500 denarios |
| 25,000 denarios | 21,250 denarios | 3,750 denarios | 28,750 denarios | 3,750 denarios |
DECISIÓN DE BUILD
Que merezca la pena gastar Puntos de habilidad depende de cómo compres, no de un único «sí». El rango 1, el rango 2 y el rango 3 resuelven problemas distintos.
El rango 1 es el ahorro directo de denarios. Si la mayor parte de tu gasto en tiendas son bienes indicados que no escalan con el nivel, este es el rango que te devuelve el dinero en el mostrador.
El rango 2 mejora los precios de venta. Si conviertes los botines en denarios, este es el rango de ingresos. No hace que las tiendas sean más baratas de lo que ya lo hace el rango 1.
El rango 3 sirve para el acceso: ofertas especiales en comerciantes concretos. Cógelo cuando una oferta indicada importe en tu partida, no porque parezca un descuento mejor.
Si casi nunca compras ni vendes, otras habilidades pueden darte más por los mismos puntos. Quedarte en el rango 1 es razonable si solo querías compras más baratas.
ACCESO AL RANGO 3
El rango 3 asigna actualmente 264 objetos especiales a 18 comerciantes concretos (437 ofertas en tiendas). Son bienes extra, no otro descuento, y no están en todas las tiendas.
Weapons
136
Accessories
49
Manuals
6
Recipes
1
Consumables
45
Ingredients
27

Weapon
Tienda · Altenmarkt
Desbloqueo asignado: Influencia hechizante — rango 3
Valor base indicado 717 denarios. El precio final del equipo sigue dependiendo del nivel del objeto.

Accessory
Carnicería · Ciudad de Svartrau
Desbloqueo asignado: Influencia hechizante — rango 3
Valor base indicado 1,459 denarios. El precio final del equipo sigue dependiendo del nivel del objeto.

Manual
Comerciante de brujería · El Pudridero
Desbloqueo asignado: Influencia hechizante — rango 3
Oferta única — puede no volver después de conseguirla.
Valor base indicado 1,039 denarios
Con el rango 1: 883 denarios

Recipe
Tienda · Pueblo uriash
Desbloqueo asignado: Influencia hechizante — rango 3
Oferta única — puede no volver después de conseguirla.
Valor base indicado 1,387 denarios
Con el rango 1: 1,179 denarios

Consumable
Atención médica · Arboleda de Maragir
Desbloqueo asignado: Influencia hechizante — rango 3
Valor base indicado 155 denarios
Con el rango 1: 132 denarios

Ingredient
Tabernero
Desbloqueo asignado: Influencia hechizante — rango 3
Valor base indicado 24 denarios
Con el rango 1: 20 denarios
STOCK QUE FALTA
El rango 3 puede desbloquear una oferta sin ponértela delante en esta visita. Comprueba el comerciante, la ventana de reabastecimiento y cualquier requisito adicional antes de dar por hecho que los datos fallan.
Las ofertas especiales están vinculadas a comerciantes concretos. El rango 3 no añade los mismos extras a todas las tiendas.
Si el comerciante usa un reabastecimiento programado, el objeto desbloqueado puede aparecer solo tras la siguiente renovación.
Algunas ofertas desbloqueadas pueden aparecer como parte de un inventario cambiante en lugar de mostrarse siempre.
Algunas ofertas del rango 3 también necesitan una misión, una decisión o una condición de historia. Influencia hechizante por sí sola no basta para esas entradas.
Algunas ofertas especiales no vuelven después de comprarlas.
| Nivel | Puntos de habilidad | Coste de entrenamiento | Nivel de personaje | SP del árbol | Manual | Planificar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv.1-15% buying Prices. | 1 | 1 | — | — | — | Planificar Nv.1 → |
| Nv.2+15% selling Prices. | 1 | 1 | Nv.5 | 2 | — | Planificar Nv.2 → |
| Nv.3Special offers will be available in some stores. | 2 | 1 | Nv.10 | 4 | — | Planificar Nv.3 → |
Los costes son los costes de aprendizaje por nivel. El coste de entrenamiento es la unidad de coste de aprendizaje de habilidades del juego y no se convierte en días de campaña. El nivel de personaje y la inversión en el árbol se comprueban con los valores que introduces en el planificador.
¿Quieres saber si tu build actual puede llegar a Bewitching Influence? Añade tu nivel de personaje, los Puntos de habilidad sin gastar y la Mutación, y el planificador te muestra exactamente qué falta todavía.
Comprobar en el Planificador de árboles de habilidades →NIVEL DE PERSONAJE
Nv.2 necesita nivel de personaje 5 · Nv.3 necesita nivel de personaje 10. Introduce tu nivel de personaje en el planificador para compararlo con tu personaje.
INVERSIÓN EN EL ÁRBOL
Nv.2 necesita 2 Puntos de habilidad ya gastados en Brujería · Nv.3 necesita 4 Puntos de habilidad ya gastados en Brujería. El coste de la propia habilidad objetivo no cuenta para este requisito.
Estos son los requisitos y las continuaciones que confirman los datos del juego, no una clasificación. Qué habilidad merece la pena depende de la build que ya llevas.
Ordenado según el grafo real de habilidades: primero los requisitos previos, luego lo que desbloquea esta habilidad y después el resto del árbol.

Mismo árbol

Mismo árbol

Mismo árbol

Mismo árbol

Elección de ventaja final

Elección de ventaja final
FAQ
El rango 1 baja los precios de compra un 15 % en bienes indicados que no escalan con el nivel. No desbloquea ofertas especiales de comerciantes.
El rango 2 mejora los precios de venta un 15 %. Sigues conservando el beneficio de compra del rango 1. El rango 2 no es un descuento de compra adicional.
El rango 3 desbloquea ofertas especiales en comerciantes concretos. Es acceso a bienes extra, no otro recorte de precios, y no está en todas las tiendas.
No. El rango 1 y el rango 2 son beneficios de compra y venta independientes. El rango 3 no añade otro descuento encima.
No. El rango 3 no cambia el precio de compra del rango 1 ni el precio de venta del rango 2. Desbloquea ofertas adicionales de comerciantes.
No. Las ofertas especiales están vinculadas a comerciantes concretos. Usa la lista de ofertas especiales para ver qué vendedores están asignados.
Puede que el comerciante necesite renovarse, que la oferta sea stock aleatorio, que siga faltando otro requisito o que estés mirando una tienda que nunca la tiene.
Los ajustes de compra y venta se aplican cuando existe un precio indicado. El equipo que aún depende del nivel de objeto generado no tiene un único precio final público en esta página.
Abre la página de ofertas especiales de tienda para ver la lista completa asignada. Esta página de habilidad solo destaca algunos ejemplos y los recuentos actuales por tipo.